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第16章 不改八版非美术

作者:未知
回到工位刚一坐下夏青鱼瑶鼻便微微一皱道:“又抽烟。” 好吧這纯属沒事儿找事儿,夏青鱼讨厌别人抽烟,但很奇怪却对叶沉溪抽烟不怎么反感,甚至有时候觉得這种淡淡的烟草味道還挺好闻的。叶沉溪现在在她家也敢明目张胆地点烟了,颇有点要上房揭瓦的趋势,夏青鱼姿态還是要摆出来的,每逢叶沉溪点烟时便训斥他自個儿去阳台抽去。 叶沉溪看到自己桌上摆着几份简历,问道:“今天有几個?” 夏青鱼回道:“3個策划,1個前台程序,2個美术。” 叶沉溪随意翻看了一下,无奈摇摇头,也就是现在青鱼網络行政制度還不完善,否则這些简历哪儿送得到他面前来,直接hr关便筛掉了。最近青鱼網络当然還是不停地在招人,只是人才难觅,尤其是府南這种西部地区,按叶沉溪自己的标准来說,现在项目组裡的人要不是在他来公司前夏青鱼就提前招好了,能留下来跟着他干活的不超過3個。 “算了,咱们现在就不招新人了,等项目组裡的人成长起来,有能力自己带新人的时候再說吧,我可管不過来了。你跟陈小凡說下,以后新人就不要约面试了。” 夏青鱼点点头:“行,那這几個我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不麻烦您老人家。” “哟,折煞小人了。” 這也是两人现在常有的交流方式。 叶沉溪于是又从美术到程序到策划,各個部门来回转悠,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各個组员,与普通立项书不同的是为了让各组员迅速了解项目,他加入了一些自己的系统设定,比如职业划分,战斗玩法等,所以现在项目组才能进入满负荷运转的状态。 其实這些东西在一個项目中往往是立项之后由组内成员共同讨论决定,但显然青鱼網络的這群人還不具备這样的能力,况且這也是叶沉溪早就想清楚了的东西,甚至早在青鱼網络成立之前。 一個项目最重要的便是核心玩法,而绝大多数mmo游戏所谓的核心玩法便指的是战斗形式。projectw的“九宫格”战斗形式在這個世界尚未出现過,相比于传统的回合制一排角色一排宠物共两排的战斗,它提供了更多可能的阵形和阵容搭配可能,這是叶沉溪对這個项目最有信心的一点。 美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业分别男女共6個角色,這已经是第三版,前两版已经被叶沉溪否决掉了。 這一版比前两版已经有了可见的进步,不過叶沉溪看来,還是只能用普通二字形容。已经沒有太明显的缺陷,但也远远做不到抓人。 叶沉溪手托着下巴道:“還不错,比之前两版进步已经很明显了,不過……還是沒有给人眼前一亮的感觉。” 要给人眼前一亮的感觉……這句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!這种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术這么說,至少也是收白眼的。 好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我們的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,這几個形象很可爱,但還是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。” 曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。 叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我們作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我們觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我們只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我們的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。沒关系,咱们一版一版地来,有的公司角色形象能够迭代二十多版也是有的。” 曹若若汗……又埋头去網上找素材找灵感去了。 而另一個美术童铃叶沉溪分配给他的任务则是ui界面风格,在策划還未完成具体系统设计,并沒有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整個游戏的ui界面风格,包括框体底板、通用按钮等。 這個刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。 童铃完成的這一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整個界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节還不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。 叶沉溪又招呼夏青鱼過来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?” 夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,這是第几版?” 童铃苦着脸道:“第三版……” 夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。” 童铃将前两版也同时打开,三张图排成一列让两位大佬对比。 夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把這裡的红色稍微再调暗一些。” 童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。 童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!” 夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不? 叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“ok,通用界面就這么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗裡的,风格和這种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。” 又向童铃也竖起一只大拇指:“界面做得不错,比我预想的要快很多,功劳簿上我给你记着了。” ui界面上最重要的便是前期风格设计,這是所有系统界面表现的基础,哪怕以后增加了各种繁多的系统,界面都是以初期定版的這個界面直接套用或者稍作修改变化而来,既保持整個游戏界面风格表现的一致,同时也降低游戏资源加載量和公司人力成本。 夏青鱼也点头赞许道:“不错,可以提前转正了。” 新员工都有三個月的试用期,对童铃来說经此一役直接提前了两個多月。 “哇!谢谢夏总!”童铃一声惊呼,从座位上一下子都弹了起来,惹得整個公司的人都循声往這边看過来。 只看到這個团宠小妹妹眼睛都眯成了一條缝,咧着嘴笑着。
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