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第五章:自定义技能树

作者:未知
夏驰宇实际上可以算是辅助法师,他的自定义技能的核心技能来自于“元素融合定理”這個被动技能。即金木水火土风雷這七系元素融合起来能成为光系元素,所以光系法师可以使用這七系的任何一系元素的魔法。 這個想法来自于光的色散,初中物理就教過,光经過色散后便能形成彩虹的七色,這七色在ao中刚好对应七种元素的颜色。但這個被动经過系统平衡,能使用的别系法术只有系统自带的,而不能自定义技能,而且必须等级和属性达标。 另外,别系的法术虽然不占夏驰宇本身的技能栏,但系统为了平衡,也限制了這個技能的数量,每個等级只能選擇一個额外的别系技能。這对夏驰宇来說也足够了,辅助系本来就不需要太多魔法,会那么几個关键的就行了。 只是,夏驰宇的技能树其实是偏向于pvp的战斗型法师,跟辅助完全相反。 一個完美的自定义技能树需要的,第一便是适合自己习惯的基础技能。光系的法术很单调,缺少强控、强攻和防御技能,所以夏驰宇利用元素融合定理来丰富了技能树。可以使用花样繁多的魔法来对敌人展开攻击、束缚,并自如的防御。 每個人的习惯都不同,所以ao的自定义技能是沒法教的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家不依赖自定义技能,只靠系统附送的技能也能玩的很不错,只是那样游戏就未免少了些乐趣。 除此之外,作为一個伤害输出职业,理所当然的伤害最重要。 ao中,伤害增加效果分别有被动、触发和主动释放這三种。被动是持续存在不需要任何條件的,触发则是需要某些條件引发,而主动释放则是某种buff状态,对自身释放后就一直存在。 同种的伤害增加效果是无法叠加的。比如被动增加技能攻击百分之十,而另一個被动增加百分之二十,那么就只有百分之二十的效果,而不会叠加到百分之三十。 另外,關於如何设计增加伤害的技能也有技巧,那就是自己增加限制條件,這样系统平衡时,就会让伤害数值增加。 比如,直接让所有技能伤害增加,那么系统平衡后,這個增加的数值可能只有百分之五甚至更低,但如果自行添加一些限制條件,比如只有某一系法术增加伤害,那么這個伤害的数值就能增加到百分之十甚至更高,单技能增加伤害的极限是百分之二十五,所以這個差距就非常明显了。 夏驰宇偏向于pvp,因此他施法不读條,从不引导法术,全都是直接瞬发。介于此,他的被动技能是“元素平衡”,瞬发法术消耗的魔法值减半。法师的技能伤害值本来就高,但大技能消耗魔法值太多,放不了几次,這個被动能让他多释放几個大技能。 由于這也是变相增加伤害,所以系统判定這也属于增加伤害的被动效果。 当然,瞬发法术是有百分之五十的伤害降低惩罚的,所以夏驰宇的触发技能是“元素之怒”,每次使用不同系的瞬发法术时,可以增加下一個伤害性瞬发法术的伤害。 由于夏驰宇自己添加了相当苛刻的條件,既要是不同系法术,又必须瞬发,所以系统平衡后,這個伤害值不仅提高到百分之二十五,更是可以叠加三次,也就是說最后伤害反而比引导后的法术要高百分之二十五。 最后一個,主动技能。這個技能夏驰宇是選擇的“元素智慧”,在使用瞬发法术时,使瞬发惩罚减少百分之五十,也就是瞬发法术只减少百分之二十五的伤害。這样经過buff叠加,最后夏驰宇的瞬发法术魔法值降低百分之五十,伤害反而增加百分之五十! 当然,引导流的法师经過被动、触发和主动技能的强化,伤害会比夏驰宇的伤害更高,但一来這是习惯問題,二来夏驰宇的法术都是瞬发,在一定時間内他能释放更多的法术,還不容易被打断,不会在引导過程中被攻击,所以更适合pvp。 這就是一套完美的技能树中必须的几個基本技能,不仅要符合自己的习惯,還需要合理的设计让伤害最大化。另外還有一些高消耗高伤害的大招,那些都需要四五十级才能解锁。可以說他的技能树近乎完美,上次他就是靠着這完全符合自己习惯的精密技能树打败了高手王辉的。 于是,和這妹子的组队之旅就這么开始了。