391.元旦快乐兼年终感言
很久都沒有开過单章写月末感言這個东西了,感言這种东西在我看来是跟大家交流一個很重要的渠道。
其实别說是写月末感言,大家的回复我基本上都已经不看了。
因为感觉挺对不起大家的,但是我又玻璃心,怕看到某些评论破防,干脆逃避。
从某個月开始,本书的状态就已经是苟延残喘。
质量比不上上架之前,因为能写的东西,新奇的东西,有意思的东西,已经被挖掘的差不多了。
到了现在這個阶段,绝大部分內容(除了游戏本身之外)都是在重复,偶尔脑子裡有点新想法了,能够来几万字還算看得過去的內容。
但大体上,无法令人满意。
写小說這种事情,从最开始就是因为看的小說多了,才萌生了动笔的念头。
作为读者的时候,特别讨厌高开低走的写手,可当了写手以后,才发现很多时候挺无奈的。
小說需要有矛盾冲突才能推进,但走到目前這個状态,已经沒有矛盾冲突可以施展的空间。
熟练的写手会设计出一條比较明确的升级体系,比如三流游戏公司、二流、一流、顶级大厂、御三家之类的。
系统的占比也会比较高,穿插全文,我在中期的时候就已经放弃系统了。
我当时沒有什么经验,更何况游戏文也不适合這样的升级体系,毕竟樱桃的空洞骑士,這一部作品就已经让這個独立工作室世界闻名,只是丝之鸽一直不出罢了。
本来有個系统开奖励开出游戏舱技术的思路,但是思来想去,也沒有顺着思考下去。
有关育苗计划,有关某些初心奖项,也是一笔带過。
后续沒有类似這样的开拓,我在生活线上更是简单粗暴的全部砍掉。
只能凭借偶尔的灵光一现扑腾一下。
到现在的超时空之钥,已经完全放弃了挣扎。
我姑且還算是個有点追求的人,哪怕是在平行时空抄游戏的类型,更多的還是想写好玩的游戏的特点,引导读者去尝试一些以前从来不会尝试的游戏。
在這样的情况下,過多的描写游戏本身,本质上就相当于一种剧透。
我自己也更想写自己的东西,游戏文之外的,与游戏息息相关但又不是游戏本身的剧情內容。
包括公司的名字初心也是提醒自己。
本来依照我的写作习惯,正常来說写個开头剧情,介绍一下最核心的玩法,创意思路之后,就应该结束了。
但這個月中的时候,我看着眼前的电脑屏幕感觉自己完全沒有办法直接结束。
有关后续剧情如何推进的問題,完全沒有办法动笔。
眼看着快十二点了,還是一字未动,只能硬着头皮水一天游戏內容。
第二天,第三天。
到现在已经是躺在地上磨擦。
沒办法,真的沒办法。
很抱歉,诸位读者姥爷们。
早在七十万字左右的时候,就已经萌生完結的想法,一直拖到现在,恰了很多烂钱。
我有罪。
本来是個好好的元旦感言,最后却发了一堆让大家不开心的东西。
害,沒什么好說的了,已经烂掉了。
大概下個月完結,感谢大家的一路陪伴。
萧萧敬上!
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