0005 决定参赛的游戏
面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。
不過即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。
高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。
仅仅是這一次新游设计大赛,就有数千人报名。
不過這一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。
這数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。
为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。
游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。
经過层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。
荀郁由于有《Iwanna》這款游戏作为敲门砖,很快就通過评估并获得参赛资格。
目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。
两、三個星期对于其他游戏设计师来說,要设计出一款游戏時間上比较赶。
但是对于荀郁来說,两、三個星期的時間,可供他選擇的游戏简直不要太多。
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不過他并沒有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。
他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。
点进新游设计大赛的官方網站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。
這其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。
也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却還徘回在F级的游戏设计师。
更有从入行后就晋级迅勐,如今已经小有名气的E级游戏设计师。
不過即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。
从大家目前制作的游戏来看,還是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小說类游戏。
而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。
稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现這种情况。
现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。
现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏裡总能爽一爽吧!
在這样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。
因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累這方面的经验。
他们還学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,還有枪械的类型等。
在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一條道走到黑”,沿途沒有任何波澜。
不過不得不說,這些游戏裡的小怪還有BOSS等,画得還是蛮有意思的。
但問題在于這是一款游戏,不是画集啊!
抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。
哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时還有点新鲜感。
但是随着時間的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。
总的来說,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。
“根据往届的新游设计大赛来看,這一届比赛估计又是射击游戏的天下。”
“我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”
“反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”
“而且在同一個游戏类型中打败诸多竞争对手,這第一名也能让人更加地信服。”
“两個星期的時間,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”
右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了選擇:“就决定是你了——《魂斗罗》!”
同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一個关卡都有着自己独特的风格。
仅从关卡设计這一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。
何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地圖画风等也不遑多让。
還有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。
打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。
【荀郁:G级游戏设计师】
【昵称:荀星君】
【创意:12】
【美术:3】
【剧情:1】
【关卡:5】
【3D:0】
【操作:8】
【代表作:《Iwanna》】
《Iwanna》能火起来靠的就是创意,或者說是脑洞。
因此创意這一栏是唯一突破十点大关的。
美术方面由于都是用免費资源改的,能够给三分已经算是给面子了。
同样给面子的還有剧情,《Iwanna》根本沒有任何剧情可言。
能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太過难看。
《Iwanna》的关卡并不多,并且每個关卡都浓缩在一個场景裡。
而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。
操作是《Iwanna》玩起来還算流畅,沒有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。
由于到目前为止荀郁還沒有开发過任何一款3D游戏,所以這一栏的评分是零分。
不過這评分显然远远低估了荀郁。
但也是沒有办法的事情,评分是根据设计师發佈的游戏进行综合评定然后加上去的。
而荀郁只發佈了《Iwanna》這一款游戏,评分自然不会太高。
对此荀郁也不在意,只要他拿出来的游戏越来越多,评分肯定会蹭蹭蹭地往上涨。
活动了一下双手,荀郁投入到《魂斗罗》的制作之中。
盖亚引擎還附带有一個庞大的资源库,裡面有海量的各类资源可供游戏设计师们選擇。
小到像素蚯引,大到精致的3D建模,可以說是应有尽有。
当然,免費的资源看起来就跟地摊货差不多,很多都沒有办法直接拿来用。
往往都要游戏设计师根据自己游戏的需求再进行修改。
至于付费资源的话肯定是一分钱一分货,有盖亚引擎做担保跟监督,不用担心被骗钱。
荀郁找到些合适的免費资源后就开始修改。
不管是盖亚星還是他原来的世界,游戏设计师都是多才多艺的代名词。
很多优秀的游戏设计师還是优秀的词曲人、小說家、画家等。
从小就耳濡目染,還有专业的老师教导,荀郁在画功還有词曲方面造诣也不低。
依样画葫芦对于他来說沒有任何难度。
而在荀郁全神贯注地制作《魂斗罗》时,他参加新游设计大赛的事情也被玩家们发现了。
“兄弟们,你们看我发现了什么?【截图】”
“哈?荀星君還真的参加了新游设计大赛啊!”
“這是接受了菜鸡的挑战?要跟他好好比一比?”
“嗯?怎么說得菜鸡才是G级设计师一样?”
“你不会觉得在游戏设计這一方面,菜鸡比荀星君要厉害吧?”
“有道理。反正比赛地点就在我家附近,我得抢一张票去看好戏。”
“不见得能抢到吧!一千名玩家可是游研局筛选出来的,免得有人刷票。”
“筛选還是老一套,看你的游戏时长還有活跃度什么的,只要是正常玩家都能通過。”
“确实。那我也要去现场看好戏!”
“呵呵。我要拿尖刺去现场扎荀星君的菊花!”
“卧槽!诡计多端的……”
在玩家们商量着要不要组队一起时,圆圆也注意到這條消息。
她想到那天晚上不知道被尖刺扎死了多少次,连梦裡都有尖刺掉落下来就牙痒痒。
“静悄悄报名是吧!真以为啥都不說我就抓不到你嗎?”
冷哼一句后,圆圆立即拨通了一個电话。
怎么說也是大主播,還是专门播游戏的,她让喵鱼直播的人帮忙弄一张门票還是沒問題的。
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