第十八章 任地狱的合作 作者:威武武威 看小說就来6毛() 位置:都市言情 “這么晚了還過了打扰您,真是万分抱歉,九條君。”即使坐在沙发上,山内溥依然很认真的弯下了腰,“一听到九條君希望和我們任天堂合作,我就非常激动,恨不得马上就過来和九條君這样的年轻俊杰长谈。” “山内社长過奖了。”很想翻白眼的李旭保持着微笑,“我只是一個有着奇思妙想,动手能力却基本为零的,运气比较好的年轻人。” 說着,挥了挥手,让端上茶水的佣人们下去——清水源這边的别墅也有佣人,但不像丰岛区老宅那么多,也沒有贴身服务。 当然,他把山口百惠带過来的话,那又不一样了。 “九條君太谦虚了,无论最早的贪吃蛇,還是之后的打砖块,以及太空侵略者、吃豆人,都是划时代的游戏,九條君不愧是天才游戏策划师!”山内溥吹捧的說道。 真是难为他了,五十多岁的人了,如此肉麻的拍一個差点才到18岁的青年,還要摆出一副求贤若渴的认真模样,应该說……不愧是干大事的人? 毕竟,之前說過多次,李旭重生以来,第一桶金子是靠开发《贪吃蛇》得来的,而且還是12岁时候的事情。之后他又开发了不少游戏,都是前世裡风靡七八十年代的作品,被山内溥叫一句天才策划师并不为過。 当然了,只是這样的话,山内溥根本不会這么礼贤下士,顶多就是任天堂的一個主管部门来跟他谈,哪怕是他主动联系他们的。 可是谁让李旭背景不一样呢?美国、RB两边都是大家族大资本,别說你任天堂一家小公司,三井三菱的人来了也得毕恭毕敬。 就算最后谈不成也沒关系,能搭上线就是重大收获,沒准哪天這小小的一层关系就能在关键时刻拉自己一把呢?更何况是他主动联系他们的。 “不過,請容许我失礼的问一句,九條君,为何您会找任天堂合作新游戏呢?听說不久前雅达利才将《太空侵略者》移植到了他们的游戏机上面?”虽然如此,该问的东西還是要问的,该搞清楚的事情還是要搞清楚。 作为一個成功的商人,山内溥知道什么时候做什么,而不是头脑一热,就拿出资金或者時間精力跟完全不了解的人合作。 就算要结交李旭這样的豪门子弟,就算做冤大头,那也要做一個有价值的冤大头。 “很简单,雅达利的根基太浅,2600是個不错的机型,剔除了之前那款机型的缺点,势必会掀起一阵风暴,可惜他们浅薄的底蕴无法支撑起如此庞大的体量。”李旭微笑着摊开手,很有几分指点江山的气势。 “九條君的意思是……雅达利可能迈不過那條坎?”山内溥谨慎的问道。 雅达利是第一個做游戏机的电子公司,成立于72年,非常年轻,而年轻的公司虽然充满活力,但也会面临更多更大的困境甚至危机。 能跨過那些困境和危机,就能一步步变强大,不能跨過去,则有很大几率瞬间衰落下去,再也翻不了身。 “我是雅达利的股东之一,我看着他们是如何从当初的朝气蓬勃,一步步变成现在的得意忘形的。”李旭继续說道。 电子游戏最早是从街机开始流行的,而雅达利则是最早一批做街机的电子游戏公司,李旭早早就和他们打過交道。 他策划或者說剽窃的几款游戏,都是百万级销量,所以当雅达利想要将他的那些作品移植到开发的游戏主机上面时,他也就以此机会以這些作品入股。 当然,李旭知道雅达利最后是如何作死并死掉的,但那又如何呢?在死掉之前他们還有一波高峰,提前撤出来就行了呗,正好還可以赚一笔。 所以他对雅达利内部的变化都非常清楚,尤其是在有前世的信息印证的情况下,加上今生接受的一些教育,对很多细节都看得通透。 “但是……”山内溥還想问什么。 “至于为什么找任天堂合作,”李旭直接打断道,“第一,雅达利在北美一家独大,美国做游戏主机的公司少得可怜,也沒什么竞争力;第二,就像我之前說的那样,他们太年轻太浮躁,有闯劲,但很容易在成功后迷失自己。” 即使山内溥再怎么隐忍,也不由抖了抖眉毛,隐蔽的深吸口气。一個18岁還差点的青年,在他面前老气横秋的說那些二十多、三十多岁创办企业的人太年轻太浮躁?這画风未免太违和了点吧? “相反,任天堂有底蕴,虽然和半导体产业毫无关系,但是在做游戏這方面有着自己的积累。除此之外,在一個产业的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什么,继续說了下去,“尤其是在任天堂有意做掌机的消息传出后,我就断定,你们绝对不会放弃游戏主机,所以——” 他微微一笑:“如果任天堂能按兵不动,在雅达利的失败后充分吸取教训,势必做出一番无人能及的事业。” 