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第1023章 三角洲特种部队(3)

作者:主神
三角洲特种部队這款游戏是1998年开发的一款电脑单机游戏,可以說這款游戏在当时其实算的上市一款比较受欢迎的游戏了,整体上来說這款游戏在当年的环境来說,在游戏的整体环节上看上去還是不错的。

  至少相对于同时期的游戏来說是要有着不小的优势的,這种优势不光是集中在游戏整体的制作上,更在于游戏本身的一些制作理念上。

  首先這個游戏在细节上的处理是非常的好的,玩家在游戏当中所使用的枪械,全都是当时在整個军队当中现役的装备,并且有些装备是加挂了战术附件的,对于玩家在游戏当中的战斗可以說是有着非常大的好处。

  同时這個游戏当中,玩家在战斗的過程当中会被系统,或者說游戏当中的虚拟指挥部指定去完成什么样什么样的任务,给了游戏一种非常丰富的游戏內容,让玩家始终有一种不会厌倦的感觉在其中。

  同时在游戏当中的一個细节說明,這個股游戏开发的时候是非常的考究的,那就是在现实当中三角洲特种部队本身的作战是以四人作战小组作为基本的作战单位来执行任务的。

  同样的在這個游戏当中,玩家在玩单人战役的时候,也是以四人小队作为玩家最为基本的作战小组的形式出现在战场上,甚至游戏当中其它出现的来支援玩家的电脑控制的士兵,也是遗体四人小队的方式出现在玩家的面前的。

  可以說整個游戏在這方面的设计是相当的良心的。至少将這种四人作战小组的行动模式在一個有着二十年歷史的游戏当中,进行了最为深刻的一种展现。

  作为一款有着二十来年歷史的游戏三角洲特种部队這款游戏在游戏內容上的确是有着很多可圈可点的地方在裡面,首先在這個游戏当中一個林焰最满意的地方就是,游戏当中玩家自身所控制的各种各样的武器装备是非常的多的。

  并且這些武器装备也可以說算的上市各有特点了,在游戏当中玩家最基本的装备应该是一长一短两把枪了,初次之外就是手雷闪光弹以及另外一些附加弹药,比如說4炸药,這种强力的爆破武器。

  当然在每一局的游戏开始之前,玩家都能在游戏开始之前的界面当中来选定自己的装备,其中玩家主要的武器就是步枪,狙击步枪,冲锋枪以及手枪,轻机枪等等。

  也许以现在的游戏眼光来看,這区区不到二十种枪械可能实在是太少了一点。

  但是以当时那种游戏环境来說,這款游戏的武器数量已经可以說的上是一种难得的盛宴了,毕竟這么多枪械的游戏在当时還是非常的少见的。

  所以說三角洲特种部队這款游戏在当时的时代背景来說,真正的算的上市一款非常良心的游戏了,在很多细节上以当中的技术條件其实处理的都算的上市非常好的。

  虽然以现在的眼光来看這款游戏,可以說的上是非常的粗糙,但是同样的以现在的技术條件去评判一個1998年就出现的游戏,也是非常的不公平的,至少在林焰看来。

  对于這個游戏,這一款1998年就出现的射击类游戏,其实对于林焰的新作来說,是有着非常大的借鉴意义在其中的,至少通過這款游戏,林焰明确的知道自己要来制作一款什么样的游戏。

  其实当年的這款三角洲特种部队,本身其实也是存在了一定的瑕疵的,至少這款游戏本身并不代表了完美,游戏当中一個非常直接的問題就是,這個整個游戏的难度实在是太高了一些,对于高手玩家来說這也许不算什么。

  但是对于這方面技能,无论是意识還是枪法以及走位都差上了不少的普通玩家来說,這款游戏的游戏模式就显得有些蛋疼了。

  不得不說的是這款游戏本身在林焰看来,明显的是一款十分追求真实性的游戏,甚至比之林焰還更加追求游戏的真实性,這其中的一点就是,在游戏当中玩家只有一條命。

  沒有错玩家在游戏当中就是只有一條命,并且在游戏进行的时候,在关卡当中涉及根本不存在检查点一类的设计的,也就是說玩家在游戏当中中途是不能够进行保存的,在游戏当中玩家如果死亡了的话,那么玩家就只能重新开始這一关的游戏。

  沒有任何的例外,偏偏這個游戏当中還是一個第一人称视角的射击类游戏,游戏当中各种物理效果,比如說脚步声以及其他的各种物理效果,虽然已经竭力的进行了优化,但是本身還是做不到能够让人轻松感知的程度。

  很多时候,敌人出现在你背后打你的时候,你根本就不知道自己是怎么死的,可以說這样的设计,多少是让人有些难受的。

  并且在游戏当中玩家所控制的角色其实是非常的脆的,采取的也是一种类似血條的设计,玩家被打中几枪就会挂掉,如果要是头部等要害保护部位的话,可能直接就一名归西了,更何况在這個游戏当中能够补充玩家生命值的医疗箱的数量很少。

  所有对于大神级玩家来說,這款游戏非常的不错,但是对于林焰這样的普通玩家来說,這款游戏其实是充满了挑战的。

  所以在這种只有一條命本身還非常脆的情况下,普通玩家自身的游戏体验真的說不上有多么的好,毕竟這只是一款游戏,而不是什么真实的战争场面。

  就算是追求游戏本身的真实性,其实也是要有着一個限度的,毕竟玩家自己是来玩這個游戏的,是要从這個游戏当中体验到爽快的感觉,而不是来這個游戏当中受虐的。

  在保证真实性的状态之下同时让玩家有着极致的游戏体验,和在保证绝对真实的情况下让玩家受虐,這是两种完全不同的概念,同时這也是两种截然不同的方向。

  前者是让玩家大受欢迎,而后者就是一款游戏的取死之道。

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