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第1124章 【天生领导者】

作者:莫青周
這话,扰乱了莫轩的“宏伟计划”。

  身为轩辕游戏公司的总经理,公司员工们的“老大哥”,梁文盛觉得還是有必要让莫轩了解這些员工,甚至他的一点想法的。

  “是啊。”

  “莫生,你看我們公司這《香江方块》這款游戏才在日国取得巨大成功,打开了局面了。”

  “我們现在最应该做的,应该是乘胜追击在日国扩大我們游戏的优势,然后另外一边跟欧美的游戏代理商们协商,把咱们的《香江方块》出口到欧美去,为香江争光啊!”

  在梁文盛的话后,李可佳也在一旁给出了自己的建议。

  “你们都是這個想法?”

  暂且不谈梁文盛,李可佳,莫轩把眼神投向了会议室中的众人,审视的望着這些和他一般大小,身上透露着无限朝气的员工。

  “....”

  此时无声胜有声。

  会议室现场的气氛安静了三秒钟,然后莫轩脸上露出了微笑,這帮家伙,难道是以为自己被“一时”的成功冲昏了头脑,怕自己冒进嘛?

  還别說,李可佳等人也有点這般想法。

  這开发新游戏,他们這些人的内心深处当然是非常想去做的。

  毕竟就算是日后《香江方块》如何的伟大,但是一家伟大的游戏公司,绝对不会仅仅只依靠一款游戏的。

  再创奇迹,谁不想啊?

  不同于其他的人,這些八十年代香江大学毕业的高材生,那可是真正的精英人才,比起一般人,他们的脑子裡有着一個清醒的认识——一口吃不成大胖子。

  在他们的认知中,是的。

  现在的《香江方块》是在日国取得了巨大成功。

  但是谁也說不清楚,這究竟是不是“昙花一现”,因此为了保持《香江方块》的竞争优势,他们就应该要继续深入耕耘。

  “难道,在你们的眼中,你们老板我就是這么的急功近利?這么短视?沒有巨大把握的事情我会干?”

  归根结底,還是境界問題。

  梁文盛,李可佳等人心系《香江方块》這一款游戏的发展前景,想要在其成功的基础上继续深入,這有错嘛?這沒一点毛病。

  但是,作为一個老板,尤其是一個“先知”老板的角度,莫轩却不能如此的考虑問題。

  毋庸置疑,在场的所有人当中,沒有一個人能够比莫轩本人更加的了解到《香江方块》這一款游戏的魅力,到了零几年,哪家的电视机上不自带一個《方块》小游戏的?

  它的成功,是有着几十年光景的。

  因此,梁文盛,李可佳等人的担心,想要发展的重点,在莫轩的眼中看来却完全不是一個事,香江方块的魅力沒有任何人能够抵挡的住!

  相反,這《马裡奥》的立项,推出市场,却是如今刻不容缓的!

  如果“蝴蝶效应”沒有波及到日本游戏业。

  那么在如今日国京都应该有一個游戏制作小组,正在为制作一款新概念的动作游戏而加班加点。

  从之前的一些游戏裡产生的灵感,這個小组最后成功做出了一款名叫《超级马裡奥兄弟》的游戏。

  這一款游戏的发售不仅证明了自身的巨大价值,而且让任天堂成为了游戏产业的超级巨头之一,而且其本身也已经成为了游戏行业最重要的一個符号。

  《马裡奥兄弟》這個系列从创新开始,在后续的三十多年的发展中,俨然已经成为了世界游戏产业裡最让人熟知的品牌。

  时不我待。

  一旦让任天堂开发出了《马裡奥》来,那么其对正在日国火爆的《香江方块》的冲击将不言而喻,在某种程度上来說,任天堂就是轩辕游戏公司的大敌。

  不管从哪個角度,以莫轩来說他都沒有道理错過《马裡奥》的!

  暂且不提莫轩心头的千回百转,此时会议室中的众人,包括梁文盛,李可佳在内听着莫轩的质疑都脸颊微红,无一例外的“羞涩”了。

  短视?

  急功近利?

  這一类的词汇如果应用在其他的人身上或许恰当,

  但是对于闻名香江,短短数年就打拼了這么大的一番事业,关键踏入商业以来无往而无不利,如此成就岂是一個短视之人能够达到的?

  甚至,在香江,都形成了一個“莫学”的群体。

  這個群体中的人,去收集,统计,崇拜莫轩的“商业投资经营哲学”,希望自身能够复制“财神之路”。

  尤其是梁文盛,更是老脸一红。

  不同于李可佳等人是轩辕游戏公司成立之后才进来的新员工,他梁文盛可是莫氏的元老了,如今庞大莫氏产业的起步资金,他可是经办人。

  往往莫轩出人意料之举,背后都会隐藏着“深意”。

  “闲话就不多說了,其他的也不用去想,你们一定要相信自己的实力,咱们轩辕游戏公司人才济济,同时跟进两條线,绝对不是問題。”

  “至于其他的,是我考虑的,你们就只需要把我的构思立项,然后做出成品就OK。”

  這话,莫轩都說尽了。

  对他来說,莫轩就从来沒有奢求過让旗下的每一個员工都理解,熟悉自己的心中所想的,這個世界上并不是每個人都适合当领导,都有大局观。

  底下的人,只要能够百分之百执行命令,這就足够了!

  “我們要为《超级马裡奥兄弟》增加的第一個创新点就是要让整個游戏场景可以动起来,马裡奥也可以在這個如同卷轴一般的广大游戏场景裡冒险。

  大家都知道,通常红白机上面的游戏是不会用到卷轴类场景的。

  虽然在部分射击游戏裡面用到了左右边缘的卷轴设计,但是其他游戏是沒有尝试過這种制作方式的。

  因此我希望在這款游戏裡带给玩家一种类似于一個角色能够在陆地,海洋和天空等不同地方冒险的体验,嗯,有点类似动作平台卷轴游戏。”

  在前世,莫轩是当之无愧的《超级马裡奥》大神级玩家。

  况且,早在创立轩辕游戏公司之初,他就在脑海中大致构思了数款火爆的游戏草案,這《马裡奥》就是其中之一。

  甚至。

  他還先把游戏关卡在一個平面图裡面都画出来,交给程序设计师,让他们用数据的形式把关卡给表现出来

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