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第47章 這個九月和十月

作者:未知
开服第一周,在仅有5组服务器的情况下,流水达到257万。 蔡平毫不“藏私”地直接把這個数据公布了出去,在最大的玩家交流社区《电子游戏》论坛和最专业的游戏从业者门户網站gamerose游戏玫瑰上都有編輯专门发文介绍《神仙道》和它首周的数据。 对蔡平来說公布這样恐怖的数据更多并非是给游戏厂商,而是给玩家们看的。 玩家们都有从众心理,他们在選擇去尝试一款新游戏时往往都会先去挑选什么游戏玩的人多,人气火爆,拿什么标准去判断什么游戏玩的人最多呢,宣传软文不可尽信,贴吧帖子数量和论坛提及热度可做参考,但最有說服力的還是游戏数据。 一款游戏开服首周流水257万,這么恐怖,哪怕是好奇心也会驱使他找到游戏官網註冊帐号,然后进入游戏一窥究竟。 于此同时青鱼網络也正在紧罗密布地开发十月一号国庆节游戏活动,這是《神仙道》上线以来第一個大型节日,对游戏影响深远。 在删测期间团队已经完成了60级前的游戏內容,但对于页游玩家升级速度来說,這個等级最多只能支撑一個月,根据叶沉溪的玩家升级经验规划表计算,极限玩家vip12每天体力购买次数买满,然后全部拿去刷副本得经验升级,這個数字会缩减至23天,這還是叶沉溪为了避免和普通玩家拉开過大差距调整算法压制了超r升级速度后的结果。 也就是說如果十月初還沒有投放新的等级和內容,到时候玩家升级成长将会被切断。 所以除了节日活动以外,同时开发的還有61到90级的玩法內容,对于团队的压力并不低于删测前。 好在游戏表现足够争气,夏青鱼每天都会把前一日的营收数据发给团队,這种最直观最**裸地刺激,让项目组像是被打了兴奋剂一样,每天都信心满满,士气高昂。 第二周,老服收入开始自然下滑,但持续开启的新服表现卓越,流水325万,再创新高。 《神仙道》影响力持续扩散,几乎成了所有玩家茶余饭后闲聊都会讨论到的游戏,哪怕是端游或者主机玩家,偶尔也会有人提那么一两句。 “诶,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的網页游戏?” “沒有,網页游戏有什么好玩的……它怎么了?” “上线两周流水将近600万了,看样子月流水要直接破千万的节奏。” “一千万又怎么了,端游裡面也不少啊,盛达的《热血传說》以前月收入還上亿呢。” “能這么比嗎……那只是網页游戏啊。” 几乎只用了半個月,《神仙道》已经奠定了2007年第一页游的地位。 蔡平也不用自己发文了,因为每天各個游戏门户網站都会有關於神仙道的评论、分析、游戏攻略各种文章出现,它们来自于網站編輯、玩家、游戏媒体人或者其他公司的研发人员。 事实上此时的游戏圈子還是相对封闭的,端游、主机、掌机這类的玩家通常不会玩页游。但一件事物在本身的领域达到前所未有的高度后,便可能突破圈子本身的限制,电影行业裡所谓的“救市之作”大家有听說過么,大概就是這么個意思,虽然页游领域蓬勃发展還远远不需要救市。 比如nba成就了乔老爷子,但乔老爷子同样成就了nba,在篮球界造神运动之后,一個篮球之神的出现让更多的人听說、接触并了解nba,把這個商业联盟做得更大了。 《神仙道》的出现也是如此,有更多的人听說了這一款“神一般”的游戏后开始尝试页游,虽然它才刚刚出现,当已经表现出這样的潜力,能带动市场把页游這個盘子做得更大,对所有页游厂商都是幸事。 第三周因为国庆节日活动爆发,451万! 游戏运营初期,叶沉溪制定的活动开放思路是以营造口碑和提高游戏人气为主,并沒有氪金活动。 无论什么样的氪金活动,本质上都是玩家花钱买数值,实际上都是缩短游戏寿命的事情。 每一個系统数值空间都是有上限的,玩家花钱买得越多,就越容易到顶,到顶之后就沒了追求,沒了追求也就离流失不远了。 往往這個时候策划们都会开启新的游戏系统,挖无尽的新坑让玩家继续投入,但同样也会让玩家感到无尽的疲惫。 所以一款游戏最疯狂开启氪金活动的时候,大多是游戏后期垂垂暮年,或者运营商即将关门跑路,打算捞一笔是一笔的时候。 当然并不是說《神仙道》以后也不会开付费活动,只是现在還沒那個必要,游戏人气和口碑的提升同样也会带动收入,這一周的数据便是很好的說明。 第四周收入开始稳定,420万。 最终《神仙道》开服首月流水达到了惊人的1453万! 虽然删测结束后,业内就认为神仙道是奔着盛达《合纵天下》的月流水记录去的,然而直接在前700万的记录上直接翻了一倍,而且仅仅是首月,它的吸金能力還远远沒有完全展现出来,可以說整個游戏圈的下巴都被惊掉了。 劲游網络凭借這一款产品一跃成为最受瞩目的运营平台,想要寻求他们独家代理的项目开始络绎不绝,而青鱼網络也成了当下炙手可热的研发商,虽然還远不能与此时的三巨头盛达、黄易和泰坦相比,缺乏底蕴和积累,但已经有很多人无限看好這家公司的未来。 這就是一款现象级产品为公司带来的影响力,就像《热血传說》对于当年的盛达。 值得一提的是在此期间,九月底,因为《神仙道》的上线時間的压力和蹭热度的念头,羊城捷星的《神鬼仙途》也提前赶工上线,宣传时還打着“第二款《神仙道》”的口号,但因为画皮难画骨,缺了《神仙道》中最精髓的用户体验把控和付费节奏,表现惨淡,测试服七日流水仅仅3.5万。 测试期间《神鬼仙途》被玩家发现游戏系统与《神仙道》太多雷同之处,還在论坛中以两款游戏的截图形式一一进行对比和阐述,该帖甚至被转发至《神仙道》官方论坛和《电子游戏》论坛中,抄袭者的名声便传开了来,一时之间玩家们对于這家捷星工作室口诛笔伐,极尽讥讽。 同时也由于赶得太急,项目bug過多,测试了一周之后官方便宣布回炉重新打磨,但并未公布下次测试時間。
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