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第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽

作者:恶魔钢笔
想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完全带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要打破一直以来玩家对抗日题材游戏的厌恶還要难。 李昂的办法就是以毒攻毒!以荒诞对荒诞,以超现实对超现实! 用一個荒诞的游戏主角与那個残酷无比的时代进行碰撞!用尽量科学严谨的方式对抗日神剧中的反逻辑行为进行解释! 用一剂猛药,打破一直以来抗日神剧笼罩在无数人头顶上的认知樊笼! 《抗日奇侠传》的策划案是這样的: 主角是一個来自于未来的民间科学家。他发明了许多奇奇怪怪的小发明。比如說吃下去后,在十分钟内让人力大无穷,足以生撕虎豹的神奇药丸;比如說能装得下一百多枚手雷的空间折叠技术内裤;比如說能违反地心引力,直上直下肆意行走的,速度比飞机還快的反重力自行车;再比如說有效射程八百裡的,超超视距的,阳电子狙击枪…… 在工作室裡进行一次时空穿梭实验后,主角带着他发明的這些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一個东北的普通小村庄中,而一队鬼子兵正向着村庄的方向而来。 是的,主角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個普通人在战争岁月裡逐渐成长成熟的主流故事! 這是一個荒谬的,一上来,主角就几乎是无敌的非主流故事! 他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续時間十分钟,能手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚可以到处乱砸的手榴弹;他有远在八百裡外,就可以爆人狗头的超级狙击枪;他還有一门城毁级的意呆利炮…… 而這些东西,他全都可以自由的从内裤中拿出来使用! 玩家一开始就能尽情的杀鬼子!一开始就能感到爽! 但是,這毕竟不是一款无脑爽的无双割草游戏,這是一款严肃的抗日题材的第一人称射击游戏。 一开始当然是爽的,在一开始的十多個东三省地区的关卡中,主角是一個英雄!他能以无敌之姿大杀四方,杀得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,守护了东三省人民,守护了东北抗联。 面对那些屠村的惨剧,屠城的惨剧,弹尽粮绝的绝境,主角可以随时力挽狂澜!他会得到村庄裡少女的爱慕,他会得到联队中其他士兵的崇拜,他会得到那些高级军官的拉拢,甚至還会遇到扶桑女间谍的暗中收买…… 玩家可以尽情的享受這种舒坦,享受肆意屠杀鬼子的爽快! 但一场场的战斗,一场场的战役后。慢慢的,主角的外骨骼装甲开始损坏,药丸开始吃光,狙击枪的能量盒也要耗尽,意呆利城毁炮也沒了炮弹,就连那條能藏上百枚手榴弹的内裤,也开始时灵时不灵…… 他已经无法以一己之力拯救世界了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨重,主角只能带着一批人出海南下。 在游戏的中段,主角则必须节省那些神奇道具的使用,這一场战役用多了,下一场战役就沒得用了。外骨骼战甲少穿,仅剩的药丸关键时刻再吃,沒用的意呆利炮沉进海裡,狙击枪也尽量不开火。他必须得去学习使用那些本时空的武器,三八大盖,春田式步枪,中正式步枪,莫辛·纳甘步枪,捷克造轻机枪,毛瑟手枪,迫击炮,掷弹筒…… 抗日战争有十四年,整個游戏也有140個关卡战役,再怎么节省,那些道具依然会损坏,依然会耗尽,主角也依然会变成一個普通人,抗战时的武器将变成主角的主要武器,主角這时候也开始体会到死亡的滋味,失败的苦涩。关卡开始通不過,战役开始失败,玩家必须更加的依靠头脑和操作。 随着時間的进行,随着一场场战役的结束,主角会变得越发无力,玩家必须精打细算,细心安排,才能完成任务,才能力挽狂澜,才能救下村子,救下战友,消灭鬼子。 再然后,他必须借助同伴们的力量,借助同伴们的牺牲,费尽心思,才能完成任务,打通关卡战役。 再然后,他必须在救一個连和救一個团之间进行抉择,在救一個自己熟悉的战友和救一個陌生的村庄之间进行選擇…… 当然,這期间也不是沒有温馨的时候,他将会把他从未来带回来的精美食物分给战友,用一些未来的沒用的小零碎,去黑市换钱,然后用钱给战友买粮食,买武器,组成自的战斗小队…… 他会去和军需官扯皮,会被长官责罚,会在战地医院中接受救助,养伤,会和弃学从军,在医院裡帮忙的女学生开开玩笑,唱唱情歌…… 他也会篝火边,在一堆伤员中间,在一双双渴求的眼神中,为他们描绘未来的景象,未来的美好…… 但温馨的时光也是短暂的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的屠杀!但那时候的他,除了上去拼死几個,却是无能为力,深深的无能为力…… 他将听到战友们牺牲时最后的话语。那個一心渴望回到东三省老家的傻大個;那個鬼子屠村中幸存下来的小個子;那個全家死于轰炸,瘦瘦弱弱的眼睛仔;那個只有十二三岁,枪都不会用的川娃子……那一個個朴素的人,那一個個朴素的愿望。 到最后的时候,主角将不是那個无所不能的英雄,战神,他将真正的变成一個普通人,在最后的战役中,拼经全力,绞尽脑汁,去救下那几個有机会活下来的战友,去为国家的存亡,民族的续存拼杀! 从东三省的黑土地到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到普通一兵,主角将经历整個抗日战争!经历几乎所有著名的抗日战场! 玩完整個游戏,参加過每一场战斗,经历過每一個剧情,玩家们也将真正知道這场战争的残酷,人民的苦难,先烈的牺牲。 也将知道,抗日战争,究竟是一场什么样的战争! 這就《抗日奇侠传》,它有一個荒诞的开头,有一個温馨的中场,還有一個悲壮的结局。 毫无疑问,這是一個致郁的游戏,一款欺骗了玩家感情的游戏。 但,這是李昂能想到的,唯一的方式! 它沒有那么說教意味浓厚,沒有那么的伟争光,也沒有那样的容易引起玩家的逆反心理,但它又足够的严肃与真实。 這是唯一能让现在的玩家沉浸入角色,沉迷于剧情,最后被感动,被震撼,然后铭记歷史的方式!
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