第1099章 天国拯救(3)
其实這一点并不难理解,要知道对于一個优秀的故事来說,在很多人看来一股脑的讲出来是最好的選擇,但是在這個世界上還有一种說法就是消化不良,就如同吃饭吃多了会胃胀消化不良一样。
太多的故事內容如果一股脑的全部都甩出来的话,谁也不能保证玩家或者读者能不能在第一時間当中就将這些故事全部都理解,這是非常的考验玩家自己对于故事的理解能力的。
虽然在林焰看来,大部分的玩家在对于故事的理解能力上都能够称得上是非常的强大的,可是到最后到底在庞大的讯息量当中能够真正理解上几分,那就不知道了。
打一個比方,熟悉日本动漫的人都知道這個动画片,堪称是日本就是年代动漫的巅峰之作,而且谁都知道這個动画最后的结局绝对是能够让人深思的,有意义的一個结局。
可是在对于這個动画数百万粉丝当中,真正看懂了版大结局的人又有几個呢?是百分之一還是千分之一?至少林焰在前世当中看了十几年的自认为自己并沒有能够真正的理解這個动画最后的意义。
這其中的原因,固然是在游戏当中故作高深的各种各样的塑造,但是更多的還是大量的讯息的铺面而来,同时這些讯息還沒有足够合理的理论上的支撑。
也就直接造就了一個观众所看不懂的局面,而现在在很多的额游戏作品上就完全是這样的,玩家在游戏当中接触了大量的游戏知识,可是在這其中真正能够让人完全理解并且看得懂的又有多少呢?
讯息的堆砌并不能够让整個游戏看上去更加的丰满,更好的办法還应该是要向着怎样能够在整個游戏的篇幅之内,将整個故事讲完,不急不躁,不缓不慢的将整個故事呈现在玩家的面前。
這才是最重要的,林焰一贯坚持一個故事是一個游戏的另论,剧情的强大直接支撑起了玩家对于游戏自身的情感。
如果灵魂不够清晰,不够具有吸引力和不能够被玩家所理解的话,那么也就只能够說明這個游戏自身是失败的了,同时這种失败還是非常的致命的,至少這款游戏并不具备吸引玩家的点,那么即便這個游戏本身买的再好,可是在口碑上却得不到足够的收货,对于今后长远的而发展是有着非常巨大的影响的。
所以林焰在进行這款游戏的时候,一开始所想的就不是要将這款游戏塑造成为一款典型的快餐类型的快节奏游戏,而是一款节奏相对舒缓,但是在過程直升扣人心弦的作品。
甚至林焰還要在這個游戏当中大量的融入悬疑元素在其中,来让這款游戏的剧情能够真正的抓住玩家的内心。
只有能够抓住玩家内心的剧情才是好的剧情,在剧情方面的重视林焰曾经甚至一度還超過了对于游戏系统本身的关注程度。
所以焚天游戏对于游戏自身的剧情关注度一直都是相当高的,也是游戏当中一直不遗余力的进行大力度塑造的一個环节,可以說焚天除了少数几個的游戏之外,其他的那些游戏每一個游戏至少在剧情上都是能够深深的吸引玩家的存在,兵器玩家对于這样的塑造所表现出来的兴趣也是非常的高,同时林焰這样的做法也同样是得到了整個市场的认可,這就已经证明重视剧情的塑造是完全可以的。
所以林焰对于這款游戏的剧情塑造基本上就是四個字,那就是不紧不慢,在這個游戏当中玩家不会经历那种一波未平一波又起的局面,或者說這样的局面将会很少出现在游戏当中。
玩家在游戏当中在进行一個又一個的任务之前,将会有着非常充足的世界来对于自己所想要接取的任务进行准备,要知道這個游戏林焰采用了一种接近刺客信條的叙述方式,玩家在进行游戏的时候,所要执行的任务不光有正大光明的战场厮杀,同样的還有各种各样的见不得光的任务,
在大唐线路当中,玩家会从遥远的恒罗斯之战的战场上,一直跨越上万裡的距离来到大唐帝国的都城长安,甚至到幽州到高句丽半岛上去,玩家甚至在某些任务当中還可能跟随者大食的商队,到遥远而又陌生的黑衣大食的都城巴格达去,在哪裡去完成這個世界上难度最为顶尖的任务。
整個游戏的時間跨度长达十年,玩家在游戏当中所经历的游戏時間也是十年,不管是大唐线路還是阿拉伯线路当中玩家都是有着超過上千小时的游戏時間的,而這种游戏時間上的体验在其他的游戏当中是绝对绝无仅有的。
同时在另外一個侧面上来說,這款游戏将会有着足够大的篇幅,来讲述一個极为完整的故事,不会让玩家认为這個游戏是不完整的,不会让玩家认为整個游戏的故事就是一個不断在强退剧情的产物。
林焰自己有着充足的空间来完美的将這些游戏內容展现在玩家的面前,同时在這個游戏当中,虽然剧情并不是非常的紧凑,也许会让玩家在某些时候感觉到一种无聊,而为了弥补這一点,林焰在這個游戏当中进行了一些别样的设计。
比如說虽然剧情上并不是非常的紧凑,可是玩家在执行任务的时候绝对是十分紧凑的,要知道在這個游戏当中玩家虽然是一個武功十分高强的人,但是却并不代表,玩家在能够一起对付十几個二十几個敌人的时候,也能在面对上百個敌人的时候从容脱身,所以這個游戏更多的內容在于怎样的来进行潜入。
即便玩家在游戏当中被敌人发现了,也要在尽量少惊动敌人的情况下脱身。
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