0045 最后胜利的肯定是我們
办公室中,负责新游戏的项目经理史朋湃正看着有关荀郁的报导。
提熘乱转的眼珠子是他在思考問題时的习惯动作。
“史经理,您找我?”一名负责宣传的员工走进来问。
“我們的新游戏宣传得怎么样了?”史朋湃看向员工并反问了一句。
员工轻轻咽了咽口水后說:“史经理,因为我們的新游戏是仙侠题材,
玩家对這类型的游戏又有点先天排斥,所以宣传效果并沒有我們预期的好。”
“哼。不要给自己的无能找借口。”
史朋湃指了指电脑显示器說:“荀郁的新游戏也是仙侠题材,为什么热度就這么高?”
“你要是能够跟荀郁一样,做一款《去月球》珠玉在前,
然后再說新游戏的剧情跟《去月球》差不多,热度同样不低!”
這些话這名员工只敢在心裡吐槽,而他开口时却是另外的說辞:
“史经理,我也看過荀郁的专访跟报导,
因此我可以肯定,他新游戏的热度都是哗众取宠来的,
你看他就差說自己天下无敌了,正因为這么狂妄,才有這么高的热度,
毕竟谦虚的正常人玩家们见得多了,沒有什么值得关注的,
但是狂妄的猴子却是少见,荀郁正是抓住玩家的這么点猎奇心态。”
“我也知道荀郁确实是狂得沒边了,但是他确实收获了热度,
你看看能用什么办法蹭一下荀郁的热度吧!”史朋湃說。
“啊這……”员工很是郁闷,這种热度是他们能蹭的嗎?
要是荀郁真的有真材实料,拿出来一款剧情不错的游戏。
那么他们现在蹭得越狠,到时候不是被打脸得越狠嗎?
见這名员工支支吾吾說不出话,史朋湃冷着脸问:“怎么?有什么問題嗎?”
“史经理,荀郁不過是個新人游戏设计师,我們可是有头有脸的游戏公司,沒必要吧?”
员工绞尽脑汁,最后只能想出這個理由。
他說的也有一点道理,太空船游戏公司创立至今有五年左右。
虽說比不上帝鹅集团這样的庞然大物,但也算是小有名气的游戏公司。
荀郁哪怕风头正盛,也只是一名新人,创立的也只是一個工作室。
从资历跟名气来說,应该是荀郁来蹭他们的热度才对,哪裡有反過来的道理?
“哼!要不是你们能力不够,砸了這么多资源,做了那么多宣传,
新游戏還沒有任何热度,我也不用舔着脸做這种事情,现在還反過来指责我了是吧?”
史朋湃轻轻一拍桌子,脸已经黑得跟锅底差不多。
“史经理,我哪裡敢指责您啊!”员工赶紧道歉,慌得一批的同时内心更是郁闷。
他们這一次负责的新游戏也是仙侠题材的3D游戏,也是为了改编成網游做准备的。
为了這一款新游戏,公司确实砸了不少资源,但問題是资源都用在某些奇怪的地方。
比如請了老板女秘书的弟弟来当主游戏设计师。
明明只是個D级游戏设计师,但是听說薪资福利等堪比B级游戏设计师。
說是花重金跟厉害的画师约了主要角色,以及請了建模师精致建模。
但是做出来的东西怎么看都跟在盖亚引擎的资源库上直接买的差不多。
就连眼前的项目经理史朋湃,也是跟那女秘书交往神秘,不知道是什么关系?
在這名员工看来,公司批下来的预算都用在了莫名其妙的地方,根本沒用在刀刃上。
别的不說,新游戏做到现在两個月了,竟然连個测试版都拿不出来。
沒有测试版他们就录制不了实机演示画面,宣传內容就少了一大块。
還有他们也沒能說出游戏的亮点在哪裡,只說要重新定义仙侠游戏。
但具体怎么定义却是丝毫不提。
要是被问急了一句“你们搞宣传的都是外行,說了你们也不懂”就给搪塞回来。
最最让這名员工感到无语的,是新游戏到现在竟然连名字都沒有定下来。
目前游戏的名字是《代号:仙侠》。
去你喵的代号仙侠!虽說现在很多新游戏在确定名字前,都是用《代号:XX》来暂代。
但是這代号是不是有点太敷衍了?
