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第38章 沒有情人的情人节

作者:未知
8月19号,为期三天的第五届cgs将于今天落下帷幕,巧的是今天正好是农历七月七,七夕节。 b2c展馆正中央搭建的舞台上,同时举办的2007年动漫角色扮演嘉年华正在进行最后的决赛,来自全国各地30组民间社团和游戏厂商超過4000名cosplay演员经過长达20天的海选,复赛一系列激烈角逐,20名选手脱颖而出进入到最终的决赛之中。 最终来自e时空,腾华和一個民间团体的选手分别获得了金银铜奖,叶沉溪和夏青鱼站在台下,看得不是很懂,反正就凑個热闹就是了。 来自裡程碑的coser扮演的是游戏中的角色剑侠客,在10进6的时候被淘汰。 夏青鱼觉得有点别扭,她看裡程碑的感觉就好像在看叶沉溪“前妻”似的,对方被淘汰,她反而有点下意识地开心。 這是什么心态。 本届cgs最能吸引眼球的眼球的几款游戏中,首推《激斗》這一史诗级大作。早在5月份石城计算机技术咨询有限公司宣布代理发行在欧美已经风靡一时的《激斗》后就已经引起轩然大波,玩家和媒体之中都引发热烈讨论并报以巨大期待。终于在cgs石城展台上,中国的玩家们得以一窥這款大作的真面目。 在尝到两年前代理玻璃渣《魔兽》带来巨大收益的甜头之后,石城再次将目标聚集欧美網游,而這款nsoft北美子公司arena研发的3d大型多人在線角色扮演游戏便是他们进一步开疆扩土的筹码,强调pvp玩法也体现了他们的野心。 但此时的石城却万万沒想到這款在欧美名声大噪的大作在引进中国后却遭遇了“水土不服”的局面,与最成功的引进项目《魔兽》主打pve不同,《激斗》强调玩家之间的竞技,pve內容薄弱;装备无法满足热衷《魔兽》和韩国“泡菜”类網游的中国玩家;佣兵和英雄系统弱化了玩家之间的互动和合作;而副本当中的人气又显不够。這一系列设计使得玩家之间缺乏有效的沟通,也不符合中国玩家“在游戏中交朋友”的個性喜好。 仅仅半年之后,這款被寄予厚望的游戏国服便草草停运。 当然,這是后话。 而本土厂商自主研发产品中,黄易的《人间2》、博益的《幻想世界》和e时空的《诛魔》则成了今年cgs最瞩目的明星。 《人间2》以《山海经》为蓝本,展现出了一個宏大的华夏玄幻世界,构建出一個宏伟的世界观,因此受到玩家追捧。但在很多业内人士看来,自2006年起,大部分游戏公司开始广泛实行免費游戏,道具付费的策略,走出了一條契合国情之路,而這款《人间2》却依然走的是老式的時間收费模式,前景并不太被看好。 《幻想世界》则是从裡程碑公司走出的徐睿重新组建团队开发的一款回合制游戏,当时徐睿离开黄浦裡程碑时,叶沉溪和他也有過一番深谈,知道他自己创业的抱负,還帮他介绍了金蟾的李志。徐睿的团队也因此得到金蟾的投资,成立了這家名为博益的公司。到现在博益自主研发的第一款游戏《幻想世界》终于快要上线,并得到诸多关注,前景一片大好。 而京城e时空的《诛魔》早在4月份就已经上线,迅速聚集了大量粉丝,热度居高不下,這款根据超人气同名仙侠小說改编的游戏,這也让中国的游戏人们第一次意识到小說ip可能会是網络游戏未来的一個爆点。 沒有更多逗留,当天下午叶沉溪和夏青鱼直接乘机飞回府南,在代理发行渐渐明朗之后,他们现在要做的就是抓紧時間提高效率,让《神仙道》尽早上线。 比较遗憾的是這次黄浦之行沒有见到林欣然,這妮子在第二天曾空降黄浦替玻璃渣站台小小地站了会儿台,玻璃渣现在的重心還是在《魔兽》上面,对于《魔兽战争3》這种夕阳项目也不会花什么大力气去推广,无非是借着tracy现在的人气吸引一些眼球,和玩家们互动一下皆大欢喜。 那时候叶沉溪還在和77玩的陆一宁唇枪舌剑,而林欣然参加完活动便直接飞往京城,那边還有一個比赛在等着她。sw俱乐部现在对她可是严加看管,商业活动得参加赚钱,扩大知名度;小型比赛积累经验练手,保持竞技状态,真是两不相误……早知道還不如去给林欣然捧個场。 飞机抵达府南时已经晚上八点半,夏青鱼本来還想過一個有点儿纪念意义的七夕节,時間都在工作和旅途之中,啥也沒有了。 下了飞机夏青鱼直接回家去了,嗯,回城西父母家。 毕竟两個月時間沒见父母,住在同一個城市真是說不過去了,在夏青鱼父母看来,几乎可以划入不孝的范畴,每通电话都說不得要埋怨一番。临别时夏青鱼好似有话欲语還休,犹豫了半天最后只是把自己的行李箱交给叶沉溪說了句不准乱翻,便开车走了,而叶沉溪只能独自打车回家。 回到小区,先去隔壁接回饺子,饺子4天沒见亲人,抱住叶沉溪的腿就不肯撒爪,這小家伙平时就特别黏人,也真不知道它這几天怎么過来的。 又跟姚奶奶和夏爷爷闲聊了一会儿,姚奶奶问起夏青鱼,叶沉溪說她回家了,姚奶奶目光流动不知道又开始谋划什么新点子,自上次毛裡求斯爱情故事事件之后她也沒出什么新招,也不知道這两人进展如何了,既好奇又着急。 回家后叶沉溪先洗了個澡,然后和饺子父女俩在客厅沙发上挤成一团,打开电脑查看jira上的任务,观察版本进度。 jira是一個非常高效率的工作流程管理工具,在每一個项目版本中将工作內容建立任务,然后分配到各個负责人手中,并追踪,管理,以及最后的验收。 在上周四的时候叶沉溪就在jira上建立了下個版本的37個任务,到目前为止已经解决标记resolved状态的共有20個,還有17個处于open开发状态。距离版本截至時間周三還有三天,照這個进度应该又是通宵的节奏。 讲道理确实一方面原因也确实是任务安排十分饱和,但叶沉溪希望团队能进一步提高自身的效率,他希望将神仙道上线的時間提前到9月份,到时候将直接面向玩家开始第一轮删档测试。 至于最开始說的年底?那不過是安抚团队的說辞罢了,那是一款标准页游的研发周期,对于《神仙道》這個他早已规划好的项目怎么可能按這個标准去要求。 關於本次黄浦之行的结果,其实并不是最满意的,劲游自主流量质量不稳定,运营策略也有問題,如果对方决定代理《神仙道》派人来府南考察,他想找個机会将自己设想的运营策略好好沟通一下。
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