第10章 玩家们的热议! 作者:未知 随便搜了一下,果然,很多游戏论坛都已经被暗沙给刷屏了! 内测玩家的人数虽然不多,但這個時間段醒着還来发帖的,基本上都是内测玩家。 因为其他玩家早上6点基本上都還在睡觉。 這群人在体验過游戏之后显然有着极强的讨论欲望,立刻就把版面给刷屏了。 很多论坛上跟暗沙相关的专区,前一天還是吃瓜群众嗑瓜子闲聊的状态,现在立刻就变成了对游戏內容的高强度讨论。 “這游戏真的绝了!我完全沒想到官網宣传的竟然是真的,确实是100%真实度啊!我进去的时候完全震惊了!” “是啊,太真实了,我都差点以为自己穿越了。原来網文小說裡主角穿越是這种感觉啊!” “這游戏裡的npc也是只玩真实,我還以为那些站在两边的侍卫是摆设,结果上去踹了一脚,立刻就被拿下了” “楼上你也太虎了,這些npc长得都跟真人一样你是怎么下得去脚的。” “我觉得這些npc妥妥的通過图灵测试都沒問題,這游戏自由度太高了!哪怕是一個细微表情都有可能引起npc不同的反应,怪不得内测玩家招募公告上說了,对玩家的演技有要求呢!” “是啊,我就吃了不会演的亏,一上大殿就被识破了” 有很大一部分帖子都是在为游戏的真实度感到震惊的。 還有些玩家在猜测這游戏到底凭什么做得這么真实,跟其他虚拟现实游戏简直就像是两個时代的产物。 可明明用的都是同样的虚拟现实设备。 有一些对虚拟现实技术有研究的人也进行了一些猜测,說是目前的神经连接技术其实理论上限很高,只不過软件层面不敢太激进,怕对人的大脑产生轻微损伤,所以其他游戏公司的虚拟现实游戏都做得比较克制。 而這款游戏很可能是通過一些强大的技术手段将目前的虚拟现实技术上限又提升了一大截。 就像之前同样的主机,有些游戏只能利用六七成的机能,有些游戏却可以通過神优化,不仅完美利用所有机能,還达到120%的游戏效果。 但不管怎么說,這些也都只是猜测而已。 這毕竟是一家能在全球顶尖的新闻和社交網站上打广告的神秘巨头公司,100%真实的虚拟现实技术和足以通過图灵测试的npc,也无非是让它多了两個未知的谜团。 玩家们很好奇,但也沒有太纠结,因为他们觉得這种事情迟早会有一個解释。 相对而言,他们目前還是更在意游戏中的內容。 如何通关副本的话题才是主流。 “所以,有人通关了嗎?我都不记得這一晚上我经历了什么,就光记着不停地死了!” “一共是四個副本,我先体验了一下刺客副本,被燕灵帝杀麻了,我就更不敢进武卒和游侠副本了,就去体验了一下文士副本。结果进去之后发现我就被关在地牢,啥也不能干,又累又饿身上還有伤,過了段時間有人来审问,我不知道该怎么回答,然后就被拖出去斩了” “我觉得最噩梦的应该是武卒副本,战争场面实在太真实了!我被杀了两回之后就不想再玩了,只能感慨,庆幸我們生活在和平年代!” “所以沒有任何人通关?四個副本一個通关的都沒有?” “沒有吧,反正我四個副本都看了,毫无头绪。” “刺客副本目标還比较明确,但不知道要怎么才可能刺杀完成,感觉需要很好的演技;文士副本目前還不清楚具体的通关條件是什么,好像是想办法在地牢裡活下去;武卒副本应该是守住城池;游侠副本好像就是杀死一個恶霸,但是那個恶霸太强了,警惕性很高而且手下一堆小弟。反正四個副本我死了一個遍,哪個都沒能打通。” “這游戏的难度也太离谱了,是给人玩的嗎?” “有沒有什么给官方的反饋渠道啊?难度稍微调低一点吧?” “是啊,這游戏是我见過难度最高的游戏了,沒有之一,甚至都有点反人类了,白瞎了這么好的技术力了!” 