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第一百章 聚贤社

作者:肉沫瘸子
后台有人,会尽快回复! 正文 正文 “這就是《天空之城》的画稿嗎?漂浮在空中的城市?失落的远古文明?看起来感觉很不错,不愧是宫崎先生的大作。” 《动画映像》杂志社一间会议室内,叶容天低头仔细翻阅着手中画稿,不时点头赞叹道。叶容天身边,宫崎骏、高田勋和铃木敏夫几人围坐在一起,向叶容天介绍《天空之城》的核心设定。 “社长阁下,你现在看到的是原画稿,制作动画片的时候,中间還要插入连接画,以便让整個画面连贯起来。” 宫崎骏微微一笑,向叶容天介绍动画制作的基本原理。 动画片制作其实和电影是一個道理,都是利用人眼“视觉暂留”的生理特性。人的眼睛在观察外界景物时,光信号传入大脑神经需要经過一段短暂時間。光作用结束时,视觉效果不会立即消失,這一现象便被称为“视觉暂留”。 电影中看起来连续不断的画面,其实是由一帧帧静止的图片组合而成。每一幅图片闪過之后,屏幕上都会出现短暂的黑暗。当电影画面换帧频率达到每秒15帧30帧时,在“视觉暂留”的作用下,观众看不到黑暗的间隔,电影中的事物看起来便处于连续运动的状态之中。 动画片放映也是如此,由一组组静态图片连接组合而成。与电影不同之处在于,电影可以通過摄影机自动生成连续的静态图片,而传统动画片制作则只能依靠人工来绘制這些静态图片。這无疑是一项浩大的工程,不可能由一名画师完成,需要原画师和插画师多人一起分工协作。 原画师的工作就是绘制出动画的关键画面,插画师再根据相邻两幅原画的特点,绘制描述角色动作的连接画。补充插入到两幅原画之间。這些内插的连接画,必须符合指定的动作時間,从而确保角色动作自然连贯。 “沒想到动画片的制作過程居然這么繁琐复杂。” 听完宫崎骏一番长篇大论。叶容天忍不住砸舌惊叹。看起来幼稚简单的动画片,工作量和拍摄成本居然比制作一部真人电影還要高出许多。這样高昂的制作成本。沒有一個成熟发达的消费市场,绝对无法支撑整個行业向前发展。无怪后世华夏动画产业一直积弱不振,不是缺乏动画制作人才,而是缺乏足够的市场支撑。试想一下,动画制造商耗尽心血制作一部动画片,结果连基本的成本都收不回来,谁還会愿意花费心思去创作动画片呢? “拉普达最后還是被战火毁灭了嗎?這样的结局,恐怕大部分观众很难接受吧?” 叶容天翻到画稿最后一页。“天空之城”在女主角的咒语声中崩溃解体,化为一蓬巨大的火球划過大气层,坠入海中。“生命之树”也在飞行石的承载下,升到远方天空的尽头。 看到這令人黯然神伤的一幕,叶容天眉头微微一皱,不禁唏嘘叹了一声。 听见叶容天对结局表示不满,宫崎骏心中顿时一沉,和高田勋对视一眼,面露忧虑之色。 《天空之城》這部动画,从剧本创作、解色设定到原画绘制。都由宫崎骏一人包办,是宫崎骏倾注了最多心血的一部作品。《天空之城》承载了宫崎骏的蓝天梦想和信仰理念,在這一点上。宫崎骏绝不会低头妥协。 “社长阁下,拉普达无论多么强大先进,终究只是一座浮在空中的楼阁,离开了大地的支撑,便沒有办法生存。這也是繁荣一时的拉普达文明,最终走向毁灭的根本原因。” 宫崎骏面容一肃,望着叶容天耐心解释结局蕴涵的意义。 根要扎在土壤裡,和风一起生存,和竹子一起過冬。和鸟儿一起歌颂春天。无论拥有多么厉害的武器,操纵多少恐怖的机器人。离开了大地的泥土,生命之树终究无法生存。 “就像古希腊神话中的巨人安泰一样。双脚离开了大地母亲的怀抱,就会失去力量之源,被人轻易杀死。 這恐怕也是宫崎先生想要通過《天空之城》這部作品,向观众表达的思想吧?” 叶容天合上画稿,摇摇头微微一笑說道。 每個人都有表达观点的欲望,特别是文艺创作者,或多或少都会在自己的作品中夹带一些私货。成功了,就成为艺术大师,失败了,则沦为文青病患者。 在宫崎骏的每一部动画作品中,都可以看到清晰鲜明的宫崎烙印。反思人性,反思战争,反思人类文明的发展。在宫崎骏的作品中,最先进的地方总是沒有人迹,就像空无一人的天空之城一样。幸运得是,宫崎骏成功了,所以他成了艺术大师。 “宫崎先生,你们打算什么时候开始拍摄《天空之城》?” 叶容天望着宫崎骏,话锋一转问道。 听到叶容天這番问话,宫崎骏顿时一愣。宫崎骏本来還在组织语言继续解释结局的意义,沒想到叶容天只是轻轻提了一嘴,就跳過了這個话题。 “准备工作大体已经就绪,项目随时可以启动。不過,社长阁下,就像你刚才所說得,這部作品恐怕很难吸引观众走进影院。” 叶容天沒有继续纠缠结尾的問題,這让宫崎骏心中松了一口气。但是,有些事還是要提前做好沟通,大家既然走到一起合作,自然应该开诚布公坦诚相待。否则得话,還不如趁早散伙,省得浪费大家時間,将来生出不必要的龌龊。 听到宫崎骏這番话,叶容天点点头不置可否。 《天空之城》上映之初的票房确实不甚理想,可以說是宫崎骏所有动画作品之中最为扑街的一部。事实上,吉卜力工作室最初制作的几部动画电影都是叫好不叫座。《风之谷》观影人数为91万、《天空之城》为77万人次、《龙猫》和《萤火虫之墓》都是80万人次,比起《千与千寻》2350万的恐怖观影人数,连一個零头都沒有。吉卜力工作室真正开始盈利要等到四年之后。1989年,宫崎骏推出《魔女宅急便》,吸引了264万名观众走进电影院观影,成为日本全年度最卖座的电影。《魔女宅急便》所带来的收益,超過了吉卜力工作室之前所有作品之和。 叶容天对此早已心知肚明。任何市场想要发展,都需要有一個培育的過程。《天空之城》這类动画电影之所以票房不理想,除开文艺气息過重外,恐怕也和时下的市场环境脱不了干系。一来,在八十年代中期,动画片和电子游戏一样,還被主流消费群体视为小孩子的专利,对于成年观众缺乏吸引力。二来,這個时候的宫崎骏虽然已经是一名优秀的动画制作人,但就影响力而言,還沒有达到后世“国民级动画大师”的地位,而确立宫崎骏“国民动画大师”地位的作品,正是這部即将扑街的《天空之城》。 《天空之城》是日本最具影响力的动画电影。即使三十年時間過去了,日本电视台每年依然会重播一遍《天空之城》,就像央视每年暑假都要重播西游记一样。可以想见,《天空之城》這部动画片在日本的影响力究竟有多么巨大。 《天空之城》影响了日本一代游戏设计师。熟悉日本rpg游戏的玩家,应该经常会在日本游戏中看到《天空之城》的影子。比如“最终幻想”、“空之轨迹”、“永恒的阿卡迪亚”中设计的飞行工具,都带着浓厚的蒸汽朋克风格,這些设定自然都有受到宫崎骏动画的影响。 对于《天空之城》這样一部拥有世界级影响力的经典动画,即便票房收入为零,叶容天也会毫不犹豫投资。在日本国民动画上烙上华夏的印记,想想也是一件挺快意的事情。何况,《天空之城》票房比之《千与千寻》固然差距甚远,但也勉强收回了成本。加上其他版权开发、电影原声音乐、周边玩具销售等等,還是可以小挣一笔。 “一件商品在接受市场检验之前,沒有人会预知最终的命运究竟会如何。投资总是会冒這样那样的风险。我們不能因为风险的存在而畏首畏尾,应该有为了理想奋起一搏的勇气。 何况,就算最终票房不理想,至少我們也为孩子们留下了可以观看的东西。宫崎先生,你說对不对?” 叶容天望着宫崎骏义正词严說道。 宫崎骏沒想到叶容天這個大资本家居然還是自己的知音,拥有如此悲天悯人的博大胸怀。一時間,宫崎骏竟有些无语凝噎,蛮劲发作,生出士为知己者死的激烈情绪。 “社长阁下,我之前对你有些误会。我为我的成见向你诚挚道歉。” 宫崎骏向叶容天鞠躬一礼,满面歉意之色。 “宫崎先生,道歉的话就不必再說了。我只希望看到一部优秀的动画作品,其他的事情并不在我的考虑范围之内。” 叶容天向宫崎骏回了一礼,摆摆手微笑說道。 “嘿!一定不会让社长阁下失望。” 宫崎骏郑重承诺說道。 “《天空之城》這项目就這么說定了。宫崎先生,麻烦你回去后做個项目预算,我会尽快调拨资金過来。” 叶容天望着宫崎骏含笑說道。眼睛一转,又在高田勋、铃木敏夫几人脸上扫過。 “我把几位留下来,主要是想和各位探讨一下‘聚贤社’未来的发展大计,希望宫崎先生、高田先生還有铃木先生畅所欲言,不吝赐教。”(未完待续。)
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