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56.建一座城最好的方案就是...不建!

作者:帅犬弗兰克
“這些NPC行动效率可以啊!這才一晚上的時間,几個部门的架子就搭起来了。”

  泥头车三人第二天在营地裡上线时,就发现米莉安已经按照他们各自的管理职责为他们安排好了办公用的帐篷和几名有经验的下属。

  外面整個营地裡都闹哄哄的。

  那是米莉安的助手正在登记幸存者的信息,還有一队穿着扈从皮甲的民兵手握武器在维持秩序,這一看就是从马克西姆那裡借调過来的人。

  幸存者营地裡大部分都是目不识丁的平民,但被玩家们第二批救出的幸存者裡却有很大一部分是识字且家境优渥的。

  毕竟在当时星界裂隙于城市上空开启,绝望衍生物和星界野兽四处乱窜的情况下,只有富人的宅子才足够坚固,能够保护他们熬到小玩家的拯救行动开始。

  在這些人被征召并加入工作后,中年三人组惊讶的发现,从无到有的于营地裡建立一套基础规则這件事沒有他们想的那么困难。

  尤其是营地施行配给制這件事。

  几乎完全沒有闹出任何反弹,所有人都心平气和的接受了這苛刻的管理。

  泥头车還专门找自己的助手问了问,這才知道在原本的卡德曼城已经在战争期间实行了数年的配给制。

  所有人都已经习惯了這一套,甚至看到熟悉的配给制回到身旁還有种古怪的“安心感”。

  那意味着他们知道自己现在的首领,那位叫“墨菲”的吸血鬼大人不会放弃他们,而且需要他们在接下来肩负起足够多的工作,否则也沒必要给他们分配每日食物,对吧?

  特兰西亚的人不怕多干活,就怕自己沒价值。

  在這片大地上沒有价值的人类在吸血鬼眼裡是個什么定位,老居民们心裡都门清。

  “特兰西亚人号称一直在和吸血鬼作斗争,但稍懂一点歷史的人都知道,我們其实在400年中早已经接受了這一套统治的规则,只是我們嘴硬不愿意承认罢了。”

  泥头车老哥的助手,一位曾经为富商和小贵族家庭担任家庭教师的中年人叹着气,对自己的新上司解释到:

  “這裡的人就像是一群野蛮,好斗但无知的山羊,他们需要知道自己被保护着就能生出勇气。如果保护者再稍微仁慈一点,他们就会对他感恩戴德。

  我并沒有嘲笑我的同胞的意思。

  因为我也是其中的一员,400年的黑暗统治已经足够改变很多东西。

  唉,大人,或许我們该开始今天的工作了。”

  “嗷,对。开始工作!”

  泥头车通過运算宝珠的翻译功能听懂了自己這位儒雅随和且很会做人的助手的话,他若有所思的大手一挥,說:

  “那么,营地后勤处第一项任务,就是确保所有的物资都在我們手裡登记造册并被妥善使用。我們需要一個仓库,几名专职的守卫以及专业的厨师和医生!

  劳伯特,你立刻去找米莉安小姐!

  我需要的人必须在一個小时后到齐,我可沒那么多時間等他们。

  我們還需要一张時間表,以及每日物资需求的统计册,以此来和人力资源那边对接,由他们转手發佈特定的工作內容并计算劳动积分。”

  他叉着腰源源不断的說着,就好像回到了管理自己的机械厂时的状态。

  一時間竟然有些神采飞扬。

  而他的话被运算宝珠翻译成简洁的本地文字,在手腕上的灵能投影上不断跳出。

  名为“劳伯特”的助手立刻记在自己的笔记本上,同样的情况也发生在铲子老哥和全险半挂那边。

  這三個中年老哥或许打怪不如小年轻们那么厉害,对战斗的热情也不甚高,但他们丰富的人生阅历和远高于普通人的管理手段,却是幸存者营地目前最需要的。

  在他们的协助下,米莉安在中午时分就拿到了第一本营地花名册,记录了300人的具体信息,又通過运算宝珠录入,让她和远在城裡的墨菲对营地的管理与掌控进入了新的高度。

  因为要记录的东西并不多,所以這工作做起来也不难,到晚上的时候差不多就能完成。

  如果這真的是一场实习的话,米莉安觉得就自己现在的布置怎么也能得一個A了。

  在她眼中,原本乱哄哄的幸存者营地也已经运转起来。

  虽然還有些生涩,很多环节都会出問題,但比之前那种无所事事的状态好太多了,接下来就该按照三位老玩家的建议,用工作填充幸存者的每日生活。

  人只要忙起来,就沒時間胡思乱想了!

  這條定律在任何世界都适用。

  众人的好心情一直持续到天选打灰人上线为止。

  這個设计专业的学生上线之后也是哈欠连天,他昨晚几乎沒怎么睡一直在研究幸存者营地的建设规划,然后得出了一個让三位中年老哥瞪掉眼睛的结论。

  “你說什么?”

  在刚刚被聚集起来的厨师们弄好营地裡的第一锅“大锅饭”并准备开餐的时候,聚在一起吃东西的中年三人组目瞪口呆的看着打灰人,泥头车惊呼道:

  “你思考了一晚上,就给大家带来了這样一個惊喜?什么叫‘不能建’啊!你把话說清楚!這是打算撂挑子?”

  “就是字面上的意思,不能建。”

  打灰人撇了撇嘴,看着手裡的大锅饭一点胃口都沒有。

  他上线前刚吃了一份外卖,這会干脆把盛满了各种野菜的粥和几根调味肉條递给了自己身旁的两個“秘书”,并让帕莲姐妹去找個地方吃饭,一会再過来。

  等两個年纪不大的姑娘带着“营地管理者的丰盛午餐”离开之后,年轻的设计系学生才对三個自己人解释到:

  “我昨晚看了地形,還专门和同宿舍的同学讨论了一下,结论就是這個地方根本不适合大规模建设。

  首先它距离本地的水源卡德曼河太远,其次地形也不太好,最后我們人力不够。

  你们知道要盖一個长久的据点得先挖坑嗎?

  我的意思是,完善的地下给排水系统!

  一個地方能不能长久,這些藏在地下的看不到的东西才是关键,所以我的结论就是,营地先别大规模的盖!

  给幸存者们用帐篷,我在晚上找到了阿拉伯帐篷的简化版,那玩意很大很舒适,而且我问過了,這边最近不太会下雨,气温也适宜,帐篷就够用了。

  资源都得留着,我已经有個更好的方案可以给咱们搞新手村。”

  說到這裡,打灰人习惯性的推了推眼镜,结果一下子摸了個空让他尴尬一笑,然后指了指卡德曼城的方向,說:

  “那位墨菲大人不是要收复外城区嗎?直接在那裡盖新手村就好了!

  那座城市能在背景故事裡存在400年,說明它的地下排水和其他设计都還過得去,我們可以直接接手利用。

  除非开发组根本沒想過這些。

  但以這個游戏的真实和硬核程度应该不至于有這么大的疏忽。

  其次,城市的灾难是能量入侵又不是地震,外城裡有大量残存建筑甚至都不需要清理就能直接修复。

  這无疑可以节省很多很多人力。

  最后,我问過我的两個助手。

  她们明确告诉我城裡是有地下水源的,和本地最大的河流连接在一起。

  在内城区還有個天然溶洞当地下储水库,過去400年裡遇到干旱时,本地人都直接从那裡取水,所以水源也解决了。

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