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153 无人深空

作者:芝士鸡排饭
之前,因为秦汉拒绝的态度很坚决,索尼已经放弃了对兵马俑娱乐投入大笔资金,以换取一定管理与监督权的方案。 不過当《东方幻想乡物语》大卖以后,小山信义与高层商量之后,又再次提出了這個方案,并且條件开得极为优厚——高达三十亿日元的投资。 实际上,索尼内部還有一种声音,要直接收购兵马俑娱乐,以充实索尼的第一方开发实力。 对于三大主机巨头来說,第三方软件商终究是靠不住的墙头草。唯有第一方工作室,才是真正的自己人,能肩负起为新主机冲锋陷阵,共同进退的责任。 微软的《光环》系列,索尼的《神秘海域》系列,任天堂的《塞尔达》与《马裡奥》系列等等,這些各自第一方工作室开发的独占大作,才是主机巨头们手中犀利的武器。 实际上,三十亿投资,只是一开始索尼开出的條件。他们的心理底线,是五十亿,也就是一部一流3A大作的级别。 虽然這個投资相对于兵马俑娱乐這样的小公司来說,可以說溢出了很多。但是沒办法,谁叫《东方幻想乡物语》的成绩如此惊人呢? 仅仅只有PC一個平台,上市一周就售出了六十七万份,将来累计销量破三百万都不会是大問題。 這样的成绩,别說是独立游戏界中前无古人的存在,就是大部分三四個平台一起发售的商业游戏,也沒办法达到。 索尼从PS2时代几乎一统主机游戏界,到如今PS3时代被微软抢走了半壁江山,失败不可谓不大。所以对于新主机PS4,索尼寄予了厚望,希望能击败另外两個竞争对手,重回主机王者的宝座,所以一直都在搜罗有潜力的软件开发商。 “很抱歉,小山桑,之前我已经說過,這种合作方案,我是不能接受的。” 秦汉還是拒绝了。虽然索尼的條件很优厚,但理念不同,是不能妥协的。 小山信义早就知道秦汉的决心,所以沒說什么。反倒是那位出井典雄,露出一丝不悦。 “秦汉先生,我們索尼开出的條件已经很优厚了。年轻人有雄心壮志可以理解,但是也不要太贪婪。” “這是一個唱红脸,一個唱白脸来了?”秦汉对于這种谈判伎俩心知肚明。 他笑了笑,說道:“出井桑,這不是钱的問題。” “哼,說得倒是很好听。” 秦汉沒有在意,又道:“出井桑,小山桑,我和你们索尼的主要分歧,還是在于你们作为投资方,对兵马俑娱乐的介入程度。那是我的会社,一切发展与规划,都由我独断专行,我不希望外人插手。至于其他的,都好谈。” 出井典雄对秦汉的說法有些不屑:“年轻人,我从红白机时代就在游戏界打拼了,见過无数有才华的年轻人,却因为過分自信而跌倒,再也爬不起来。的确,如今《东方幻想乡物语》风头正劲,但是你能保证,以后能一如既往的开发出大卖的游戏嗎?失败,你迟早会经历的。” “看来這位老先生作为一位长者,想要教我一点人生经验。”秦汉想道。当然這是比较好的說法,說得难听一点,出井典雄這是在倚老卖老。 他双手一摊,笑道:“失败?或许我会经历。不過《东方幻想乡物语》卖得很好,我有失败的资本。对了,顺便一提,微软和任天堂也在联系我,希望《东方幻想乡物语》能移植到他们的平台上。” “秦桑,你這是在威胁我們嗎?”出井典雄眉头一皱。 “我只是在陈述事实。” 小山信义立即来打圆场,缓和气氛:“好了好了,秦汉老师不愿意索尼介入公司管理,這也在我們的预料之中。既然如此,那么就换一個思路吧……” 最后双方谈妥的條件,类似于之前在FVG展上,小山信义提出的B方案。 兵马俑娱乐将为索尼PS4主机,开发一款独占游戏。索尼不会介入兵马俑娱乐的管理,不過游戏內容却必须得到双方一致认可。 制作周期自PS4发售以后,一年半時間。 为此,索尼将为兵马俑娱乐提供三亿日元资金,以及全套技术支持。 实际上,秦汉最看重的,就是索尼的技术,那三亿资金,倒不是特别重要。 另外,将来,這款兵马俑娱乐制作的PS4独占游戏,发行以后,每卖出一份游戏,仅需支付给索尼7的权利金。 一般第三方厂商,支付给主机厂商的权利金,在10左右。3的权利金优惠,如果游戏卖得好的话,還是很大一笔钱。 双方正式达成了合作意向。至于签约的事情,就是之后选個黄道吉日走過场了。 那位出井典雄虽然态度有点高高在上,倚老卖老,态度不是很好,不過還是维持了表面的客气。 毕竟作为索尼股东,他也清楚与兵马俑娱乐的合作,将会是一笔好生意。沒人会和自己的钱包過不去。 而小山信义则要积极很多,分别时专门找到秦汉打听:“秦汉老师,对于该为PS4制作一款什么样的游戏,你心中有想法了嗎?” 秦汉想了想,說道:“嗯……我脑子裡倒是有几個点子。比如,做一款高自由度的太空探索类游戏如何?玩家可以驾驶飞船在不同的星球之间移动,采集资源,修建基地,制造道具装备,与凶恶的外星生物战斗……” “听起来似乎挺有意思的,我想玩家们会很感兴趣。” 科幻游戏,尤其是這种有“星辰大海”味道的游戏,一向是玩家们青睐的题材,尤其是欧美玩家,更是买账。 对于索尼這种全球公司来說,科幻题材的游戏,的确是一個很好的選擇。 秦汉心头的打算,是将《无人深空》带到這個世界来。 這款游戏的理念還是不错的,只要在具体內容上做得更好,而且别玩過度宣传的把戏,造成玩家期待值与现实的巨大落差,要成功并不困难。 当然,這還只是一個在秦汉脑中形成不久的念头。正式开启這個项目,至少得等到《泰拉瑞亚》,或者說《东方世界》完成,积累了足够的沙盒游戏制作经验的时候。
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