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第五十九章 为什么总有一种我在给员工打工的感觉?

作者:恶魔钢笔
一個多星期的内部测试后,崔部长将《抗日奇侠传》的游戏测试反饋报告交了上来。 一人之力毕竟有限,虽然李昂对于自己的策划能力非常自信,但也沒有自大到认为《抗日奇侠传》這款游戏游戏已经彻底完美了的地步。游戏中可能還有很多因为他的思维盲区所沒有被现的小問題,或者其他值得改进的地方,想要让游戏更加完善,就需要其他人帮忙查漏补缺才行。 這也是当初他建立這個技术部的原因之一,這些程序员大多都是刚刚走上社会,還沒遭受到其他坑钱游戏公司开理念的荼毒,心中還保持着一定的纯真与良知,基本能以一名普通玩家的身份去看待游戏,他们提出的建议或许不够专业,但更加的中肯。 崔部长退下后,李昂翻开了這份反饋报告。 不出意外,他们提出的第一個問題是游戏的容量。游戏的安装包高达99g,安装完成后的游戏文件夹甚至将达到12og,這对于玩家的網络状况,硬盘容量都将是一個严峻的考验。 這些年经過三大網络运营商的不断提,华国大多数城市都已经普及了1om,2om的家庭網络,一些达的地区甚至达到了5om,1oom,網络下载度成倍的增加。 但這样的網络下载度,对于一款99g的安装客户端来讲,還是显得非常勉强。以最高的1oom網络来讲,理论上来讲,它的最高下载度差不多1om每秒,而99g的安装客户端则相当于1o1376m,差不多就是1o138秒,也就是3個小时的样子。如果是1om的網络,则得3o個小时才行。 而理论度是毕竟是理论度,是很难达到的,尤其是到了夜间網络高峰期,往往十分之一的下载度都达不到。 游戏一下就下大半天,对于玩家的游戏积极性還是有很大打击的。 对于這個問題,李昂也沒有太好的办法,毕竟這是硬件問題,網络运营商提供的網络就是這個样子,下载度不可能說提就提上去。思前想后,李昂只想出来两個办法。 一個是和企鹅公司那边商量,让他们为《抗日奇侠传》安装包的下载提供足够的带宽,尽量在下载节点保证下载的度,让玩家下载游戏的度尽量靠近那個理论最高度。 第二個,就是将安装包独立出来,可以装在u盘中,拷给其他人安装。這样的话,比如說一個大学寝室,有一個人下载好了游戏,那其他人就不需要下载了。 還有直接放游戏安装光盘,安装游戏有奖這個办法。但实行起来比较困难,毕竟现在大多数电脑都已经不装光驱了,出了游戏安装光盘人家也装不了啊,所以,還是把這個办法排除了。 這两個办法都无法从根本上解决游戏安装包過大,玩家下载困难的問題,但以现在的條件,也就只能這样了。 至于硬盘容量的問題,那就只能靠玩家自觉,删掉一些小电影什么的腾出空间了。毕竟,一台电脑,再怎么說,1個T的机械硬盘還是有的,空出四分之一,装個12og的游戏,也不难做到。 当然,最好的办法還是将客户端的容量缩小,缩小到2og,3og之类的,這对于三阶人工智能生命体来讲,不到一秒就能做到,但這样表现出来的技术实力就太惊人了。 《抗日奇侠传》框架庞大,時間跨度十四年,內容覆盖了整個抗日战争,其中剧情cg无数,以现在的技术,能压缩到99g已经是极为优秀了。再往下压缩,就必将展现出越时代的技术出来,为了自身安全着想,李昂還是决定稳妥为上,不改变安装包大小了。 员工们提出的第二個問題是开场cg,他们觉得开场cg太過冗长了。 从出现海面,主角驾驶飞行器进入通天塔,再进入太空,进入月球城,回到家,进行试验,最后穿越。這一整個开场cg,差不多12分钟時間。 這個开场cg自然是十分华丽震撼的,但现在的玩家和以前不一样,他们习惯了快餐化的游戏,习惯了快节奏,面对這样一個冗长的片头,他们很有可能会看都不看就按esc键跳過,然后直接进入游戏。 可是這個开场cg的內容却又是极为重要的,它叙述了主角的背景,解释了主角身上那些神奇道具的由来,为了让玩家更好的带入游戏,這個开场cg又是不可或缺的。 好在這一次技术部提出了自己的建议。 想要让玩家看完這一整個开场cg,又不感到厌烦,只有一個办法,那就是把這個开场cg变成游戏的一部分!变成第一关之前的序章第零关!既然是游戏本身,自然就不能跳過了。 游戏的一开始,玩家将可以自由的控制那艘飞行器,自由自在的飞驰! 然后,系统将给予他们一個前进的目的地标识指引。 玩家可以自由的在九号通天塔周边环绕,观察這個人工造就的奇迹建筑;在星际高公路上飙车,与各式各样的飞行器竞;在月球城的高楼大厦之间穿梭,观光未来世界的月面都市……一直到飞行器的能源耗尽,关卡失败。 在未来世界玩够之后,为了過关,他们自然会回到实验室,在任务指引下进行时光机试验,然后试验失败,穿越到1931年。 当然,這些自由都是有范围限制的,会有无形的空气墙阻挡,让玩家不至于跑到什么奇怪的地方去。 這种小修改也不需要花多长時間,和人工智能說一下,也就不到一秒钟的功夫。 第三個問題,则是游戏难度過大。 這裡的难度大当然不是用各种未来道具大杀四方时的难度大,而是在不用道具时,想要完成任务难度大。 比如說第一关,阻止26個鬼子关东军士兵前来大沟村,如果不使用道具,对于玩家来讲,简直是噩梦难度。 游戏中的鬼子兵aI都很高,不是那种傻不愣登一枪就倒的货色,遭到攻击后,他们会找掩体掩藏,会救助支援同伴,会迅找到敌人,在力不能敌时会逃跑,会留人断后,会火力掩护,大多数人枪法也不错…… 這和歷史上的真实鬼子是很相近的,在九一八前夕,驻扎在东北的扶桑关东军全都是扶桑6军中的精锐,体格强壮,装备齐整,至少都经過十一個月以上的专业军事训练,就以枪法论,4oo米十枪8o环都是基本标准,单兵技能极强。 可以說,在只有草叉這样简陋武器的情况下,消灭這样一队鬼子兵,几乎是不可能的事情。 所以,第一关的任务是阻止,而不是消灭。也是可以不动刀枪,在村中搜集足够的资料,然后嘴炮和平解决的。 但其他大多数关卡都是需要暴力解决的,一旦前期神奇道具用的太多,那后期的关卡将每一個都是噩梦难度,变成真真正正的硬核游戏,這对手残玩家很不友好。 当然,這個問題也不是不能解决。比如說增加一個关卡难度选项,让玩家可以自由選擇游戏难度,简单模式下让鬼子兵全都变得傻不愣登的。 但這么做的话,就违背了李昂做這款游戏的本意,所以,仔细斟酌后,李昂還是否定了這個建议,维持了原先的游戏难度。 然后是第四個建议,這也是提出人数最多的一個建议:建议修改游戏名。 相关、、、、、、、、、 _
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