稍微和她一起打了几只野怪,夏驰宇就摸清了這丫头的实力。和這個游戏裡大部分的新手玩家一样,她只使用系统附赠的技能,因为从伤害上,其实同等级自定义技能和附赠技能是差不多的。 不過,一来這游戏多出来很多新功能夏驰宇都不太清楚,需要向小雨询问;二来毕竟這是網络游戏,大家一起组队聊天升级才有意思;三来,小雨已经十五级,怎么着也比他一個七级的打着要快多了。所以,夏驰宇還是老老实实的跟着她了。 小雨是個剑士,剑士的好处是技能的斗气和体力消耗相比其他职业来說较低,所以前期时几乎沒有回复的必要,能够一直打怪,练级特别快。 “话說,你为什么要来這個低等级的地方?”刷怪时,夏驰宇向小雨问道,“這片区域是新手区,十级就可以毕业了。十五级再回這地方,应该沒经验了吧?” “嗯啊,我是回来打個材料的。這裡有個烹饪食材,独角牛你知道吧?它掉的肉可以做成铁板香煎牛裡脊,也能做成黑椒牛排,味道特别好。”小雨笑吟吟的說。 “原来是吃货啊。”夏驰宇微微苦笑道,ao中也有餐馆,玩家学习烹饪后就可以制作料理了,烹饪技能越高,能料理的食材也越高级,而且虽然在ao中进食沒法填饱肚子,却是能够尝到味道的,由游戏头盔直接向大脑发送味道的信息。 在ao中品尝美食要比现实中划算得多,同时种类也更加丰富,现实中有的不管多么高档ao中也一定有,但ao中有的,现实中却不一定有,而且价格也远比现实中便宜得多,不少去不起高档餐馆的人也会为了品尝美食而加入ao這款游戏。 所以有不少玩家在ao裡开餐馆,和现实中的餐馆一样能赚钱。同理的還有服装店和铁匠铺,服装店通常是给那些女性和不喜歡装备原本模样的玩家们提供的时髦服装,不仅款式繁杂,价格也便宜。 至于铁匠铺则是用来打造装备的,需要某些特定的材料,制作出来的装备根据材料的掉落决定。如果是副本boss掉落的材料,做出来的也是副本级的装备,這为那些沒实力打副本的玩家们提供了装备来源。 不過,ao是個很平衡的游戏,装备一向沒法给玩家带来什么优势,它的初衷就是希望每個玩家在属性上都站在同一起跑线,只由技术决定实力。 夏驰宇和小雨留下继续刷羊头魔,有等级优势在,小雨打怪還是挺快的,再加上夏驰宇能帮小雨回血,告诉她怪物弱点在哪,可以直接去刷新法阵边上刷。一個小时夏驰宇就升到了十级,在這個区域打怪经验值就很少了,必须前往新的高级地区。 “我們接下来去‘高塔草海’打怪好不好?那裡的怪在十三级到二十二级,我們两個都有经验,可以练到二十级再去新的地区。”路上,小雨建议道,“而且那边的风景很好呢,广阔无垠的大草原,偶尔有几個法师高塔,很奇幻的风格。” “我不建议去那,那边的怪物大多有隐藏技能,不好找,分布又散,刷级很慢的。”夏驰宇皱起了眉头道,“十级和十五级……咱们可以去古国遗迹,那边的怪很多,而且都是亡灵怪,我给你的辅助魔法有伤害加成,刷起来很快。能一直练到二十五级。” “哎?你不是新手嗎?怎么知道這些的。”小雨有些不解的问道。 “我以前玩過,而且玩得還可以。不過之后退出了两年,现在基本忘光了。”夏驰宇苦笑道,“也只知道前期的刷级地区,新出的內容完全不懂的,所以不要指望我……” 小雨笑道:“我知道,你是辅助沒有攻击技能嘛,总不能让你上去跟人家肉搏吧。” “我那是……算了。”夏驰宇也懒得解释太多,他也不想告诉小雨该怎么玩。 一来,每個人的习惯不同,把自己的技能硬套给别人只会不习惯;二来每個人玩游戏的追求不同,有人玩游戏是为了越来越厉害,而有些人只是为了玩的开心而已。 玩的开心和实力强大一点关系也沒有,這是夏驰宇這么多年来终于明白的事情。游戏毕竟只是一堆数据,那数据后面的人才是真实的,为了数据去伤害真实的人实在愚蠢。 虽然夏驰宇在這游戏中的過去有過中二有過装逼,很多事现在想起来他仍旧会觉得难堪,但他還是感谢那段過去,人总是在错误中成熟,然后继续前进。 “好吧,那我們就出发,去古国遗迹!”小雨笑吟吟的說。
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