第112章 請問您今天要來點兔子嗎?

作者:紅燒餅子
第115章請問您今天要來點兔子嗎?

  不過話又說會來,另一邊,王浩的項目組要完工了,也就是動物之森,因爲是老團隊了,所以基本上沒太大的問題。

  至於白蔚然他們,因爲團隊大多數都是新人,外加遊戲需要聯網對戰,和遊戲後期的服務器維修之類的。

  所以基本上要落後很多,白蔚然這段時間幾乎都在忙活,而且也沒有什麼休息的時間。

  不過聽星瞳小姐說互聯網這方面,花錢去請外包公司搭建服務器了。

  總體來說,項目還是比較樂觀的。

  至於野炊的dlc,因爲理項時間比其他兩款遊戲要晚,不過畢竟是dlc,並不是新遊戲,所以整體的速度還是不錯的,估計明年就可以發佈了。

  談談白蔚然這邊。

  大家對“概念設計”這個詞熟悉嗎?

  或者說,你認識角色設計、場景設計、道具設計這些名詞嗎?對很多熟悉動畫/遊戲製作的觀衆來說,想必都不陌生了吧。

  “概念設計”聽起來像是一種藝術家的自我追求之類的東西,但其實不然。

  概念設計是瞭解項目方的需求,在項目製作的初期所進行的設計內容,讓原本還沒法實現以便在前期就能讓製作團隊瞭解清楚項目的視覺風格。

  所以其實可以說角色設計、場景設計、道具設計這些很多人熟悉的職能其實都是概念設計的分支。

  而白蔚然這邊設計遊戲時,因爲大家都是新人,所以遇到了遊戲問題。

  幾人用了差不多幾個月的時間討論了70多種方案,最終白蔚然幾人製作了一個試玩版,玩法很就是黑色和白色的方塊(也就是兩塊豆腐)互噴墨水,誰塗的面積多誰就贏了。

  至於豆腐要如何噴水呢?很簡單,畫個鼻子就好了!(所以,這是互甩鼻涕?)

  在最早的遊戲原型裏,角色和世界觀都還沒有確定,製作團隊用立方體的“豆腐”來移動射擊。

  這個原型爲“豆腐原型”。

  雖然畫面很爛,但是這時“Splatoon”的玩法已經比較成熟了。

  但問題又來了,團隊爲了增加可玩性,製作組決定將地形立體化。

  既然能塗地板,牆壁能不能塗?

  要說能吧,遊戲是按雙方塗的地板面積判斷勝負的,塗牆有什麼意義呢?

  要說不能吧,地板能塗牆壁不能塗好像又說不太通。

  針對“該不該塗牆”的問題,製作組進行了很多討論,甚至一度考慮如何在遊戲中引導玩家不要去塗牆。

  但是這時開發團隊發現有一個問題擋在我們的面前。

  成品遊戲不能用“豆腐”,那麼要用什麼樣的世界觀設定和角色設定,才能使“人形態”與“融入墨水的平面形態”顯得自然呢?

  當時大家爲此絞盡了腦汁。

  加入了潛行要素之後,豆腐就不太適合繼續作爲主角了:

  既然想要有“趴下”的動作,那角色就需要有手腳,而豆腐實在是不太適合擬人化。

  另外,用豆腐當主角能賣出去多少分遊戲呢?

  因爲起初開會時候,有隻兔子跑進會議室,因爲兔子狡猾,所以白蔚然打算用兔子作爲原型,來製作噴射戰士的角色。

  經過一番討論之後,他們決定用兔子來試一試。之所以選擇兔子,主要是因爲兔子本身是白色的,噴上油漆後會很明顯。

  至於爲什麼定義是油漆,那不是某個老闆去科樂美門口破油漆,被逮到了。

  外加星瞳現在在拉普斯頓的工作室,順理成章的就設定成了兔子。

  可是星瞳小姐突然來了一句:“設定很有趣,但是爲什麼是兔子?”

  兔子的警覺性較高,以兔子作爲角色形象並不是完全說不過去。

  而且初期的設定是黑兔和白兔的戰鬥,顏色區分非常明顯。

  因此製作團隊想在遊戲裏表現出現實中兔子的特性。但是很明顯,試玩的同事們並不感冒。

  不過,這個問題但是難住了製作團隊一段時間。

  直到某一天,團隊成員們突然發現“潛入墨水中高速移動”可以看作是“在墨水中游泳”。這種想法瞬間打開了我們的設計思路。

  幾天後,任小堂官方發佈了新遊戲的預告內容,裏面有這麼一句話,徹底的把玩家對新遊戲的期待給提高了許多。

  “世界那麼大,我想去看看!”

  有人問,我們爲什麼需要旅行?

  你寫PPT時,阿拉斯加的鱈魚正躍出水面。

  你看報表時,梅里雪山的金絲猴剛好爬上樹尖。

  伱擠進地鐵時,XZ的山鷹一直盤旋雲端。

  你在會議中吵架時,尼泊爾的揹包客端起酒杯坐在火堆旁

  世界的這一端與那一端,永遠都有着不同的生活軌跡

  時差不同,人種不同,語言不同。

  但旅途走過的路,可以相同。

  總有一些穿高跟鞋走不到的路。

  總有一些噴着香水聞不到的空氣。

  總有一些在寫字樓裏卻永遠遇不見的人。

  那麼?

  你想去這五光十色的世界裏!

  遇見不一樣的他們嗎?

  而也就是這樣一段話,直接把玩家內裏裏,那一顆最脆弱的心,給觸動了。

  是啊!

  有多少人曾幻想自己是一位遊客,在茫茫的大自然之中暢遊,體驗那種無拘無束、自由自在的感覺。

  可是現實的生活卻壓住大家喘不過氣來,工作的壓力,父母的老去,孩子的需求,無時無刻不是催債着大家成長。

  難得有一段小長假,卻只看到了假期加班的那三倍工資,想着自己多加一點班,就可以給孩子報一個好一點的補習班,可以給孩子買罐好一點的奶粉。

  旅遊?

  不知道何時何地,成爲了大家遙不可及的夢想。

  節後開工,又回到了陌生又熟悉的辦公室,對着冷冰冰電腦,拿起生硬的筆和稿紙的你

  可以忍住內心環遊世界的夢想,

  可以忍受作爲一名資深喫貨望而不及的美食,

  但唯獨你忍受不了的是你這個畫面激起你內心的熱血澎湃、波瀾起伏、新旅行目的地迫不及待的期盼。

  愛自由、愛體驗民俗風情、愛漂亮風景、美麗的過客的你,小心心難道不激動萬千嗎?

  “告訴老闆,我想辭職了!”

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