章四四 我行,你不行。
“我尽量……”小小仙盯着几個团员的血條,丝毫不敢松神。“几位近战大哥,快贴上他,再這么加血我的蓝就要空了。”
小伙子现在算是体会到什么叫作“欲哭无泪”了,对面那個法师转火奇快,爆炸冲击一出,就是一波凶悍的爆!
谁也不知道這個爆炸冲击会丢给哪個倒霉蛋,小小仙是最直接的“受害人”——奶妈嘛,预判敌人的攻击目标可是基本功,反正只要人死了,第一個被怪罪的往往就是治疗。
小小仙加血加得那叫一個累啊……虽說他装备好,技术佳,但对面那家伙的装备貌似比他更好,技术也更牛!丫挺的接连骗了小小仙好几個神圣预言,把個原本信心满满的小伙子给弄得直想删号了。
沒错,小小仙的天赋很好,但叶风行那厮的操作度显然更胜好几筹——“在法术征兆出现后的一瞬间强行取消法术”這种事,对這家伙来說根本不是什么难点,甚至可說得上是游刃有余。
如果把時間放慢来看,那個“一瞬间”也是可以被拿来做文章的嘛,双方完全可以比比谁的反应、操作度更快!
至于比拼结果么,应该是毫无悬念的吧。
可怜的小小仙,他现在简直怀疑自己是否真的练成了那個高端技巧,为什么……为什么接连好几次都失败了呢?为什么呢?!
旋风禁锢可以控人8秒,按理来說,8秒的時間足够叶风行轰死两個人了……不過此地并不是只有小小仙一個治疗,而且一帮打手们也不是吃干饭的呀。
虽說他们未必能对叶风行造成什么实质性的伤害,但总归可以弄出些干擾效果,毕竟魔法师得读條哇,叶风行总不至于顶着几把上下飞舞的菜刀,嘴裡還能叽裡咕噜吧。
饶是如此,小小仙和另一個治疗還是感觉压力很大,法力值频频告急!而对面那個法师居然還有一半的蓝,显然還能跟他们一帮人再战上几個回合,這让小小仙情何以堪……
无奈之下,小小仙只有喊出了那句话,尽管他也知道那句话很有点儿白痴——几位近战大哥们已经很努力地在追赶那個法师了,不過对方的技术大家有目共睹,撵不上人家也不能怪自己人技术不好,只能說,是对方太强了!
几個近战也是有苦难言哪……圈圈他個叉叉的,能贴上去谁不想贴啊?谁愿意跟個风筝似的被人放来放去啊?实在是……真追不上啊真追不上……
两個战士已经郁闷得想扔刀删号了,你說這无耻也得有個限度吧……战士本来跑得就不快,全凭冲锋追人,对面那王八蛋倒好,不冲他也就罢了,只要一冲锋,则必定会一头飞出去,栽进地裡,還要麻烦队友跟拔萝卜似的把自己救出来。
“卧槽泥马勒戈壁的,這還让不让人活了?!”两個战士一阵痛心疾。
相比之下,三個杀手倒是沒有那么丢脸的经历——但是!三個杀手堵不住人家一個法师,這件事本身就已经很丢脸了……甚至可以說是被人当面打了脸,而且還是左右连扇的那种……
心肠同志是最郁闷的一個……有一次,他趁着那法师读條的时候跑了過去,看对方居然沒有要躲闪的意思,心下不禁一喜——奶奶個熊的,终于能让我捅你一刀了吧。
真要說起来,咱们心肠同志的愿望是多么的“单纯”啊,他的想法很简单,真的很简单……高手兄,您這装备,這技术,咱服了,咱只想着能让俺的短剑在你身上擦個那么一下下,不過分吧?
可惜啊,就是這么简单的一個愿望,都被某人给无情地打碎了……
心肠很冷在即将得手前的一瞬间,忽然现对方看都沒看他,便反手一撩,架住了他手中的短剑!
郁闷的小杀手定睛一看,只见那法师手中居然握着一柄黑不溜秋的小匕,锋刃正卡在他的剑柄上!
