0039 做一款单机游戏
游戏的评分在七分左右,看起来是一款及格的游戏。
但是荀郁之前拿出来的《去月球》可是拿到九分的高分!
這就显得《剑与远征》的七分有点低了。
很多玩家给出低分的原因主要是抽不到好的英雄,還有在竞技场中被吊打等。
更有玩家直接开骂,說《剑与远征》根本不是一款公平的游戏。
只有土豪玩家能够玩得开心,其他玩家全都成了土豪玩家的游戏体验。
但也有玩家反驳說這不挺公平嗎?
你氪两百块钱就想吊打氪两千,甚至两万的土豪玩家,這不是异想天开嗎?
再者說了,游戏又不是只有竞技场,去推推关卡爬爬塔不也挺好的嗎?
其他的卡牌游戏,不氪金连前中期的关卡都打不過,《剑与远征》已经算是良心的了。
虽說《剑与远征》沒有像《去月球》一样获得绝大多数玩家的一致好评。
但依旧是给了之前唱衰的游戏设计师狠狠一巴掌。
有的人暗中庆幸沒有跟荀郁打赌,要不然肯定是赔了夫人又折兵。
有的人则是重新把《剑与远征》下载回来开始研究,想要看看這游戏究竟是怎么赚钱的。
不仅是单打独斗的游戏设计师,很多游戏公司也加入到研究《剑与远征》的行列中。
某游戏公司中,老板正跟旗下的E级游戏设计师开会。
“我打算做一款全新的卡牌手游,亮点在精致的画风,灵活的动作,還有……”
E级游戏设计师直接打断老板的滔滔不绝說:“你直接說要换皮《剑与远征》就行。”
“這怎么能說是换皮呢?這是借鉴!而且我們還要在這基础上,做出我們的特色!”
“那么你說的特色是什么呢?”
“我发现《剑与远征》裡面沒有VIP,我們把VIP加进去,那不就能够赚更多的钱了嗎?”
类似這样的对话在各家游戏公司中上演,甚至连庞然大物的帝鹅集团也打算分一杯羹。
他们虽說家大业大,并且把大多数精力都放在VR游戏上。
但是能够在一個星期赚一千万的卡牌手游他们又怎么会放過呢?
要知道之前卡牌手游的氪金方式就是他们鼓捣出来的,借鉴游戏更是他们的祖传技艺。
在有了参照后,整出一款类似《剑与远征》的游戏对于他们来說并不困难。
而且他们的底蕴更加雄厚,人才更加充裕,在后续更新方面更有优势。
有很大的可能实现弯道超车,就算超不過去,他们還能想办法把前面的车给撞翻嘛!
各家游戏媒体也用上了大篇幅,对《剑与远征》进行了诸多报导。
【一個星期狂卷一千万,《剑与远征》究竟有怎样的魔力?】
【玩家口中的良心游戏,为什么能够在短時間内流水达千万?】
【是良心游戏?還是氪金就能变强?荀郁的心态疑是正在发生变化!】
【赚到钱后,荀郁是会给玩家带来更好的游戏呢?還是继续做氪金手游呢?】
【《去月球》荣获九分,《剑与远征》却只有七分,我們或许要见证荀郁的堕落。】
【帝鹅集团准备开发类《剑与远征》游戏,恐成荀郁最大危机!】
办公室中,荀郁刚放下手机,沙发上的顾知瑾就开口问:“荀郁,媒体說的是真的嗎?”
“啊?什么是真的?我心态发生变化還是我堕落了?”荀郁笑着问。
“哎呀!我跟你說正事呢!帝鹅集团也要开发类似的游戏了,這可是危险的信号啊!”
哪怕在当画师的时候,顾知瑾都听說過有关帝鹅集团的各种事情。
借鉴其他人的游戏,再利用自身的底蕴,還有宣传渠道把被对方给挤兑死。
因为帝鹅集团而倒闭,或者直接被收购的游戏工作室更是两只手都数不過来。
现在帝鹅集团明显是盯上了荀郁,顾知瑾又怎么可能放心?
“沒事的。我們又不靠《剑与远征》活着,做這款手游主要是让工作室有更多的流动资金,
不管是扩张场地,還是招募人手,以及做更大型的游戏,都能够更加的游刃有余。”
外界对《剑与远征》首個星期的流水猜测是一千万,不得不說,猜得還是挺接近的。
十天過去了,《剑与远征》的流水达到一千五百二十万。
哪怕荀郁是全额缴税,還剩下一千两百多万,能够做的事情顿时多了起来。
办公地点他暂时沒有更换的打算,只准备多招募几名员工。
得益于盖亚引擎的强大,他不需要招募太多人,就能让工作室进入下一阶段。
這一次他吸取了教训,把筛选员工的事情外包给一家人力资源公司。
再根据对方提供過来的简历,通知合适的人选過来面试跟笔试。
经過這两天的忙碌,荀郁招募到了六名新员工。
他们各自负责数值、文桉、运营、程序、音乐、3D建模等工作。
顾知瑾依旧是他的助理,同时兼任主美术,协助他统筹全局,让新游戏可以平稳推进。
“那么我們接下来是要做新游戏了嗎?”顾知瑾问。
“是的。如果做網络游戏或者手游、联机游戏等,后续的维护成本比较高,
现在我們人手有限,维护好《剑与远征》就足够了,所以我打算做一款单机游戏,
只要完成度足够高,哪怕后续沒有更新,玩家们也不会不满意,同时還能磨合团队,
为之后更加大型的游戏打好基础,免得步子跨得太大,整出什么幺蛾子。”荀郁說。
顾知瑾点点头后又问:“难道說你又有灵感了嗎?”
“是的。我打算做一款3D仙侠游戏,免得总有人說我崇洋媚外。”荀郁耸耸肩說。
荀郁成为游戏设计师只有三個月左右的時間,却是出尽各种风头。
又是破纪录,又是把何潘虎按在地上摩擦,最近還赚了個盆满钵满。
虽說一千多万流水跟大游戏公司比起来根本不值一提,但還是有同行会眼红他。
在《剑与远征》被游戏媒体争相报导时,就有人开始阴阳怪气。
有的說他堕落了,要开始割玩家韭菜了。
为了钱包跟现实生活着想,以后他的游戏還是少玩点好。
有的更是說他做的几款游戏,全部都是国外背景的,沒有一款是国风游戏。
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說他崇洋媚外的還算是客气的,有的就差把内鬼两個字贴到他脑门上。
既然如此,他就拿出一款国风游戏,狠狠打一下那些人的嘴脸,省得他们整天叽叽歪歪。
“哼!他们就是嫉妒你!而且脑子還不好使,說這些话的时候還忘了切小号。”
顾知瑾也是经常上網冲浪,并且還高强度搜索有关荀郁的消息。
类似的阴阳怪气她也见過,只是为了不给荀郁引战,沒有跟那些人对线,而是直接拉黑。
荀郁笑着說:“你不要因为那些人生气,要是气坏了可不好。”
“我就是不爽他们!恨不得把他们脑袋都给拧下来。”顾知瑾挥舞着拳头說。
這段時間两人的健身效果可是小有成效,不仅身体更加健康了,力气也增加不少。
如果是整天坐着干活,四肢沒有什么力气的游戏设计师,還真不见得打得過顾知瑾。
“冷静点。免得我到时候還要帮你清理现场,多麻烦啊!”荀郁开了個玩笑說。
顾知瑾忍不住笑了,看向荀郁的眼神更加温柔。
而荀郁刚好在看手表,并沒有注意到,他站起身說:“時間差不多了,我們开会去吧!”
“好的。”
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