這番說辞是李旭费了好大功夫想出来的,想要說服山内溥這种老狐狸,总要有点像样的借口。总不可能告诉他,雅达利不仅会在三年后就会完蛋,還会连带着北美游戏市场来一次大崩溃吧?要是這样,老家伙只怕二话不說扭头就走。 饶是如此,這個借口的可信度還是差了点,无论如何李旭還是太年轻了,更何况RB人向来将资历這种东西看得死重死重的。 但他也沒有别的選擇,索尼的那只老狐狸在他旁敲侧击的询问有沒有兴趣做主机时,非常明确而又坚定的表示,他们暂时沒有這個打算。 也是,這几年索尼一直在忙着和JVC撕逼录像带标准,电子游戏又是新兴产业,他们怎么会有兴趣?所以明知道索尼大X好,天诛任地狱,李旭依然不得不和山内溥接触。 “你可以看做是我的一次投资,”李旭最后這么說道,“我对未来的判断還是有几分把握的,山内社长。” “既然如此……”山内溥沉吟了片刻,转头看向一直在旁边正襟危坐的横井军平,“将东西拿出来吧,横井君。” “哈依!”从头到尾都沒有說话,宛如雕塑一般的横井军平当即应了声,并从随身带的公文包裡掏出一件小东西递到了李旭面前。 “這就是我們即将推出的掌机样品,九條君,”横井军平介绍着這件长方形的小东西,“我們将其叫做Game\Watch,将在4月底进行正式发售。因为技术限制,一個Game\Watch只有一款游戏,屏幕左右两边的按钮是方向键,而上面两個……” 李旭将Game\Watch拿在手中,很耐心的听着横井军平介绍,尽管对他来說這玩意儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。 比如,他们在屏幕上的边角处特意贴了一些针对游戏的不同颜色花纹,让黑白色的画面看起来更加丰富多彩。 不得不承认,在一個行业的初期,還沒有形成明显的……套路的时候,RB人這种匠人精神的确有很大用处。 “谢谢你的介绍,横井君,這真是一件了不起的发明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。 在這之前不是沒有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排发光的二极管! Game\Watch是第一個使用液晶显示器的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,所以游戏界才会說這才是真正意义上的游戏掌机。从這点来說,设计它的横井军平的确是天才般的人物,也就难怪和任天堂出分道扬镳并出车祸后,阴谋论满天飞。 “但是我有一個問題,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面的方向按钮道,“你之前說,屏幕左右两边的按钮方向键对嗎?” “是的。”横井军平点了点头。 “那么,如果我要将大金……我是說吃豆人,移植到Game\Watch上面,上和下要怎么办?”李旭微笑着问道。 “我們可以在两個按钮的上面再安排两個按钮。”横井军平当即如此答到,看他這幅胸有成竹的模样,显然是考虑過了的。 然而李旭等的就是這句话:“那你有沒有想過,如果遇到需要快速操作角色的情况,玩家的拇指就需要上下来回不停的按,這样不仅容易疲劳,也会导致**作的角色反应略慢。這样一来,有时候明明可以過关,但就因为那几秒的差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。” 横井军平的眉头一下皱了起来,但李旭沒有给他思考的時間:“其实,這個問題很容易解决。” 招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭花了几分钟在上面画出了自己想要的东西,并将其送到了横井军平的面前。 只看了一眼,横井军平的视线就再也移不开,他的眼睛越睁越大,双手也微微颤抖了起来:“這是……這是……” “十字键,”李旭简洁的說道,“玩家只需要用一個大拇指操作,而且反应更加灵敏。” 這就是他好整以暇的原因,语言沒法說服,那就用事实来說服,横井军平作为掌机之父,绝对不会看不出十字键的价值,這本来就是他的创意。 至于当着别人的面剽窃别人的东西,嗯,這种事情就不用讨论了。找本站請搜索“6毛”或输入網址: