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第5章 005.日记

作者:未知
顺着盘旋的楼梯上到二楼,夜枭在楼梯口站了片刻。 放眼看去,二楼共有四道关闭着的门,将空间划分成四個区域,其中一道玻璃门是通往外面的露台,外面狂风暴雨,那两名逃生者只要脑子沒出問題,就不会選擇躲到外面去风吹雨淋。 上楼的楼梯铺有地毯,逃生者鞋子上的泥土都被地毯擦拭干净,脚印到了二楼就消失了,夜枭暂时失去线索。 好在二楼的面积相比一楼要小,就算逐個房间搜索也花不了多少時間。 他于是推开了距离楼梯口最近的那扇房门,走了进去。 這裡是别墅主人的书房,实木書架嵌在墙壁上,書架上的书籍摆放整齐,旁边的摇椅上,很刻意的搁着一只手电筒。 正对门的窗户前摆着一张宽大的办公桌,办公桌后面是皮质厚背老板椅。 书房的面积不大,视线所及,唯一能躲人的地方好像就那张办公桌的下方,夜枭走上前查看了一下,发现底下空无一人。 书房虽然沒有藏人,但夜枭還是把书房的窗户也全都打开,把冷空气放进来降低一下室内温度。 湿冷的狂风吹起了窗帘,将一本摊在办公桌上的硬皮记事本翻得哗哗直响。 夜枭注意到硬皮记事本上写着不少文字,就从書架上取過了那只手电筒,查看一下笔记本上的內容: ——11月13日,今晚在教堂做完祷告后,梅丽尔给我引荐了几位新教派的人士,他们那种通過血肉献祭来获取真神垂青的方式令我倍感新奇。 ——11月15日,能受邀参加這次真神降临仪式,我感到非常荣幸,仪式的過程令人叹为观止,他们在祭坛上奉献了一名18岁处女的rou体,真神接纳了祭品,也大方的回应了他的信徒,哦!老天,猜我看到了什么?我敢打赌那個年迈的新教首领比两分钟前至少年轻了十岁!太神奇了,這真的是神才拥有的力量! ——11月17日,那群伪善者竟敢偷袭我們的集会,他们明明什么也不懂,却大言不惭的指责我們,称呼我們是邪恶的教派,是恶魔的走狗……等着瞧吧,我們一定会让他们付出血的代价! ——11月25日,只要完成了献祭仪式,我也能拥有真神的力量,结果令人期待……祭坛已经搭建完毕,相信很快也能找到合适的祭品。 …… “运气真不错,居然第一局游戏就让我遇到了個隐藏身份任务,并且還是個杀手专属的隐藏身份!” 看過日记后,叶萧嘴角微微上扬,露出一抹淡淡笑意。 他其实在刚进入游戏时,就已经注意到了彩蛋般隐藏在背景旁白中有关‘真神’和‘祭品’的提示,但起初他并不在意,這些提示也有可能只是系统随意的提了一下罢了。一直等到现在在办公桌上看到這本日记后,他才终于确定,自己确实是走了大运,竟遇到了场景小概率触发的额外剧情——真神的祭品! 通常在生存模式下,系统是不会给游戏安排场景剧情的,杀手和逃生者进入游戏就直接开撕,简单暴力的分出胜负。 但玩家有时也会有很小概率在生存模式中遇到额外剧情,這种额外剧情会指向一些隐藏任务,而完成這些隐藏任务后,玩家就能获得一种特殊的奖励——身份标识物。 《杀机》与寻常網游不同,玩家角色不存在职业方面的選擇,也沒有后续的转职体系,這款游戏中只存在着一套独特的‘身份’体系。 初生的杀手和逃生者,他们的背景信息和经历全是一片空白,系统的用意,就是要靠玩家亲自去给他们的角色书写履历,丰富人物,为他们配上一重或者多重的身份。 纵观那些影视作品,亦或者一些歷史上发生過的真实案件中,杀手、受害者往往都具备丰满的人物背景设定的。他们有可能是坐拥金融帝国身家十几亿的资产大鳄,也有可能是街边贩卖零食的平凡摊贩,有可能是医院内医术精湛的医生,也有可能是工地上开着挖掘机的普通工人…… 身份的不同,所塑造出来的角色也会不同,玩家就能体验到在游戏中扮演各种不同身份人群的乐趣,并且,不同的身份,還会赋予他们角色不一样的身份专属能力。 比如夜枭目前碰到的隐藏任务‘真神的祭品’,便会在完成任务后奖励玩家一個名为‘异教徒’的身份。 异教徒身份是杀手专属身份,使用该身份除了会被动的提升杀手的【灵触】属性在受到检定时的成功几率外,還能获得一個名为‘献祭’的专属技能。 此外,据夜枭了解,异教徒身份后续還可以再进行两次升级,升级为‘异教长老’和‘异教领袖’,每次升级都能获得巨大的好处。 不過,想要获得稀有的东西通常都存在一定的难度,比如在做此类型的身份奖励隐藏任务时,系统就不会给玩家提供任何明确的任务指示和說明,也沒有接取任务时的提示,可谓是隐藏的非常彻底。一切线索都需要玩家靠自己在游戏中发现,挖掘和推理,直至最后完成任务。 现在的玩家都是刚加入游戏,都认为生存模式下不存在剧情設置,自然也就不会去重视游戏中遇到的這些彩蛋和小细节,往往有时候即使遇到了隐藏任务,也都直接忽略了過去。 叶萧身为穿越者,自然是深知游戏的這点另类设定,不单单知道设定,他就连‘异教徒’這個身份任务的具体完成方法也了如指掌。 “穿越了一次,好像连运气都变得好起来了。”夜枭扯了一下嘴,难掩心中喜悦。 …… 下個房间也是一间次卧,跟楼下那间布置的几乎一模一样,但裡面沒有藏人。 夜枭开门开窗后,从房间中退出,此时時間已经過去了差不多一個小时,距离逃生者的救援人员到来還有一半的時間。 通往的露台玻璃门被夜枭打开,但他沒出去,只简单的朝外面张望一眼后,便走到了走廊最裡端的最后一间房间跟前,拧了一下门把手,沒能拧动,门从裡面被锁住了。 可以啊,年轻人很有想法嘛。 紧闭房门這种行为对新手阶段的杀手确实很有效果,這個阶段的杀手【体魄】属性不高,具备的力量想要撼动這扇严实的房门還是相当费力的,而且手上一般也沒有趁手的适用于开门的器具,夜枭能搞到一把主厨刀都算的上是运气爆棚了。 但《杀机》這個游戏是非常平衡的,系统设计场景时,是不会给逃生者一個绝对安全封闭的藏身之处的。 本来,生存恐怖类游戏的乐趣就在于刀尖上跳舞般的惊险和刺激,扮演逃生者的玩家就是要与杀手不断周旋,在一次次的致命险境中逃生,才能体现技术与智慧上的有效结合。 一味通過躲藏来拖延時間取得胜利,无疑是与游戏宗旨背道而驰的,系统自然会严格针对這点进行地圖设计。 比如,让眼前這种能被上锁的房间……不止一個出入口。
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