第124章 永遠的老師

作者:紅燒餅子
第126章永遠的老師

  THEGAMEAWARDS,簡稱TGA,是一個面向全球的年度電子遊戲獎項,

  以表現過去一年裏發售的優秀遊戲

  堪稱世界上最爲權威的遊戲評選活動之一。

  頒獎典禮即將開始的事情,在華國的網上引起了大範圍的討論。

  網友們都在熱議着,到底誰能夠獲獎。

  往年都沒有今年這麼激動過!

  遊戲作爲一種藝術的表現形式,是最具有體驗感覺的文學表達方式。

  而藝術的價值並不是由藝術品本身的價值決定,是由欣賞藝術的人決定。

  意義本就是人賦予的東西,自己真心覺得有意義那就是有意義,強行否定他人的意義或者將自己的意義強加給他人都是不能認同的行爲。

  電子遊戲的意義?

  你可能不記得當初玩遊戲的具體內容,

  但你一定記得亞瑟將自己的帽子託付給約翰的那一瞬,

  靈兒與拜月水怪同歸於盡,完成了女媧的宿命,戰鬥結束後李逍遙帶着悲傷返回故土,在途中遇到了打傘抱着孩子(靈兒的孩子)的林月如。

  林克與四英傑,塞爾達一起的合照,

  冥灘之上山姆與艾美莉的擁抱,

  安妮唱歌接女兒,曾經戰死隊友彷彿都已經被複活,

  尼爾自動人形e結局玩家們以自己的存檔爲代價助你擋住一顆顆子彈,

  諾克提斯與露娜在幻想的王室大廳最後的婚禮,

  每次投擲前都要說一句“相信我”,抱着必死的決心駕駛着BT衝進了敵人的核心。

  奎爺與boy一同在九界最高的山峯撒下骨灰……這樣的場景太多太多完全寫不過來。

  但都作爲內心深處難忘的回憶,或有所啓發,或有所感嘆,好比讀過優秀的散文,華美的詩集,這就足夠。

  事實上每一種事物在伱賦予他意義之前他都是無關輕重的,詩歌不過是幾個句子,電影不過是“長視頻”,畫作不過是幾點色彩勾出的圖像,待你爲他賦予意義之後,他才變成了人們敬仰的藝術。

  我們賦予給遊戲的意義,往往超過了遊戲本身,令其無比珍貴。

  也許是相比虛無的喜悅,沉痛的苦難更能激發我們的共情。

  複雜的我們註定了被創造的虛擬角色,也必須足夠複雜才顯得「真實」。

  只有足夠「真實」的他們,纔會吸引到確「真實」的我們。

  華國遊戲,有多久沒有上過領獎臺了。

  記得有款遊戲的玩家是這樣說的,華國要出3A了嗎?企鵝投資?一看就知道是資本的產物?這不是在洗錢嗎?

  傻逼纔給企鵝送錢,我纔不買,到時候好玩的話,下個盜版就當支持一下。

  在網友們都在討論着獎項的事情時,終於到了TGA的頒獎典禮開始的日子。

  於美國太平洋時間2017年12月7日(BJ時間12月8日)。

  頒獎典禮正式開始之前。

  各大遊戲公司、遊戲平臺、一些知名媒體、人氣極高的遊戲區博主等等陸陸續續的進入會場。

  頒獎典禮的現場直播,也在第一時間以多個視角放送到了視頻網站上。

  一對對露着微笑的男男女女的默默地走過紅毯,碰到鏡頭的時候在鏡頭前露着高貴典雅又不失靈氣的笑容。

  一排排西裝革履的記者,手裏拿着相機,在不斷拍照。這種頒獎典禮是美國最爲熱鬧的頒獎典禮,也是全國性質的頒獎典禮。

  主直播間的觀看人數,也很快就到了百萬。

  而正前面,擺放着每一款遊戲的開頭CG,以及遊戲界的廣告片以及遊戲視頻等資料。

  此時的魏俊傑和星瞳裏,靜靜地望着屏幕中央的巨型投影儀。

  巨型投影儀上,分成兩部分,一部分是開啓之後的畫面。另外一邊則是已經開始的畫面。

  “爲什麼我感覺你有點緊張的樣子。”星瞳歪了歪腦袋,看着魏俊傑問道。

  “沒有,誰緊張了!不就一個野雞獎嗎!”

  魏俊傑撇嘴說道。

  雖然心裏確實是緊張,可他纔不要承認呢!

  “真的沒有嗎?”

  星瞳眯起眼睛笑嘻嘻地問道。

  她的臉蛋白皙,五官精緻,笑起來的模樣甜美可愛,星瞳看着他那略顯慌亂的背影,不禁笑了起來:“你看,典型的嘴硬!”

  魏俊傑想到最壞的結果,馬里奧和塞爾達同時配跑。

  能不緊張嗎?

  這麼多的遊戲界名人,前面做在舉辦方第一排的是一個金色頭髮,最上還掛着白色鬍子的一個胖子,steam的創始人g胖。

  而坐在第二排中央的那個穿黑色禮服的人,是現任遊戲公司FromSoftware社長,霓虹着名的遊戲製作人宮崎英高。

  在後排的位置是一些老牌遊戲公司老闆們。

  而在他們下面,則是一些比較小的遊戲工廠老闆們,甚至連遊戲公司的員工都沒幾個,全都是各類遊戲的代理商和製作人。

  滿打滿算都是自己行內的半個前輩,而且還有自己的一些遊戲界發展道路上的偶像,魏俊傑心裏怎麼會沒壓力呢?

  “沒什麼好緊張的,如果老爺子在的話,老爺子也是坐在第一排的位置上。”星瞳想了想,若有所思的回答道:“或許說,只要你想,你現在也可以做第一排,因爲這是任小堂。”

  “老爺子很偉大,我比不過他,只要還有廠商在最遊戲,哪老爺子他就是天!我只要能在這個舞臺上站得穩腳跟就好了。”

  魏俊傑說完,轉身衝星瞳咧嘴一笑,露出一口整齊潔白的牙齒:“你說得對,那兩款遊戲永遠是他們的老師。”

  不管你承不承認!

  塞爾達時之笛和馬里奧64的歷史地位就擺在哪裏,他們是遊戲行業的神話,無論如何都抹殺不掉。

  這兩款兩款遊戲即使在未來十年,20年,30年,仍然會保持它的地位和影響力,絕無動搖的可能。

  這就是遊戲界的規則。

  存檔,好友,聯機,虛擬按鍵,十字鍵,鎖定,視角相機,跳躍空中移動,一鍵多種功能

  非常多遊戲裏常識的東西,他都是我家的專利。

  但然,專利從來不是爲了阻礙行業的發展,恰恰相反,專利是爲了保護每個研究人員的積極性

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