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第六十三章 轻松的游戏开发

作者:喝一杯红酒
正文卷 正文卷 游戏的美术风格,還有角色的形象要求。 游戏的核心玩法,還有数值上对玩家心理的把控。 不同场景地圖的设计,還有扩展式的创意工坊玩法。 包括這款游戏对于平台推广的一個实验性质。 所有的這些內容,陈旭并沒有完全的解刨,只是讲述了一個大概。 毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,還需要后续开发。 而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以說的太细反而不好。 “大家心裡有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。 阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。 她们這边是做美术跟剧情设计的。 而根据设计概念稿的內容来看,這款游戏的剧情基本上是個添头,沒有太大的工作要做。 至于美术的话,這概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以說已经确定了。 只需要后续进行细节上的敲定就完事了。 其余人基本上也是摇头,表示沒什么要說的。 实际上在场的人也非常惊讶。 因为虽然是概念设计稿,可却已经将整個游戏的雏形打造出来了。 后续只需要按照這個模式开发就完事了。 至于效果怎么样,那需要等DEMO出来再判断。 毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归還是理论。 开发团队這边基本沒什么問題,倒是负责运营這边的张毅达有话要說。 张毅达开口道:“陈总,這款游戏咱们是准备在春节期间上线么?” 陈旭說道:“准确的来說是在情人节那天上线。” 张毅达继续道:“這样的话,陈总我建议到时候游戏我們可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。” “同时我們可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我們应该会是头一個,而且本身从游戏的玩法模式上,這也的确是一款合作类型的游戏。” “感受爱情的甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,這可以作为游戏的口号。” 跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。 而且作为一個老职场,张毅达這段時間差不多也对陈旭有一些了解。 游戏方面的事情沒得商量,但游戏外的推广运营這一块,则是集思广益。 现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不過两個月多。 這种情况敲定宣传還是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一個实验式的游戏。 不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。 真要這样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。 所以从现在开始就要确定下推广方案。 “优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传這一块,不要单纯局限于情侣,虽說我們是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、還有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。 《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整個团队也开始筹备游戏的开发工作。 在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情還有相关设计的时候,陈旭也并沒有闲着。 办公室裡面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。 《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。 太過于简单,那就会让游戏失去不少韵味。 就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。 要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。 尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。 例如切菜、洗刷盘子、配菜還有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。 這些属于玩法,但更重要的還是数值的安排。 時間数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。 可数值要太過于宽松,那整個游戏這些個设定也就不怎么重要了。 所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。 作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。 但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。 最后就是联網系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联網游戏了。 服务器這一块一定得弄好。 要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。 整個游戏的方案与计划敲定,通過陈旭的带领下,整個研发部门高效的运转着。 美术這边,陈旭给阮宁雪還有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。 “整個游戏的风格偏暖色调,就算是背景裡面的僵尸,一样要给玩家一种Q萌的感觉,這是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我們不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。” “明白。”阮宁雪点点头。 作为美术,她跟陈旭已经参与過四款游戏的开发了。 可以說完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。 因为她感觉自己的任务,這跟流水线一样啊! 风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。 直接拿给外包方,立刻就能够出资源。 她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计? 同样的情况也发生在秦毅等人的身上。 不過有之前《逃生》的经验,這一次众人也沒多大惊小怪了。 就一個感觉,那就是轻松。 虽說不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。 推倒重来的地方,更多是细节上出现了問題,而不是大方向出现了問題。 简直是不要太轻松啊!
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