0008 我是要干嘛来着
“都說了不要跳太快!我被你拖死了。”
“不要再借我的命了,再借我就沒了。”
“不是?這裡怎么還有落石的啊?荀星君你当個人吧!”
“诶嘿!区区BOSS终究還是要死在我的枪下。”
“啥?這么快就十分钟了?能再续十分钟嗎?”
被其他玩家从座位上给提熘开来后,倪斌满脸的不爽。
他刚才跟队友打過了第三关,正准备好好体验第四关呢!
听說第四关游戏视角会发生改变,给予玩家全新的游戏体验。
“等等!我是要干嘛来着?”准备重新去排队时,倪斌突然想起自己是来干什么的。
他是来给《魂斗罗》挑刺,揭穿這款游戏其实并不优秀的啊!怎么就沉迷进去了?
“究竟是从什么时候开始的?”倪斌站在原地开始回忆刚才发生的一切。
既然是要挑刺,還要在大庭广众下揭穿這款游戏的不足。
自然是要亲自玩過后更有說服力,更有话语权。
所以倪斌在玩游戏的时候,比许多玩家都要认真。
不管是《魂斗罗》的画风、操作還是陷阱的設置。
甚至是小怪出现的地方、频率、速度等,倪斌都多留了一個心眼。
但即便如此,他玩着玩着還是不由得沉浸于其中。
這足以证明《魂斗罗》并非他所猜测的,是黑幕整出来的游戏。
而是人家荀星君确实有真材实料,還是把他吊起来打的那种。
把自己做過的像素风格射击游戏跟《魂斗罗》做比较。
越是对比,倪斌的自信越是受到打击。
首先,在画风上他就已经输了,他的游戏设定在都市中。
但是由始至终背景都沒有发生什么变化,顶多是有白天跟黑夜的区分。
如果說《魂斗罗》的画风是极致色彩,那么他游戏的画风只能算是简约线條。
再者就是游戏的背景音乐,他游戏的音乐是直接买的,自己觉得還不错。
但是放在游戏中,多少是有点违和。
而《魂斗罗》的音乐显然是经過精心打磨的。
有时候甚至连开枪的声音都能融入游戏中,让音乐变得更加带劲。
還有就是关卡的设计,他的游戏是一條道走到黑,哪怕有陷阱也很是常见。
《魂斗罗》则是每個关卡的陷阱都不同。
第一关会有炮台突然钻出来,第二关除了墙上机关的子弹外,還有滚過来的油桶。
第三关在倪斌看来更是亮眼的设计。
這一关玩家需要不断向上跳跃,才能抵达瀑布顶端并解决掉BOSS。
而游戏的画面是固定在位置较高的玩家身上的。
因此当两名玩家的步调不够一致,落后太多的玩家会在触碰画面底端时被击杀。
让玩家之间配合是否默契,变成第三关的隐藏陷阱。
后面的关卡他虽然還沒有玩,但相信肯定不会差到哪裡去。
他也很是好奇,后面的关卡设计又是什么样子的?
“你好,你觉得《魂斗罗》怎么样?”荀郁来到倪斌的身边,笑着问了一句。
他只是随机抽取玩家问一问意见跟建议,正好跟倪斌搭上话而已。
“你是荀星君?”
倪斌在排队的时候,就从其他玩家口中得知,戴着藏狐口罩的就是荀星君。
“是我。”反正身份都暴露了,荀郁倒是很大方就承认了。
“你這游戏……”正主自己找上门来,倪斌正打算跟对方好好掰扯掰扯。
但是话到嘴边却变成:“你這游戏還不错,总共有多少個关卡啊?”
倪斌虽然自信到稍微有点膨胀,但還不到自大狂妄的程度。
并且有着自己的坚持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜歡空口白话。
更喜歡有理有据地說得对方是哑口无言。
問題是玩了三個关卡后,《魂斗罗》给他的游戏体验還不错。
他也挑不出什么明显的不足,胡搅蛮缠的话他自己都会瞧不起自己。
“谢谢肯定。《魂斗罗》总共有八個关卡,欢迎你继续挑战。”荀郁笑着說。
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“八個关卡都风格不同么?”
“是的。”
听到荀郁肯定的回答,倪斌感觉自己又受到打击。
他本以为這种精心设计的关卡,能有個四、五個就差不多了。
沒想到竟然有整整八個,而且游戏就摆在這,荀星君也不可能骗人。
回想起自己的那些游戏,再想到自己之前的自信,倪斌不由得自嘲一笑。
“如果是我自己的话,能够设计出类似《魂斗罗》的游戏嗎?”倪斌们心自问。
片刻后,他的眼神从迷茫重新变得坚定,“我一定可以的!”
想到這裡,倪斌对荀郁說:“你等着,我很快就会战胜你的!”
撂下這句话后,倪斌就一路小跑地去排队了,看得荀郁有点摸不着头脑。
“他叫倪斌,前阵子势头很足,只是后来有点膨胀后游戏质量开始下滑,
今天估计是被你刺激到了,重新认清了自己。”
一個声音传来,荀郁转头一瞧,看到正拿着一杯奶茶的纪晓夫。
“纪评委?”荀郁问。
在新游设计大赛的官方首頁就能看到這一次三名评委的介绍。
加上荀郁又有過目不忘的能力,一下子就认出纪晓夫的身份。
“不用紧张,我现在只是一名玩家,来试玩你的游戏。”纪晓夫笑着說。
“喔。游戏好玩嗎?”荀郁笑着反问了一句。
纪晓夫微微一愣,心說眼前這年轻人還真是不紧张。
不過想想也是,如果在某個赛场上,他也能做出力压其他人的游戏,他也会這么自信的。
問題是荀郁会不会因为自信而膨胀?变得跟之前的倪斌差不多。
倪斌其实运气還不错,在還有得救的时候被荀郁刺激了一下。
只要把這种刺激化作继续深造的动力,倪斌說不定能够很快晋升到D级。
但荀郁要是膨胀了的话,要让谁来刺激一下他呢?
在玩過《魂斗罗》后,纪晓夫对于荀郁可是很看好的。
他是真不希望荀郁把自己给毁了。
只是《魂斗罗》這款游戏确实不错,他也不能昧着良心說不好。
“算了,大不了拜托A级甚至是S级的大老给他上一课,這样好的苗子還是值得关注的。”
内心有了决定后,纪晓夫笑着說:“游戏還不错,好好加油,戒骄戒躁。”
“我会的。”荀郁点点头,语气方面并沒有多少变化,這也让纪晓夫稍微安心了一些。
傍晚六点,新游设计大赛总算迎来尾声。
也到了最激动人心的时候,那就是宣布冠军的归属。
“各位玩家,今天你们玩得开心嗎?”颁奖台上,主持人正努力活跃着气氛。
“开心啊!”
“《魂斗罗》可带劲了!”
“可惜排队的人太多,要不然我肯定能打通关的!”
“我的运气不错,接力到第八关,可惜沒能打到BOSS。”
“第八关的小怪太多了,還是有点难度的。”
玩家们在回应了一声后就开始聊起来,并且聊的還都是跟《魂斗罗》有关的內容。
见气氛炒得差不多了,主持人提高音量喊着:
“那么接下来就让我們用热烈的掌声,欢迎這一次新游设计大赛的前三名登台!”
啪啪啪——
在玩家们热烈的掌声中,荀郁、倪斌還有低着头的蔡基走上了颁奖台。
“接下来有請纪晓夫、何潘虎還有钱达熊三位B级游戏设计师登场!”
“喔!”在玩家们的欢呼声中,三名评委也走上了颁奖台。
虽然今天的主角不是他们三人,但是B级游戏设计师的头衔摆在那裡。
玩家们還是很给面子的。
“三位评委,請问你们有什么想說的嗎?”主持人问。
接過工作人员递過来的话筒,何潘虎率先开口說话,并且是语出惊人。
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