087 游戏难度的問題 作者:芝士鸡排饭 看着一脸无辜不知道自己错在哪裡的田中胖子,秦汉只能耐着性子给他解释:“钓鱼小游戏的设计還是不错,玩家通過控制滑块移动,尽量与鱼饵重合,并维持一定時間,来达成钓鱼的目标。但是你的参数设计得太不合理,滑块灵敏度太高,而鱼饵移动速度太快,我钓了半個小时,手都按痛了,却沒钓上来一條鱼,這非常不合理。” “不是每個玩家都是高桥名人的。” 高桥名人,三十年前的游戏界名人,在那個游戏手柄沒有连发功能时代,创造了一秒钟按十六次按钮的记录,被奉为当时游戏界的第一高手。 而华夏玩家对他的印象,大约来自于FC上以其为主题的游戏——《高桥名人的冒险岛》。那位戴着白色遮阳帽,身上只穿一條原谅色泳裤的大叔,是许多人儿时的美好回忆。 田中胖子摸摸头,說道:“社长,之后我会进行数据调整。不過,我觉得钓鱼游戏难一点也沒什么嘛,本来就只是一個小游戏,只占整個游戏內容中的很小一部分。而且,你之所以觉得小游戏难,是因为钓鱼技能太低了,等技能升高,就会容易很多。” “問題是,玩家恐怕根本沒有那個耐心在小游戏中自虐,然后慢慢提升钓鱼等级。”秦汉觉得有必要好好调教一下這個死胖子。 前世,田中谦介从庆应大学毕业后,先在东瀛巨头电通公司就职,当了十年左右的社畜。之后,他跳槽到史克威尔·艾尼克斯。期间,他担任了《最终幻想10》、《最终幻想11》、《最终幻想战略版GBA》等游戏的宣发工作,并被最终幻想之父坂口博信引为左膀右臂。 后来,坂口博信从史克威尔·艾尼克斯离职,田中胖子也追随而去,进入了其创建的游戏工作室“雾行者”。 后来,雾行者工作室开发了几個销量不佳的游戏后,田中谦介再度跳槽,来到角川游戏开发部门。 然后,他做出了《舰队collection》。 可以說,正是有之前的工作经验,田中胖子才能开发出《舰队collection》這款在页游史上留下浓重一笔的经典之作。 而现在,在兵马俑公司裡的田中谦介,還只是個有天分,却十分青涩的大学生。 秦汉继续說道:“现在不是以前了。三十年前的FC时代,电子游戏還是新鲜事物,玩家選擇不多,所以像《魔界村》這样难度变态的游戏,也能玩得不亦乐乎。那时的RPG,沒有贴心的任务指引,沒有详细的小地圖。迷宫又大又复杂,让人抓狂。而且系统极不友好,有时候,甚至因为按钮按得快了一点,错過了某些关键对话,就会卡关,让游戏进行不下去。” “但是现在,却不同了。田中君你看,哪一款3A级别游戏,开始时沒有详细的教程?开发商恨不得把游戏做成简单贴心到能够拿去特奥会当比赛项目的程度。归根结底,是因为现在的玩家選擇多了,那些对玩家不友好的游戏,已经沒有了生存的空间。” 就连以高难度著称的《黑暗之魂》系列,开始时也会设计一個新手关卡让玩家尽快适应。当然,讨好玩家走极端,弄出什么“屠龙宝刀就送,一刀999级,杀猪宰鸡爆神器”的弱智游戏,是不可取的。 见田中胖子一副好学生的模样,正坐着乖乖听讲,秦汉也趁机過了一把老师的瘾头。 他继续說道:“你刚才說,钓鱼只是個小游戏,只占游戏內容中的一小部分,所以不重要。你這种想法,是不对的。” “我們要透過现象看本质。比如說,如果有一天,你在寝室裡,听到室友的电脑裡传来‘澳门首家线上赌场上线啦’的声音,你需要担心的,不是他沉迷赌博无法自拔。而是应该多在寝室裡储备一些卷筒纸,关心你室友的身体健康,给他多买点鸡蛋和牛奶,让他补充蛋白质。懂了嗎?” 田中一脸懵懂的摇摇头。 “听不懂就对了,你要是点头,我才会吓一跳。”秦汉小声自语道。 “好吧,言归正传。我的意思是,你别看钓鱼只是一個小游戏。但是它难度過高,对于玩家造成的挫败感和心理打击,是很严重的。而且钓鱼還牵涉到游戏中的烹饪系统,以及大量搜集成就,還是游戏前期主要的赚钱途径之一,绝不能小视。” “是,社长。今天我学到很多东西了。” 秦汉点点头,然后拿起手柄,继续游戏。 玩了一整天,他对于阿尔法测试版也有了一個整体认识。 总的来說,完成度還不错,BUG也不多。不過最大的問題,還是难度太高了。看来田中胖子喜歡用高难度游戏去虐玩家的习惯,是刻在骨子裡的。 伸了個懒腰,秦汉将手柄放下。他对身边以田中谦介为首的几個制作人员說道:“你们的工作完成得很不错。唯一需要花大力气修正的,是数值设定問題。” 几個人全都把目光看向田中胖子。這厮就是负责游戏数值策划的主要人员。 “现在游戏的难度曲线,太陡峭,就像是攀登珠穆朗玛峰!我們必须降低难度,让玩家觉得自己是在爬富士山。能一边克服困难攀登,获得成就感,還有余裕欣赏路上的风景。” 秦汉拿来一块画板,用马克笔一边涂涂写写,一边讲解道:“除了之前的钓鱼小游戏,游戏设定還有很多問題。比如第一年春天,玩家在农场种植的农作物主力,是芜菁。但是你们给一包芜菁设定的购买价格,是100G。而一颗普通等级的芜菁,出售价格是120G。也就是說,在游戏中,玩家辛辛苦苦忙碌忙碌十天,只有20G的利润。一個春天顶天种两波芜菁,這样的回报率太低了!” “我們可以给玩家設置难点与挑战,但那是后期的事情。绝不能在游戏前期就将人吓走。” 看着一群人一边不停点头,一边老老实实记笔记,秦汉虽然說得有点口干舌燥,但心裡還是挺爽的。 怪不得那些领导同志开個会,可以在上面能喋喋不休說几個小时,原来训人是如此的让人愉悦。