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第六百四十七章 诸君,我喜歡战争

作者:恶魔钢笔
亲,欢迎来求书網!无弹窗閱讀,恶魔钢笔新書這裡更新最快哦! 作者:恶魔钢笔本章字节数:2528 李昂說的并不是安慰老人的善意谎言,而是真话,他确实正在策划制作一款战争题材的虚拟现实游戏。 战争和爱情一样,是艺术作品中永恒的题材,可以說,所有目前已知的艺术作品中,和战争相关的,起码要占一半以上。 這個现象也很好理解,自从人类从树上爬下来,学会了使用工具,从個体相聚为族群,从族群演化为部落,从部落扩大为城邦,由城邦结盟为邦联,再由邦联结合为国家,這一系列的過程中,全都充斥着无数的战争。 可以說,整個人类的歷史,就是一部战争史。 从远古到现在,這個世界上几乎沒有一天是沒有发生战争的。就像看上去和平安康的现在,在叙利亚,在巴以边境,在非洲的一些丛林中,甚至在某些南米国家的内部,都无时不刻的发生着或大或小的战争。 战争从未改变,即便我們尽力去避免,可一旦无可阻挡的浩荡大势成型,只需要一個合适的契机,它就会发生,就会扩大,将原本繁花似锦的世间再次变为修罗地狱。 世界不会一直像现在這样总体和平下去,谁也不知道什么时候下一次大规模的世界战争就会爆发,所以,即便我們再厌恶战争,我們也不能畏惧它。 就像街上有一個满身纹身的持刀恶人,我們平时可以明哲保身,因为厌恶害怕而尽量远离他,但是,当他提着刀直奔你而来的时候,你也只能鼓起勇气,尽力夺刀,和他拼命一战! 现在這個世界已经总体和平很久了,很多地方整整一代人,两代人,乃至于三代人都出生,并且成长在和平年代,他们沒有经历過真正的战争,沒有切身的体会,在他们看来,所谓战争,无非就是电影电视裡枪炮轰鸣,血肉起飞,還有人性挣扎之类的剧情,他们看的时候可能会感慨,但過一段時間,便会遗忘。 有些事情,沒有经历過,是永远不会明白的,戏裡的人和戏外的人,终究是不一样的。 李昂制作這款战争题材的虚拟现实游戏,为的便是让现在身处和平环境中的人们去切身体会一下,什么才是真正的战争,从而让他们更加珍惜和平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太過温和的人,开启他们印刻在基因中的:血性! 影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁•雄心》系列,比如即时战略类的《红色•警戒》系列,比如第一人称射击的《战•地》系列,還有比较小众的即时战术类的《盟军•敢死队》系列,等等等等,不一而足。 這些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,两者兼得,可见,战争题材的游戏受众历来不缺。 当然,市面上更多的,還是那些包含有“战争”這個元素的游戏,比如《魔兽•世界》中的阵营系统,《传•奇》中的公会系统,《征•途》中的国战系统,還有各种MOBA游戏中,五個人一帮打来打去的设定。 战争是什么?說到底,本质上就是两個阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通過暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。 人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。 但是,在李昂看来,以上的這些所有的游戏,都不足够严肃,并沒有完完全全的表现出战争真正的模样。 這也是理所当然的事情,现在是一個娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发時間用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太過严肃,太過沉重的话,玩家不一定喜歡。 当然,也不是沒有像《這是•我的战争》,《勇敢的心:世界大战》這样能够给玩家带来一定反思的作品,只不過它们還是太過片面了。 真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多個面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。 只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。 就像一個玩《钢铁•雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整個国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。 但是這样的话,這位决策者就注定无法体会到《战•地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。 当然,你如果同时安装這两款游戏,那就是另一回事了。 总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三個方面的。 好在,现在不是過去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。 虚拟现实游戏和传统的电子游戏是不同的,其中最大的不同点,在于游戏时,玩家的代入感。 传统的电子游戏,玩家都是通過游戏设备对游戏中人物进行操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之中。 虚拟现实游戏不一样,“梦境”中的自己,和现实中的自己,几乎是一模一样的:现实中该怎么使劲,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和现实中差距不大;现实中能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”中同样能够感受到…… 玩家就是游戏角色本身! 這是真正无可比拟的代入感! 李昂制作這款战争题材游戏,便是要将這份“代入感”的应用发挥到极致。 如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地圖,或者沙盘,或者全息地圖,尽情的商讨,安排兵力部署。 如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。 如果你只想突突突個痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一個痛快。 玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整個战争机器中的一個小零件,发挥自己的作用。 玩法基本确定,那問題就来了,這款游戏究竟要做哪一场战争? 或者說,是古代战争,近代战争,现代战争,還是未来战争? txt下载地址: 手机閱讀: 因为本站編輯人手有限,而部分章節出处也无从考究,所以沒注明《》的出处或转载到本站請您谅解,感谢各位的包容与支持!
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