第1040章 彩虹六号(5)
并且指挥系统本身也是具备着一定的复杂性的,這对于玩家的体验来說,也是在一定程度上增加了自身的操控难度,所以玩家在游戏当中如果觉得自己沒有能力来对于整個小队进行指挥的话。
那么玩家在游戏当中玩家也可以選擇始终是一名队员的纷纷,然后按照游戏当中具体的命令来进行游戏。
其实這两者之间最为显著的区别就在于,玩家在身为一名队员的时候,只要完成好指挥官交给自己的任务就可以了,不用去管其他队员的情况。
相对于来說,玩家可以专心于战斗,所以在很多方面上来說,并不是過多的牵扯玩家自身的精力。
但是身为一名指挥官就不同的,眼观六路耳听八方是必备的基本素质,玩家在游戏当中,必须要关注整個小队的情况,也要在必要的时候命令小队当中的不同成员来进行不同的任务。
玩家要安排整個小队的战术队形,要指挥队员隐秘接敌等等,這些事情都大量的牵扯了玩家在游戏当中的精力。
并且在战场上各种各样的情况瞬息万变,需要玩家不断的来改变命令来指挥作战小队来进行作战,一個疏忽就有可能让整個小队蒙受巨大的伤亡,或者让小队全员战死。
這些代价都是玩家在游戏当中所承受不起的,其实這样的设定在很多的时候对于玩家来說反而算的上市一种相对来說比较好的难度模式上的设定。
玩家在游戏当中身为一名队员,只要照顾好自己和完成属于自己的任务就可以了,但是玩家身为一名指挥官的话,在游戏当中就需要不断的来观察整個小队的状况,在面对各种情况的时候,来给小队下达最为正确的命令,稍有不慎就可能带来非常严重的后果,要么是对于小队的,要么是对于任务本身的。
可以說這二者之间的难度对比不是简单的数字那么简单,所以說身为指挥官只适合一些大局观念以及思维比较敏锐的玩家来进行尝试,而一般的玩家在游戏当中更适合当队员,对于整個游戏十分熟悉,并且自身的操控非常熟练的时候,才能够考虑让自己成为一名指挥官這种选项。
指挥官可以說算的上市這個游戏当中的核心玩法了,玩家能在游戏当中去真正的挑战自己,来锻炼自己的能力,并且指挥官還能在游戏当中使用各种各样的特殊装备,這些都是身为队员所不能够使用的,并且指挥官自身的权限也非常的高,如果玩家所要执行的任务距离非常的远的话,那么指挥官甚至能够召唤载具的支援。
同时指挥官的等级权限越高,小队本身所能够得到支援也就越高,更重要的是,一名指挥官在游戏当中所能够获得的功勋数量是远远的超過一名队员的,在這样的状态之下也就是說成为指挥官之后,只要玩家能够顺利的完成任务,那么指挥官自身升职的速度将会非常快,一般队员到游戏的中后期才能升级到校级军官,而在游戏中后期,早早担任指挥官的玩家可能已经成为高等级的校级军官了,這和队员之间是完全的不同的。
但是高收益也代表了高风险,如果玩家在游戏大你高中只会小队作战造成了什么非常严重的后果的话,那么玩家在游戏当中也会受到相对应的惩罚,比如說降职降低军衔等等,這些都是队员在游戏当中所不会遇到的。
但是不得不說的是,不管玩家是当一名小队的狙击手還是成为一名优秀的指挥官,本身在剧情上還是不存在什么差别的,只不過是剧情之上本身在一些角度上的诠释是不同的额,冲锋陷阵的战士是一种视角,但是同样的在后方的指挥官又会是一种视角,同时在自身所接触的讯息上看到的也将会完全的不同,這些都是自身的位置所决定的。
首先需要指出的是,在這個游戏当中是一個完全开放性的世界,或者說,对于整個游戏的世界,按照林焰自己的想法来說,他如同一個造物主一般的将整個游戏塑造成了一個活生生的世界。
而這样的一個世界在游戏当中就是代入感的真正体现,在這其中很重要的一点就是,這個游戏的世界是一個真正的有声音的世界。
打一個比方,在前世的大场景经开放式游戏的世界当中,玩家行走在街头,能够听到街道上汽车引擎的轰鸣声,飞机疾驰而過的声音,能够听到爆炸声以及枪战的声音等等。
但是玩家似乎唯独听不见人和人之间交谈的声音,比如說在街边站着两個人,从這两個人的生态动作上似乎這两個人正在互相交流着一些什么,但是其实当玩家靠近的时候什么都听不到。
即便有些游戏当中是有這些简单的对话等等,但是玩家在游戏当中所听到的也不過就是只言片语,并且重复的非常多,可能也就是那几句话在不断的重复。
可以說在這些细节的塑造上,很多游戏所能够体现出来的代入感并不是非常的强。而在這個游戏当中林焰完全的改变了這一点,为了增强這款游戏自身的代入感,林焰对于整個游戏自身的语音系统进行了完全的加强,上亿的人物对话被林焰整個搜集了起来,然后融入到了整個游戏当中。
玩家在街道上如果用心去听,靠近去听能够听到街上任何人之间交谈的声音,他们可能在谈孩子的学习,可能在谈国足沦为国耻的消息,也可能在谈一些八卦新闻等等,总之玩家是能够听得到的。
不管玩家自身对于這些內容感兴趣還是不感兴趣,但是至少从這些细节上就能看得出来,這款游戏本身的代入感,应该算的上是非常的强烈的。
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