401.完本感言
首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!沒有大家就沒有這本书!
其次要感谢一下我的編輯琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。
应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了個气,想說的话,之前也說的差不多了。
下面的话,基本上是对這本书的一個总结吧。
這是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也沒看過多少本這样的书,写這個题材主要也是我本身就是個臭打游戏的,对這方面了解的比较多。
什么都不懂的情况下,直接就冲了。
因为之前的几個题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些過稿的套路。
比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一個能够吸引眼球的噱头等等。
沒這玩意新人是真的出不了头啊。
所以,一個开局做mirror的点子就在脑子裡油然而生。
我還记得這本书的第一個书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。
只不過后来被編輯否了,我去研究了一下《非常简单》還有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。
发现這些大佬都是有自己的核心梗的,一個就是裴总那個亏钱嘛,還有一個就是“非常简单”。
然后就有了《我真的已经上岸了》這個书名。
毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至還跟一個写文娱的好兄弟請教過。
他說你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你這個“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。
最开始也沒报太大期望,想着要是能有個五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起点。
然后,我的创作开始了:
一個被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一個纯为了過稿后期完全沒有什么存在感的系统,加上一個mirror。
我個人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全沒有任何灵感,想到哪写到哪,最多有個游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。
像是mirror這样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你說纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。
正好之前看到了艾斯吧的那個事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千裡的写的万分顺畅。
而在此之后,因为反派天星這边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。
奥日跟魔界传說的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!
那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。
几個同样写網文的好兄弟個個都說你特么前期节奏真的写得好。
也就是在這样的情况之下,因为大家的支持,這本书的成绩意外的還不错。
我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》還有《死灵法师》两本书。
不過這些都是大佬,比不了,我是個很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。
转折点在于对马氏父子的处理上。
当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的問題上,主角似乎太過轻轻放過了。
最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。
這不是玄幻小說能够物理消灭,這就是一本都市游戏制作文。
破产?扫地出门?
干脆直接模糊化处理了。
還有一個,游戏本身的设定就沒有做好。
成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。
除此之外,除了游戏制作的主线,還至少应该有生活方面的主线。
需要有一個明确的升级路线,這样的书才能写的长远。
這些我都沒有做好,只是在游戏制作這一條路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。
但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一個大长篇来。
差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。
全都是一個套路,来来回回的重复,這也是后续沒有日万的原因。
完全日不动了,整天脑子裡跟一团浆糊一样,写出来的东西沒有激情,就像是一具尸块。
只是編輯当时一再跟我說,至少過一百万字吧?
“高开低走是常态,写網文沒点坚持是不行的,灵感型的作者太监多,你难道也要当死太监?”
琉星老大的话有点道理,后续還是有灵感闪烁的时候,写出来有激情的东西的。
但說实话,就我個人的体验来說,写沒有出名之前,费尽心思去宣传這种剧情,更加的有意思。
写沒有出名之前,跟同行之间的战斗会更有意思。
我姑且還算是個有点追求的人,虽然是文抄类型的游戏制作文,但也想写更多的自己的东西给大家看。
毕竟写游戏內容再精彩,也比不上读者老爷自己去玩不是?
害,全当我不自量力了吧。
其实现在這种情况,跟太监也沒啥区别,只是游戏制作文的特殊性,让它可以在某個游戏结束之后就完結也并不显得很突兀就是了。
絮絮叨叨了這么多,也算是把心刨出来给大家看了。
只是对不起大家沒有一個完美的结束。
就這样吧,江湖路远,来日方长。
希望在以后,能贡献出更加优秀的剧情给各位读者老爷。
晚安~(留于2024年1月11日2点51分
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