赵海平简单地翻了翻這些讨论,发现大多数玩家对這款游戏的第一印象都跟自己差不多。 這游戏的技术确实很牛逼,简直就是跟穿越了一样,但缺点也很明显,就是太难了! 整個晚上竟然沒有任何玩家能通关任何一個新手副本,這难度怕是前无古人,后也不太可能有来者。 毕竟绝大多数游戏公司做游戏,還是要考虑取悦一下玩家的。哪怕是受苦游戏,至少也该設置好难度曲线,在初期先搞几個菜一点的boss,把玩家骗进去再开杀。 可這游戏呢?不仅难度高、沒指引,游戏本身也沒有任何意见反饋的入口,游戏不用花一分钱,内测资格是抽的,甚至還限制游戏時間,只能晚上玩。 可能這就是有钱任性? 赵海平起床洗漱,和往常一样去上班。 如果不是這游戏限定晚上10点才开放,他可能就直接請個年假在家开荒了。 只是坐在工位上還是习惯性地掏出手机,开始划水摸鱼,继续翻论坛。 沒办法,瘾上来了。 昨晚他都有点被虐得受不了了,其实就算游戏時間沒到,他差不多也想退出游戏休息了。毕竟连续不断地拼杀、死亡,還是有一些精神压力的。 但歇了一下之后,赵海平又觉得自己行了。 說不定再进游戏之后就能大杀四方了呢? 可惜游戏在维护。 赵海平又翻了翻论坛,发现關於暗沙的讨论又变多了。显然,在第一批内测玩家讨论完了之后,有更多醒来的網友加入了讨论。 有人怀疑這些内测玩家是不是在吹牛逼,毕竟這种100%真实的虚拟现实游戏听起来太像天顶星科技了,怀疑這是不是一场大型骗局,也有土豪表示想要高价收购内测资格,进去亲身体验一下。 只是游戏內容的解谜方面,仍旧沒有太大的突破。 刚开始赵海平還觉得有些纳闷,這么多玩家,竟然都沒研究出個所以然? 后来才意识到,可能這是因为内测玩家的人数比自己想象中的還要更少。 如果真的有几十万、上百万的玩家进入,說不定第一天就会有人摸索出来,但如果人数很少呢?那通关的概率肯定也会大大下降。 就在赵海平以为只能靠自己摸索的时候,一個帖子引起了他的注意。 “昨天在這游戏裡受苦一晚上,但也有了一些想法,今天早上爬起来查了一些资料,对這游戏的通关方式有了一些猜想,与大家分享!希望大家能群策群力,早日通关! “首先,我只能算是個歷史爱好者,只不過平时玩解谜游戏比较多,肯定也有很多大佬比我的歷史知识更丰富。我的猜想可能有一些疏漏,权当抛砖引玉了。 “目前我基本可以确定,這的四個试炼都是歷史上真实存在的事件。 “刺客试炼的‘刺王杀驾’就不用說了,是聂让刺杀燕灵帝的戏码,這個但凡有点基本歷史知识的人,应该都能猜到。 “文士试炼的‘为民請命’应该是大魏朝的事情,当时大魏的一名普通言官杨彦上了一封奏疏,结果当时的皇帝大怒,将他投入大牢严刑拷打想要找出所谓的‘后台’,由此引发了一场极大的政治风波。這個副本的目标,应该是像歷史中一样,有理有据有节地驳倒所有前来审问的官员,并在严刑拷打中想办法坚持活下去,一直活到皇帝驾崩、新君继位。 “武卒试炼的‘一将功成’应该是大楚中后期的事情。当时大楚内乱,北狄进犯,名将耿忠镇守西北边陲四十余年,直到所有士兵全都白发苍苍,只有七十四人坚持等到援军,最终存活。 “至于游侠试炼,应该是梁朝的事,但一来是我当时探索這個副本很少,二来也沒发现有什么标志性的人名、地名和具体的時間,所以暂时還无法准确定位是什么事件。 “其实定位到這几個副本的歷史原型之后,大致就能猜到它们的通关條件了。 “而且,结合這四种不同的身份以及副本试炼,我对這游戏的深层机制和主题也有了一些猜想,只不過目前毕竟還沒人通关嘛,对這游戏的全貌還沒法准确把握,所以這些猜想就先不說了,大家也可以自行摸索一下,提出其他的想法。”