完結
开书的时候虽然是一时冲动選擇了這個题材,但实际上我很早就开始构思過這個故事,灵感大概都是当年玩游戏的时候重走老路的不甘吧。
游戏原作之中主角继承人只在哈姆雷特小镇活动,我自知在小說方面沒什么天赋,但還是想要做出一些改变,融合一些自己的想法完善世界观。
第一次尝试大的改动就是在让主角离开小镇,前往奥文多、托特尼斯,吸纳人口跟引出超凡的概念。
但很显然我還是高估了自己的能力,写出那些內容太過拖沓,导致既沒有讨好原作粉丝,也沒有让一些领主种田读者满意,脱离主线。
偏偏那是刚上架的关键时刻,這段剧情劝退了大部分读者,追读暴跌,推薦断了,也就已经预示了结局。
也就是第一次尝试跳出原作框架失败,后面回归主线自然更加谨慎保守,对這個故事走向也是处于束手束脚,只是补全原作世界观,限制在了帝国,沒有扩展。
看過前面巴顿那段剧情的都应该能看出我本来是想要融合二代,還有其他的大型mod,我比较喜歡黑圣物(真正的二代),原本大纲中相关的剧情有很大篇幅。
但很明显写的太過拖沓,比如一些无关紧要的例如罗姆人的剧情,還有巴斯蒂亚跟群山蛮族支线。
当然還有最为人诟病的主角大篇幅的說教,废话剧情,其实兰斯最初的人设就是沒有战斗能力的考古学家,只靠一张嘴,通過解开那些英雄的心病让他们加入队伍。
但是我再傻也知道這样写網络小說肯定暴死,不是他不行,而是我不行,沒有這個能力,写不出那种感觉,所以才给他上了一個经典物理的手段解决問題。
但来到哈姆雷特各种英雄人设在原作就已经定下,想要表现出来寻求救赎必须开导他们,消除心理负担,這就导致兰斯的废话有点多,而且低智让人厌烦。
還是强调一下,不是兰斯不行,是我自己能力不足。
然后就是原作的一個特点,那就是古董跟饰品,我都做了模糊处理,因为太過复杂了,写起来那些增幅很难体现出来。
原作之中還有一個关键,英雄升级提升的是【决心】也就是意志,实力提升在技能跟装备上面,同样是很难体现,被我简化成等级来表现实力的差距。
還有特质跟怪癖也是英雄实力的影响,就是正面跟负面效果,這個直接融入到文中,比如格林黛儿自然祝福,還有怕冷。
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