由于游戏裡的痛觉设定已被系统默认调为最低,故尔心肠很冷并沒有感觉到丝毫疼痛,但他知道,自己的手指已经被对方切伤了!如果這一幕生在现实裡,自己就要变成六指残废了。
游戏裡是不会有這么血腥的场面滴,顶多也就是掉血,然后受到一個deBuFF的影响。
這玩意儿名叫“断指”,能让近战职业攻击力下降5o%,攻击度降低6o%。当然了,如果你拿的是两把武器,则另一把武器的攻击力、攻击度不受影响,但受伤的那只手就算是暂时废了。
心肠同志悲剧了,他這一击不仅完全无效,反而還中了对方的道道。更让人难以理解的是,对方還是個法师,号称全职业近战能力倒数第一的货色……
魔法师几乎沒有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手這种职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属性也要远远高過魔法师。
判定效果這东西很是有点儿玄乎,但总结起来不外乎那么几個判定法则:第一当然是比拼技能本身,第二就是双方属性高低,至于這第三,则叫做“次要因素”。
何谓次要因素?其中內容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如時間差等等等等……
举個最简单的例子:叶风行不過是伸個脚便绊倒了战士的冲锋,這是为什么?要知道伸脚绊人压根儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分强大的冲锋相提并论了。
究其原因,不外乎第三法则……沒错,就是那個“次要因素”!
《自由之光》和《云霄战纪》十分贴近现实,自由度极其之高!许多设定都是依照实际情况而定的——比如冲锋的判定效果虽强,却也有弱点,只是很少有人能现并加以利用罢了,故尔這些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”。
隐藏设定往往能弄出些很让人诧异的情况,颠覆人们的普遍认知。
一般来說,能熟练利用隐藏设定的,都是些高手。
什么叫高手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。
一個魔法师,拿着把匕,居然能架住一個杀手的“柄击”!這事儿实在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然還能切伤对方的手指,弄出個神马“断指”来。天!他是gm吧?
柄击:用武器猛击对手,造成62-74点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2個连击点数。近身范围,瞬,斗气消耗24点,冷却時間15秒,潜伏状态下无冷却。
可以看出,柄击的控制效果属于“昏迷类”,是非常牛掰的强控技能!
想跟柄击互拼判定效果,還是用战士比较靠谱,毕竟力量属性高,技能效果也强。至于法师……還是算了吧,拉开距离风筝才是王道,跟杀手拼刺刀的行为纯属脑子进水。
心肠很冷不知道对方到底使了什么手段,但他心裡清楚一件事——对方并沒有使用任何技能!
小小仙也看到了這非常“奇幻”的一幕,他在這方面的见识比心肠很冷等人就要强得多了……近战最菜的魔法师,不用技能就可以招架对方杀手的强控技能,并且還成功地反控了对方,其中难度不是一两句话就能說得清楚的。
对方這個行为究竟有多么妖孽……小小仙心裡跟明镜似的,早已有了個数儿。
出手时机、出手度、招架位置、切割力度……种种因素,每一個都必须把握得恰到好处!才能达到這种看似“根本不可能出现”的效果。
“這人到底是谁?”小伙子的心中升起了一股强烈的好奇欲。他知道,以眼前這人的技术来看,即便丫不是现役的职业选手,也可說够得上职业级的门槛,只要他愿意,想必各大俱乐部也不介意麾下多一员生力军。
這样的人才,哪家所谓的“大公会”好意思让人家去做這等“粗活”?岂不闻杀鸡焉用牛刀?
“小仙,看我血!”心肠很冷接连吃了几束火焰箭,已有扛不住的趋势。
“哦……”因想事情而略微分神的小小仙忙提起手中的圣光十字架,咣地一口给心肠很冷奶了8oo多血!此举倒把远处的叶风行给弄郁闷了,只得换了個目标继续抽。
从开打到现在已有两分多钟了,之前早就有人把情况上报给了狂刀和战雄义言,算算時間,這会儿也应该快到了。
叶风行心知对方不会那么老实,只派出几個虾兵蟹将来跟自己谈恋爱磨時間,大部队一定就在附近了。虽說他不惧這些人,但洞裡的艾达瑞克始终是個麻烦,万一……
某人开始有意地往来时的方向迂回前进,几個近战拼命跟了過去,却忽见那厮猛地冲到一座土坡前,三下两下就蹿了上去!其动作之灵敏,身手之轻灵,简直有如拍武俠片。
心肠很冷眼皮一跳,也飞快地凑了過去,依样学样地往上爬。可惜啊,這种事儿不是临时抱佛脚就可以学会的……人常言“飞檐走壁,如履平地”什么的,說起来是简单,真要做到却绝非一朝一夕之功,必须得经過至少长达数年時間的苦练。
叶风行的基本属性虽然被削弱了,但這座土坡并不十分陡峭,且表面凹凸不平,可以借手下脚的地方着实不少,故尔勉强也能一上。
不過呢,某人的动作实在是太潇洒飘逸了,小小仙等人一见之下,心裡立刻就冒出了這样一個念头:我靠!這到底是魔幻網游還是武俠網游……轻功嗎?武当梯云纵?
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