第1036章 彩虹六号(1)
而在精神娱乐這方面当中,不仅仅只是游戏上的差距非常的明显,另外在等等這些方面上的差距也同样是存在的,只是从很多的角度上来說,在這個世界上对于林焰個人而言,无论是還是游戏都有着非常丰富的增长空间。
而在和游戏之间进行联动也是林焰在很长的一段時間所在想的一件事情,一段時間之前,林焰所开发的多款武俠类型的游戏作品,可以說就是在這方面上比较成功的典范了。
但是武俠类游戏相对于整個庞大的網络市场来說,毕竟也是属于一個十分小众的群体,玩家在进行游戏選擇的时候,武俠类型的游戏可以說在很多的时候,并非是玩家在游戏選擇上的第一种選擇,充其量也仅仅只不過是备选而已。
所以林焰在這种方式的运营商,必须要给自己的作品当中增加一些新鲜血液才行,而這些新鲜血液在很多的时候也就意味着林焰要进行突破,来增加一些新的花样来吸引玩家的注意力。
其实這种事情說简单也是非常的简单,說难也是真的的很难,但是在大多数的时候来說,林焰总是能在其中找到适合自己进行突破的地方。
比如通過问卷调查的方式来寻找,每一個玩家在进行游戏的選擇的时候,是喜歡第一人称视角的射击类游戏,還是动作类游戏,亦或者角色扮演以及模拟经营类型的游戏等等,這些都是林焰可以在问卷调查上所进行的调查。
而在這其中選擇最多的,自然也就是林焰的突破点了,而毫无疑问的,战争是每一個男人最浪漫的情怀,同样的在游戏的世界当中纵横驰骋的超過六成都是男性玩家,那么枪战射击类游戏也就成为了林焰在新作上的塑造重点。
而林焰這一次依然還是以前的套路,先写,至少要在一個基本的故事上来打动读者和玩家。
当然這本也并非是林焰自己原创的,或者說至少在這個世界上市原创的但是在之前的世界当中并不是。
而在之前的世界当中,這個世界上最为著名的军事家绝对有很多,但是林焰自己敢肯定,這其中最著名的一位,绝对是公认的。
汤姆克兰西,一個创造了无数经典军事作品的人物,甚至是曾经林焰在前世当中最为喜歡的一個家,极佳的专业性和严密的逻辑,让這個人创造了无数的经典,而彩虹六号這本更是被這個世界上无数的军事爱好者所推崇。
由此衍生出来的一系列游戏作品,也是让前世的游戏巨头之一育碧赚的盆满钵满,同样彩虹六号這款游戏在整個游戏系统的设计上也是自成一脉的存在,整個系列的知名程度丝毫不必使命召唤系列和荣誉勋章系列来的差。
而且這款游戏相对于使命召唤的宏大战争场面来說,各方面的专业性才是這款游戏最为真正的卖点,当然這也是育碧的一個强项之一,但是這种绝佳的专业性已经是融入到了玩家的正常玩法当中,来让玩家体验什么是真正专业的反恐战争。
虽然在整体的爽快程度上可能是比不上使命召唤的,但是這款的后期作品不论是画质上還是在游戏的互动性以及游戏性上都丝毫的不比使命召唤来的差。
只不過這款游戏在游戏当中,玩家并非是在战斗当中只要管好自己就行了,玩家需要在游戏当中去指挥一整個小队。
所以在玩法上可以算的上是比较复杂的了,所以对于第一次接触這款游戏的玩家来說,可能在熟悉整個游戏的過程当中相对的比较困难,甚至想要熟练的掌握游戏当中的各种功能,来详细的进行各种战斗的上从对于新手玩家来說也是有着一定的难度的。
在前世当中林焰在玩彩虹六号的时候,初期林焰就曾经不知道多少次的因为自己指挥上的失误,造成了自己整個团队被恐怖分子发现,全员死亡或者因为被察觉到了动静从而任务失败的事情
可以說這款游戏对于第一次接触的玩家来說,绝对是具备着一定的难度的,而這种难度在很多的时候来說,想要克服虽然不是很困难,可是因为在游戏当中玩家是要面对很多的战斗指挥任务的,玩家直接和敌人正面突突的机会相对来說要小上了很多。
所以和能始终拿着轻机枪突突敌人的使命召唤相比,在爽快的程度上自然是相差上了不少。但是不管如何,无论是使命召唤也好,彩虹六号也罢,這两款游戏都算的上是整個射击类游戏当中最为完美的游戏作品之一。
各有各的长处和优势,而林焰自己现在所想的就是怎样将這两款游戏自身的优势结合在一起,来塑造出一款全新的彩虹六号。
林焰還记得汤姆克兰西這部彩虹六号当中几乎全部的剧情,不得不說這部绝对算的上市军事歷史上一個非常经典的存在了,曾经让无数人所着迷,也是汤姆克兰西最为巅峰的作品之一。
当然這位军事大师,本身的经典作品绝对不仅仅只有彩虹六号這一部,而其中更加被读者所熟知的作品還有猎杀红色十月号這本甚至比之彩虹六号更加的被读者所熟悉。
同样的林焰已经在考虑之后对于猎杀红色十月号进行开发,并且林焰觉得這本小水与其来开发游戏,倒不如先行制作电影是更好的選擇,要知道神罗现在的业务也是已经开始大面积展开了,所以现在也急需好的作品来给予相当程度上的支持。
但是不管如何林焰现在的工作重点是放在了彩虹六号上,只有将這款游戏塑造完成之后,林焰才能真正的放下心来去制作别的游戏或者电影,以及其他的一些杂物事等等。
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