作品相关设定
设定2:有读者說死灵攻击技能少。我這裡的死灵是具有一定辅助性的职业,攻击技能在后期出现,而且60级的技能设定成一個分水岭,学和沒学差很多的。
设定3:有人說主角不会PK,我是這样设定,主角以前是一個以单人打装备卖的职业玩家,缺少PK锻炼。其实也是为平衡考虑,让他在锻炼中慢慢学会PK。
设定4:有人說神器太多。我可不会让主角象某些,1开始打個什么中级都算不上的BOSS,就爆把神器,還是成长型的。然后過几天又1把神器不应该那么好爆吧!
设定5:光明魔法给亡灵加的問題。当时的确犹豫過,不過很快相通了。试想:2個好朋友玩游戏,一個选死灵,一個喜歡玩光明,那他们就沒有办法组队了哦!所以索性取消光对亡灵的特殊性,当然也取消了亡灵对光明的玷污。
社定6:对一些召唤物的设定,恐怖骑士79,冥龙,冥龙骑士80.始终比仙兽弱小.不過每后一個要比前一個有很大的提升.
社定7:關於游戏平衡的說法郁闷,本来也是個小說.不過有那么多人提出,我說一下我想现在游戏裡也是有那些超级武器的,比如传奇的屠龙.想想吧,既然拿了這把最贵才5000人民币不到的家伙就可以挑几個人(同样水平),那主角拿着几千万的装备,就算是菜鸟,那挑個几十個人也不算希奇吧?至于BUG,一定是有的,毕竟不是游戏开发小组,绝对有很多想不到的地方的.
设定8:每個怪物身上携带的东西是有数量的,不是說可以一直对着一個怪物爆或偷下去.比如神兽,你最对从一只神兽那裡偷到一件神器
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