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第1090章 古剑奇谭(8)

作者:主神
可以說在很多的细节上的塑造,林焰是非常的到位的,尤其是在关系到游戏的写实程度上的這些细节,林焰同样也是极为的上心。

  這一点在很多的游戏当中,都有着非常明确的体现。

  在這個游戏当中,林焰启用了大量的之前,自己在进行游戏材料库的塑造当中的人物数量,十几万個人物在這個游戏当中出现,几乎已经是使用了林焰在相当长時間当中,所全部制作的古装人物模型的四分之一。

  不得不說這已经算的上是一個非常巨大的投入了,要知道在很多的游戏当中,仅仅只是人物模型的塑造就是一個不小的投入,并且耗时耗力。

  所以在游戏当中,大多数的时候在人物模型的塑造上,几乎全部的类似游戏都是以游戏当中的主要任务作为塑造的重点,有限的保证了這些人物模型的质量和感觉。

  支取其他的那些非关键性人物自身能有什么样子的表现,就不是重点了,甚至很多人物的模型根本就是大众脸,几個角色十几個角色用的模型是同样的,可以說這算的上是非常影响玩家自身游戏体验的一個设定了。

  当然這也算的上是一种非常无奈的選擇,毕竟大量的任务模型上的塑造,相对应的海妖有這些人物的海报或者动画海报之类的,都是真金白银的投入,所以很多游戏在不具备大量的投资條件的情况先,也只能够大量的应用這样的制作手段。

  在游戏自身的性能上,进行一部分的取舍,到也算的上是一個办法。当然這种对于有些本身性能上的损失,是现阶段的林焰自己所不能接受的。

  但是同样林焰自己可不是普通的公司,而且林焰自己也根本就不用担心游戏成本上的問題,這一点是非常的肯定的所以。

  所以林焰完全可以肆无忌惮的进行各种各样的人物背景上的塑造,這個游戏当中首先的一点就是,玩家在游戏当中一共能看到的所有的那些人物,差不多有十几万個,這些人物之间沒有一個的面容是重复的,這一点到真的算的上是焚天的大手笔。

  這种十几万個人物模型之间不出现任何重复的设计,换做现在行业内部任何一個公司都是不具备這样的能力的,就算是林焰也是将自己储备的人物模型数据库给使用了将近四分之一的程度,才能达到了這样的效果,不得不說,就算是对于林焰来說,也算的上是一种沉重的负担。

  当然至少现阶段這对于林焰来說其实還算不上是什么,但是在接下来林焰的塑造当中,這些完全不重复的人物模型就将充分发挥自身的作用了。

  其实這些任务模型的作用非常的简单,就是专门用来增加玩家自身代入感的工具而已,代入感是林焰在游戏当中一直都非常重视的一种感觉,所以为了增强代入感,林焰愿意进行各种各样的设计。

  增加大量不重复的人物模型相比之下也就不算什么了。在战斗系统上,因外玩家在游戏当中是要不断的寻找各种各样的伙伴的,所以這些伙伴在游戏当中也是玩家巨大的战斗力。

  玩家不光要给自己配备上好的武器装备,伙伴身上的武器装备同样是必不可少的,這一点可以說是十分的明确的。

  所以玩家在游戏当中必须要大量的搜集各种各样的材料,来制造游戏当中同伴需要使用的武器,這些武器将会有很多的忠烈,短刀、长剑、长枪亦或者竖琴等等,可以說无话把门。

  同样的玩家在游戏当中就必须要搜集一些不同的材料来制造這些武器,所以对于玩家在游戏当中,对于各种各样的资源上的统筹能力也就提出了具体的要求了。

  当然在很多的时候,按照林焰自己的想法来說,這种游戏当中合理的复杂性是可以有的,要不然在游戏当中很多玩家就会认为游戏本身的內容实在是太過于简单,从而忽略游戏本身的整体体验性,這算的上市一個巨大的算是也是林焰自己所极力避免的。

  所以在游戏当中林焰往往会有许多的针对性设计的存在,而這些设计,在很大的程度上对于游戏的整体感觉来說,都是有着不小的提升的。

  這一点可以說是十分难得,当然林焰对于這款游戏的塑造還不仅仅只是這样的一点,在這個游戏当中玩家同样不是一個人在战斗的。

  或者說出去了一些特殊的场景之外,玩家在大多数的情况下都是和伙伴们一起来战斗的,无论是对于地圖的探索,還是在战斗的模式之下全部都是這样的。

  在和敌人进行战斗的时候,玩家的三名伙伴也是和玩家同时上场的,但是玩家可以在這些角色当中进行角色之间的操控,来决定自己到底使用哪一個角色来进行战斗,并且這种切换還是可以在战斗当中随时进行的。

  至于其他的额角色都是由电脑的高智能来进行控制的,整体的操控技巧上,其实并不会比玩家差上什么。

  林焰自身的一個要求就要将這款游戏塑造成为一款高技术动作类游戏,让玩家真正的去体会這其中的了五,华丽的战斗动作,和动作难度成为了游戏的主要看点,但是在這些动作元素当中還着重的增强了玩家自身的能力特点,可以說是非常好的了。

  同时战斗虽然是這個游戏当中的一個重点,但是剧情上林焰也采用了全新的设计,剧情不再拖沓,人物对话也是比较精炼,至少是正常对话,不会啰啰嗦嗦的一大堆,可以說在剧情上是有着全新的而不同的体验的。

  同时在這個游戏当中,友情、爱情、亲情依然是游戏最重要的主旋律,拯救天下苍生,在這個游戏当中不再是一個口号,而是整個游戏所有名门正派的一個主旋律一般的存在。

  至此游戏的塑造工作基本上技术了,记下来就是要考虑游戏本身的上市工作了,而林焰则是十分期待這款游戏最终的成绩,会不会比当初的仙剑奇侠传要好。

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