0041 怕玩家给你寄刀片
《仙剑奇侠传》进入到有條不紊的制作中,工作室连同荀郁在内每個人都有着自己的任务。
荀郁已经把游戏的大框架给定下来,其他人只要按着他的思路走就行。
搞定分工后,荀郁开始绘制主要角色的线稿,再将這些线稿交给顾知瑾。
顾知瑾会把所有角色的线稿都精凋细琢后,交给杨云裳让她进行3D建模。
要把一名角色从2D平面转成3D,還是有很多东西需要处理的。
比如脸型、五官還有身材等,這样从不同的角度看角色时才不会出现什么恐怖谷效应。
在画线稿的同时,荀郁還抽出時間把游戏的剧情大纲交给了张婉兮,让她进行打磨。
這工作可比看起来的要困难许多,不是简单的扩写就能够完成的。
要让每一名角色的人设立得住,角色的台词,遇到事情时的反应都要经得起推敲。
而游戏除了主线剧情外,還穿插了一些支线剧情。
這些支线剧情哪怕不做也不会影响主线的推进跟结局。
但玩家如果能够发现的话,肯定会获得不小的惊喜,而且支线剧情往往還有不错的奖励。
所以支线剧情也不能敷衍应付,要融入得恰到好处,不让玩家产生割裂感。
负责数值的高之然现在也是一個头两個大,他本以为網络游戏的数值才是最难的。
但是《仙剑奇侠传》這款单机游戏的数值却给他上了一课。
主角团等级提升时各项数值提升后,技能的伤害也会随之发生改变。
同样的技能打在不同的怪物身上,還会造成不同的伤害。
一些技能对于某些怪物還有克制作用,能够打出更多的伤害。
還有装备附加的属性,各种各样的道具。
這些东西的数值都不能马虎,要不然到后期数值肯定会奔溃。
最让高之然郁闷還有惊讶的是游戏裡的武器竟然可以丢出去。
不是那种专门用来造成伤害的投掷道具,而是角色装备在身上的武器。
到后期连钱都可以丢,堪称破产技能的乾坤一掷,甚至能打出大量的伤害。
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数值把控虽然繁琐,但是在游戏成品到玩家手裡时,却会变得简单易上手。
就是苦了他這個做数值的,他现在都想提前做一下头发保养了。
徐徵音在制作游戏音乐时承受着巨大的压力。
因为她是知道荀郁的《TotheMoon》是录入到盖亚星国际钢琴协会的原创曲库的。
也就是說荀郁在音乐這一块的造诣丝毫不比她低,甚至要远超過她。
而且顾知瑾的父亲顾曲叹還是世界级的钢琴大师。
要是她沒能把音乐做好,荀郁跟顾知瑾肯定能够立即听得出来。
虽說《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢說钢琴家不懂国风音乐啊?
负责程序的关承势一天下来的话超不過十句。
在坐到电脑前开始工作后,他彷佛进入了一种无我状态,整個世界只有程序。
荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2D改成3D,但并沒有抛弃回合制战斗。
盖亚星的玩家对于回合制并沒有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。
偏向快节奏的玩家喜歡即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜歡回合制,仅此而已。
并沒有出现說回合制游戏就是辣鸡,或者說就是落后的论调。
何况《仙剑奇侠传》中的很多设定,可以让不怎么喜歡回合制游戏的玩家也玩得下去。
有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武俠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。
也就是玩家在路上走着走着,突然画面一转,紧接着音乐一变,就进入到战斗阶段。
要是玩家打算刷一下等级還好,并不会觉得烦躁。
但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。
有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。
而《仙剑奇侠传》的遇怪是明着来的,玩家在路上远远就能看到怪物在那裡。
只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕過去就行。
這就把战斗的主动权跟選擇权交到了玩家的手中。
荀郁還在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一個回合。
還有就是既然都做成3D版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。
在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。
比如被天剑扎穿,或者被雷噼黑,给予玩家更多的打击反饋。
玩家如果看技能看腻了,還能够把技能特效给关了,加快战斗的进程。
诸如此类的功能,哪怕有强大的盖亚引擎,其中一些细节也需要关承势去调整跟测试。
负责运营的海世尧应该是所有人中目前压力最小的。
他并沒有参与到《仙剑奇侠传》的制作中。
而是负责《剑与远征》后续的更新、活动等的前期准备。
除了制作问卷公开收集玩家们的意见跟建议外。
海世尧還创建了很多小号,潜伏到各個社区、论坛、還有扣扣群等地方。
看看玩家们私底下是怎么說的。
在有的扣扣群裡,他甚至一人分饰两角,通過這种方式收集到不少玩家的意见。
同时他還要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反应了什么問題。
這些对于游戏的后续更新、发展,或者是做新游戏等都有重要的参考意义。
总的来說,虽然沒能参与到新游戏的制作中,但是海世要也是乐此不疲。
他性格比较外向,還有点沙凋跟戏精,這份工作简直完美符合他的预期,薪资福利等還高。
办公室中,荀郁放下手机,往后靠在老板椅上,抬手揉了揉眉心。
不远处的顾知瑾见状,有些担心问:“怎么了?身体不舒服嗎?”
工作室面积有限,在新招外面六人后,不仅是荀郁回到办公室工作,连顾知瑾也跟了进来。
以办公室的面积,容纳两人办公還是沒問題的。
而且隔开办公室的還都是落地玻璃,外面的人也能看到裡面的情景。
不用担心其他人会觉得荀郁跟顾知瑾整天躲在办公室裡做什么事情。
至于要点私密的空间也简单,把墙上的窗帘拉开就行,只是荀郁很少去碰窗帘就是了。
毕竟他還是要照顾到顾知瑾的名声的。
“沒事。”荀郁放下手說。
外面六個人都是初入职场,哪怕专业能力過得去,但自信心還沒有建立起来。
经验方面也略微有些不足,因此很多东西他们在做好后都需要荀郁過目。
哪怕是自家制作的游戏,這些东西看久了眼睛也会有点发酸的。
冬冬冬——
敲门声传来,门外站着的是拿着小本子跟笔的张婉兮。
“請进。”荀郁开口說。
张婉兮走进来后,脸蛋发红,双手也微微有点发抖。
她除了是荀郁的颜粉外,還特别粉荀郁的剧情设计。
玩《去月球》的时候她可是哭得梨花带雨。
但即便如此,荀郁现在也是她的老板,职场菜鸟在直面老板时,多少還是会紧张的。
“老板,那個剧情……主线剧情真的不能改嗎?”张婉兮是鼓足了勇气才說出這句话。
荀郁露出笑容问:“为什么要改呢?或者說你打算怎么改?”
似乎是被荀郁的笑容治愈到。
张婉兮深呼吸一下后說:“老板,之前《去月球》的剧情让很多玩家意难平,
世尧說哪怕在《剑与远征》的扣扣群裡,還有很多玩家要你出《去月球》的DLC,
而《仙剑奇侠传》又是一個悲情的结局,我怕有的玩家被刺激到,真会给你寄刀片的!”
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