第二百六十章 体验一把大师兄的感觉 作者:世末鸽者 试炼大阵将妖魔大军分成了五十八個区域。 目前還有二十個区域的妖魔,由于沒有分配到试炼者,正在愤怒的砸墙,希望白隐给它们安排一下。 這些主动跑過来帮助修士修行的妖魔,不仅具有强烈的主观能动性,還非常热情勤奋,乐于助人。 白隐很是欣慰。 至于该如何给它们安排工作,充分发挥這些妖魔的全部价值,白隐也进行過一番考虑。 如果能制作成短期副本,让那些吃瓜玩家进来刷一波,想必会非常受欢迎。 可這個想法在白隐脑海裡并沒有停留多久,就被丢进了垃圾桶。 不现实。 目前版本的玩家只有筑基期巅峰。 试炼大阵裡面的妖魔,起步都是返虚合体,更有渡劫大妖魔坐镇。 双方实力完全不在一個水平线上。 哪怕是白隐,也绝对无法抹平這种差距。 要知道,白隐之所以可以疯狂越阶,低境界狂淦返虚合体甚至渡劫…… 跟白隐不是玩家模板,沒有系统限制有着莫大的关系。 白隐作为一名正常修士,可以狂砸资源,锻造出一具无敌肉身,然后通過超仙品金丹、绝品体修传承、其他肉身反哺的方式,在低境界就拥有较强实力。 甚至,“大号”可以直接把自己的法宝装备拿给“小号”用,或是通過各种方式,让金丹期的体修角色就直接使用血手、妖凤枪這种真仙装备。 但玩家不行。 哪怕玩家也可以有大号小号,分别修行不同的职业,這一点跟白隐极为相似。 但是,玩家的大号小号不能同时登錄,大号装备拿给小号,由于级别限制,也绝对不可能使用。 這只是部分的限制。 此外,還有功法限制、等级限制、天赋限制…… 限制太多了。 白隐前世越是练级修行功法,越是发现玩家是存在极限的。 前期最多可以越一阶战胜敌人,也就是筑基斩金丹。 而到了渡劫真仙境界,哪怕功法装备再好,也最多同阶无敌,沒办法越阶战胜敌人。 后期的等阶差距跟前期比起来,是天壤之别。 除非超越玩家。 因此,百余年前,白隐穿越過来发现自己沒有玩家模板,也召唤不出来系统的时候,既惋惜又庆幸。 惋惜的是沒办法加点升级,沒办法无限复活。 庆幸的是沒有限制,可以跟正常修士一样不断积累底牌。 此时,也正是這個原因。 导致白隐不可能将玩家的实力,拔升到对抗渡劫合体妖魔的程度。 那么,把這些妖魔的力量进行削弱,削弱到元婴金丹,可以用命堆過去的程度,然后再让玩家进去挑战? 有病啊。 既然如此,還不如直接搞一些低阶妖魔来,给玩家们乐呵乐呵。 浪费资源也不是這么浪费的。 因此,让玩家对抗妖魔大军的想法,被白隐完全丢进了垃圾桶。 1.0版本介于玩家实力,在這种关键战役面前,他们最多充当吃瓜看戏的角色…… 玩家们真正发力,還是要等到至少两三個版本后。 当然,這种关键战役的时候,玩家只能吃瓜看戏,确实是一种遗憾。 白隐曾是玩家,知道中后期版本,当玩家达到渡劫、甚至真仙境界的时候,曾不止一次遗憾,沒能跟前期一些强大的敌人交手。 而且,由于登仙世界是個真实世界。 副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。 那些剧情副本,在這個世界是不存在的。 后来进入游戏的玩家,只在曾经玩家录制的视频,或是论坛记录,或是NPC的话语中,了解曾经的過往。 這也是一個非常遗憾的事情。 基于這一点。 白隐早就已经有了新副本的创作思路。 歷史秘境 以幻阵作为基础,将曾经发生過的一些剧情,在秘境中重新演绎并呈现出来。 玩家在进入秘境之前,可以自由選擇身份,从不同的角度观看并经历曾经发生過的那些剧情事件。 例如现在的妖魔大战事件。 玩家不是只能吃瓜看戏嗎? 沒关系! 白隐完全可以制作一個妖魔大战的歷史秘境,供玩家们使用并体验。 届时,玩家可以選擇妖魔、修士两個不同势力,从两個不同角度体验這段剧情,一旦获得最终的胜利,就得到独特产出。 当然,這段剧情看似妖魔必败,選擇修士就能稳定胜利。 白隐会加入动态平衡系统,会根据进入其中的玩家挑战秘境难度,使其维持在一定的水平线上。 而且,为了提高丰富度,妖魔大战的歷史秘境也可以設置多种不同的秘境模式。 