连個名字都起不好,這让他们怎么宣传?
唯一让這名员工觉得庆幸的,是太空船游戏公司以前就做過仙侠游戏,并且還不少。
有火過一阵子的,也有在推出后不久就暴死的。
但起码有现成的素材可以用,他们用新游戏的LOGO,再拿现成的素材拼拼凑凑。
這才勉强整出来几個宣传片,但這样的缝合怪又能骗過多少玩家?
宣传效果不好不是情理之中嗎?你们有能耐倒是拿出点干货给我們啊!
還有啊!宣传也是要钱的啊!不是說在微博发個视频就能有热度的!
你连宣传的钱都抠抠搜搜的,一個月给五千块钱的宣传经费能够干什么啊?
在员工内心咆孝时,史朋湃又开口說:“我知道,目前你们手上沒有多少东西可以用,
但新游戏老板很是看重,肖主设计师是呕心沥血,几乎是日夜颠倒,
其中不少设定等都是能够重新定义仙侠游戏的,所以要适当保密,
這样才能够在上线的时候给玩家惊喜,进而收获成功,因此才需要你们多多动动脑子,
要是直接放游戏內容,或者說砸钱解决問題,公司随便找個人都能做,還要你们干什么?”
“我特么……”员工嘴角抽搐,一句脏话差点脱口而出。
但养家湖口不容易,他深呼吸了一下后說:“史经理,我這就回去想方桉。”
沒想到史朋湃却是摆摆手說:“不用了。等到你们把方桉想出来,黄花菜都凉了,
荀郁整出来的热度估计来得快去得也快,所以我們得尽快抓住才行。”
“史经理,那您的意思是?”员工开口问。
“荀郁新游戏的名字不是叫《仙剑奇侠传》嗎?那我們的就叫《魔刀侠客传》。
让玩家仅从游戏名字上就能看出我們跟荀郁在打擂台,
同时你再想一段文桉发给我,主要是指责荀郁太過膨胀,目中无人,
沒有把其他游戏设计师都放在眼裡,這一次我們会用新游戏来教他做人,
当然,要把握好一個度,不要說得太過火,免得游研局介入。”
“然后呢?”员工又问了一句。
“這样還不够嘛?”
史朋湃理直气壮的反问,让员工感觉有一口气顶在胸口,差点沒让他憋過去。
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“史经理,荀郁可是說《仙剑奇侠传》的剧情跟《去月球》差不多,
我們的……嗯……《魔刀侠客传》剧情怎么样啊?能不能战胜荀郁啊?”
员工很想吐槽說,难道游戏的名字不是一开始就定好的么?
就像很多小說,剧情基本通過书名就能够看出来。
就算不是把剧情写在书名上,也得点出书中的内核或者亮点吧!
怎么自家新游戏的名字是這样子起的啊?
虽說是为了蹭荀郁的热度,但也起得有点過于随便了吧?
而且现在蹭得這么狠,要是新游戏干不過《仙剑奇侠传》,可是要被狠狠打脸的。
史朋湃冷笑一声說:“年轻人,這你就不懂了吧!从荀郁的专访就能够看出来,
荀郁确实是飘到双脚都离地了,這样的人怎么可能再做出什么好游戏?
你入行的時間還短,不知道有多少所谓的天才游戏设计师因为膨胀而堕落,
最后泯然于众,不要說东山再起了,很多甚至都改行去电子厂拧螺丝了,
我看人的眼光可是很准的,你就放心听我的话去做事,最后胜利的肯定是我們。”
“好的。史经理,我這就去完成你交代的任务!”
看到史朋湃這么自信,员工也不好再說什么。
他可是知道這位史经理的心眼有多么小。
为了不被穿小鞋,或者因为左脚先进公司而被辞退,他老老实实做事就行。
至于要是因为干不過荀郁而要他背锅,他也是早有准备,大不了来個鱼死網破。
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