第三章 就叫它美利坚方块
關於這個轶闻,凡是了解過电子游戏发展史的人大多都听過。
也正是因为這件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,這才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业歷史上的第一個巨头,雅达利的诞生。
那是1972年的一個夏天。
刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏過于复杂而失败的布什奈尔并沒有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——pong。
這其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。
在现在看来這是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看過他的画面的话你就会知道我所言非虚。
只有简单的三個线條,中间一根贯穿屏幕的象征球網,两侧各有一根短的象征球拍,中间一個光点代表網球在两侧通過球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通過简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那個網球。
两人就這么无聊的拍来拍去。
现在看来這個游戏毫无乐趣,但出人意料的是這款游戏获得了惊人的成功。
事实上,布什奈尔一开始都沒打算将這款简单的游戏机推销出去,因为他的合伙人艾伦·奥尔康除了是一位出色的电气工程师跟计算机专家之外,对设计游戏一窍不通,原本布什奈尔的打算是做一款他最喜歡的赛车游戏,但因为奥尔康的一窍不通让他改变了這個想法,决定先教他设计一款简单的游戏练手,這就是pong。
至于为什么取這么個奇怪名字,一是因为pong可以代表球拍排在球上后发出的声音,第二個也是最重要的原因,ping-pong這個名字已经有人用了。
游戏做完后因为過于简单,布什奈尔這個犹他大学计算机系的高材生对這款幼稚低龄的游戏毫无兴趣,但为了不让他的伙伴奥尔康对制作游戏失望,就欺骗他說,這款游戏通用公司已经决定代理销售。
实际上,他只是将其放到他们俩人开的這家叫做雅达利的小公司的所在地圣尼威尔的一家叫做安迪吧的酒吧裡,原因是這家酒吧同时還经营几台弹子球机。
沒想到短短几天之后,布什奈尔就接到了酒吧老板安迪的电话,說他送去的那两台奇怪的机器都坏掉了,希望他能去修一下。
沒想到布什奈尔去一看之后,才发现,因为玩這台机器的人太多,以至于塞的硬币太满,把投币孔给堵住了……
之后的事情就人所共知,pong這台街机风行美国,它像是一台印钞机一样为雅达利印刷着美金,为他们后来成为游戏界的霸主奠定了基础。
正是因为联想到了這個故事,杰斯特才想到,现在的情况跟那时候是如此的相似。
不错,那时候是电子游戏的蛮荒时期,甚至可以直白一点說,那时候是电子游戏的空白期,雅达利正是因为做了第一個吃螃蟹的人,才能让他们后来如此的成功。
而现在不也正是這样么?
雅达利冲击对美国游戏业来說是灾难性的,說一個不怎么贴切的例子,对电子游戏来說這就是一次珍珠港战役。
在這之后,沒有任何一個投资商想要进入這個行业。
再加上cbm强硬的终止了雅达利公司对自有游戏机雅达利2600上面游戏的研发,加上美国民众对电子游戏的绝望,导致现在的欧美游戏行业出现了一段电子游戏的空白期。
临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出pong的时候的那种情况。
這段空白期的出现是因为美国人对重复的沒有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。
当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。
至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版fc也就是nec来到美国,并且凭借着《超级马裡奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。
但一切都为时已晚。
之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的xbox重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到這個曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。
而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的這個经典的成功案例。
利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马裡奥》横扫世界。
当然,這一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。
就算做不到這一点,至少也是能够超级热卖的游戏。
這样的游戏不算多,但也不算少,問題是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。
《超级马裡奥》当然是這样的一款游戏,实际上,真实的歷史中也正是由這款游戏来完成的這個使命。
但现在他不能這么做,《超级马裡奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。
现在還不是时候,他沒有等同于fc的游
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