合作模式:所有进入秘境的玩家,都是相同的固定势力,要进行艰苦战斗对抗敌人,并推平最终大BOSS。 对抗模式:所有进入秘境的玩家,会分配到不同的势力,胜利條件之一,便是将所有敌对玩家全部击败! 此外,白隐還可以推出特殊的剧情模式。 以某些特定角色的角度,原汁原味体验這场歷史剧情。 例如,玩家可以選擇以云染衣的身份,带领三号试炼区域的修士们取得胜利。 或是選擇以萧尘的身份,单打独斗,单挑一整個试炼区域的妖魔。 也可以選擇极尘的身份,去苍穹之上对抗光螭妖圣! 甚至……選擇大师兄的身份,体验一把当大师兄的感觉。 這些都是可以的。 体验身份,不仅仅是身份的变化,而且還可以临时体验一把该身份当时使用的技能招式。 白隐作为前玩家,完全可以想象到,剧情模式对于玩家会有多大的吸引力! 既然吸引力很大,剧情模式自然不能简单地提供给玩家。 白隐打算把剧情模式的使用权与角色的挑战权,加入到奖池当中,分别具有不同的稀有程度。 基础的普通身份使用权,相当于剧情模式的入场券,抽奖的稀有度是蓝色。 弱一些的身份,抽奖稀有度是紫色史诗。 一些较强的、或是有特殊吸引力的,比如萧尘、云染衣、极尘這种,就属于金色传說! 而且,越受欢迎的角色越难抽取。 至于白隐自己的大师兄身份券,稀有度属于七彩仙品。 身份、地位、饥饿营销。 当然,完全不让体验也不行。 白隐還要塑造自己的人设,让玩家们对自己更熟悉,变成玩家无可或缺的存在。 因此,偶尔白隐還会开启白隐UP池。 這属于限定池,除了可以抽出平时少有的东西外,抽到白隐体验券的概率也会变成金色传說。 玩家還不给我肝爆? 而這只是一個妖魔大战的歷史秘境。 除了现在的妖魔大战,类似的大场面,白隐還可以制作极道之战歷史秘境,让玩家们体验一把入侵极道宗、或是守卫极道宗的感觉。 此外,除却這些大场面。 白隐還可以制作一些小型的歷史秘境副本。 例如,演武秘境的死裡逃生副本、灭魔秘境的血衣试炼副本…… 一些玩家们未曾经历,或是不曾知道的剧情,白隐也可以制作成副本,供玩家们进行体验。 哪怕玩家从中挖掘出白隐使用過的底牌,也无所谓。 使用過一次的底牌,已经被白隐列入手牌范畴了。 歷史秘境可以满足玩家们对于剧情的遗憾、白隐也可以借此丰满自己的人设。 而不仅仅是作为一名功法商人存在。 玩家们越是了解白隐的故事,自然也就对白隐越有好感。 這些都是相辅相成的。 至于歷史秘境副本的制作方法,也并不算太過困难。 只要用幻阵作为基础。 就像是目前的幻阵秘境一样,可以让玩家们沉浸在歷史的幻境当中。 无论再复杂,本质上只是幻境罢了。 歷史秘境是白隐早就考虑過的事情,是继沃土、幻塔后的下一個副本计划。 沃土与幻塔两個秘境,想要维持几年热度,终究是有些困难。 伴随玩家体验的越来越多,热度下降。 他们会更加倾向于游历山河,去探索這個完全自由的世界。 更别提,伴随玩家实力提升,沃土与幻塔两個秘境终将被淘汰,会成为過时的产物。 歷史秘境则不然。 它可以成为真正贯穿玩家游戏生活的常驻副本,哪怕当前出现的歷史秘境令玩家感到厌腻。 白隐也可以将自己新的经历,或是某些大事件制作成新的歷史秘境,注入新的活力! 让韭菜生生不息。 目前,沃土与幻塔秘境已经上线近一年了。 哪怕上次的更新让沃土秘境焕发第二春,等到玩家们攒够黑血珠,法宝提升达到瓶颈,這种热度就会快速下降。 因此,白隐已经开始筹备歷史秘境的上线计划,跟沃土秘境与幻塔秘境无缝衔接。 嗯,版本更新前,白隐的目标是十亿极品灵石。 最近为了购买化肥机器,花了不少灵石,储蓄反而越来越少。 必须要想办法维持玩家的动力。 玩家不努力打工,白隐什么时候能赚够十個亿? 为了不久后就会上线的歷史秘境。 白隐自然要提升玩家们的观感,尤其自己的出场戏份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔资源。 因此,白隐准备单通二十個区域…… 不用妖凤枪。 毕竟,萧叔還在旁边呢。