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第五百六十六章 玩家徽记

作者:南非巨头
在這满是黑暗、满是阴影的世界之中,侵占了黑刺身体的亚特,正在根据自己的记忆,以符合黑刺的行动方式,在玩家徽记的记录下,“合理”地取得了一些物品和资源之后,合理地遭遇到了四级的影之民——

  一只漆黑的阴影巨蛇。

  此时此刻,這只阴影巨蛇的身躯,正倒在了“地”上,缓缓地消散。

  就连黑月之国的国度之主,他原本掌控夜鸦部队的属下菲奥娜,都已经完全失去了關於亚特的记忆,更何况這些边边角角的影之民?

  沒错,這整個夜鸦世界,每一個国度的国度之主,都是亚特原来的属下。

  而现在,他们都被亚特彻底删去了關於亚特的记忆。

  不,按照实际情况来說,他们是亚特原先的属下,又不是亚特原先的属下。

  是,是因为他们這具身体,就是原先的身体。

  不是,是因为他们原来的记忆、人格和认知,亚特留有备份,准确地說,那些备份,才是真正的他们。

  只能說,是這些国度之主的原型而已。

  考虑到“時間回溯”相关的能力,亚特特意使用了邪鸦之力,将他们用邪鸦之力彻底替换過本质,然后再次重塑。

  无论从哪個角度来看,现在這些国度之主,都已经不再是亚特原先的属下。

  对于亚特的意义,他们仅仅是储存了亚特备份记忆、人格的片段之一而已。

  不過.......

  想到這個問題,亚特思索了一下。

  在真正进入游戏国度之前,他需要彻底将自己關於备份计划的记忆完全刪除。

  沒错,他要刪除自己的记忆。

  亚特现在這個所谓的“本体”,对于亚特本身来說,地位等同于“分身”。

  对于亚特自己来說,只要以他的人格和记忆为主人格,就算他的“本体”。

  就算是本体,在进行计划的时候,他也是失败作为基准。

  以失败为出发点。

  那么,這次以黑刺为容器再次潜入游戏国度,他需要以自己失败、计划暴露为出发点进行考虑。

  失败了的话,情况会怎么样。

  死亡,彻底解体是最基本的。

  记忆被夺,备份计划全部暴露,连复活的机会都沒有了。

  而在进入游戏国度之前,還不需要這么做。

  因为,他還需要操作一下。

  毕竟,现在他這具身体的正常实力只有不到多元四级,不进行一些特别的操作的话,是无法与其他的玩家争夺足够的资源的。

  并且,遇上其他玩家的时候,胜算太低。

  黑刺很少失败的原因,仅仅是因为他作为寻宝系、任务系玩家,很少与其他玩家争斗而已。

  是的,沒错,虽然职业是刺客,但是他很少和其他玩家敌对,他的暗影刺客职业主要就是为了隐藏行踪,技能走的方向也基本都是各种隐藏行踪的方向。

  虽然对于亚特来說,這戴蒙的习惯他觉得還行,但是毫无疑问,他的战力不足。

  非战斗情况下還好,但刺客系的职业在战斗中的容错率很低。

  无法一击必杀,身为脆皮的刺客就会被反過来秒掉。

  亚特看了一遍玩家徽记之中记录的、在戴蒙的身体内固化的技能能力......

  作为暗影刺客,在一般的刺客系职业裡,能够掌握的技能,生存能力還是比较高的,但依然改变不了容错率低的問題。

  甚至戴蒙本身還分出了一部分精力就职了暗影法师,学习了不少利用阴影世界进行空间穿梭乃至于位面旅行的技能。

  戴蒙之所以能够进入黑月国度,就是使用了相关技能。

  让身体暂时从物质态转化为近灵魂态的阴影,然后通過阴影直接穿梭到黑月国度。

  黑月国度的存在本来就近似阴影界,只不過和大部分阴影世界不同,黑月国度并不依附在物质界,而是由纯粹的阴影凝结出来的不稳定世界。

  是的。

  物质态和其他态的最大不同,就是稳定。

  所以,走上造物主道路的,基本都要以物质态为主道路的原因就是這一点。

  但是反過来說,不走物质态,就不需要過于稳定的状态。

  只不過,不稳定也只限定在一定范围内,毕竟,這是秩序侧,而不是混乱侧。

  再不稳定,在规则力量的限定下,也会被局限在一定的范围内。

  夜鸦世界并沒有什么规则。

  夜鸦世界留存的规则,都是继承自莫度的魔法世界。

  在這种沒有规则限制的情况下,阴影可以发挥出很大的效果。

  但是,又有一個状况——

  玩家徽记。

  玩家徽记可不仅仅是作为游戏国度的辨认标识那么简单。

  其他效果不說,关键的一個效果就是监视玩家本身的行动。

  不仅是自己,還监视其他玩家、监视玩家所处的环境。

  可以說,从這两点上看,這玩家徽记就是游戏国度的眼睛。

  无论是玩家的行动還是所处的多元坐标,都会被游戏国度记录知晓。

  若是使用了不符合戴蒙本身的记录的能力,那么轻则受到节点国度的层层审查和重点关注,重则会直接被视为入侵者被排除。

  虽然他能够支配戴蒙身上的玩家徽记,但是别的玩家身上的徽记,他可沒那么好动手。

  并且,有一個很关键的問題是——

  以亚特解析到的情况来看,夜鸦世界裡的所有的玩家的玩家徽记,会共享信息。

  正确地說,是在互相靠近的时候,玩家徽记之间会互相共享信息。

  不仅仅是本人,每一個玩家徽记都会记录其他人的行动信息。

  并且,信息還会被进出每一個任务世界的时候进行反复確認。

  之前他在那個炼狱世界裡的时候,那個潜入了游戏国度的家伙,就是因为這個被发现的。

  而在进行征战任务,在进出游戏国度的时候,也会被更严格地检查。

  检查的项目之中,也包括封印信息的黑箱是否被打开過、被閱讀過。

  這些功能,都被隐藏在玩家徽记裡。

  打开、閱讀玩家徽记内封印的信息這一行为,也会被记录。

  亚特之所以会认为系统核心有可能就是来自游戏国度,也是因为系统核心中包括了如何将被打开的玩家徽记信息再度封存的手段。

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