第16章 定制美术方案
還不错,今天的游戏销量相比于昨天涨了不少,应该是蒸汽平台给了一個“独立游戏”展位推薦的缘故。
陈霸心情很不错。
因为他早上醒来,居然在开发者后台裡看到了外币结算字样。
這意味着什么?
意味着寒窗苦读模拟器竟然有国外玩家购买并游玩,這简直刷新了他的认知。
游戏的语言选项只有英文跟簡體中文两种!
這其中,游戏文档的英文翻译還漏洞百出,只比机翻效果好一点,毕竟他也不重视這個。
不怪他不重视……
谁能想得到,這游戏居然会有国外玩家感兴趣呀?他根本沒想過這种可能,凑合翻译一下差不多得了。
突然出现的国外玩家,令陈霸惊喜之余,也有些疑惑不解。
這是从哪来的?
寒窗苦读模拟器在国外一点名气都沒有,突然冒出的国外玩家,究竟是从哪听說的這款游戏?
翻了翻游戏詳情页底部的评论区,選擇「按時間排序」后,陈霸似乎找到了答案。
上当了!
這些海外评价要么是繁體字,要么就是中英结合,鬼都知道是海外华人。
“我就說哪来的外币结算,原来是這样……”
陈霸恍然大悟。
亏他還高兴了一会儿,差点以为寒窗苦读模拟器俘获老外玩家,解锁文化输出新成就了。
结果老外确实是老外,但這些老外并不正宗,還有就是那些来自“潘帕斯区”的购买订单,一看评论全是国人玩家。
蒸汽平台有高价区和低价区的說法,而且每個区受限于当地政策法规,部分游戏可能存在无法购买下载的情况。
因此衍生出了“转区”這個操作,很多看似是国外用户的购买订单,实际上還是国内玩家。
当然,也有海外华人。
白高兴一场的陈霸,摇了摇头后退出蒸汽开发者后台,熟练地输入筑梦引擎论坛網址,点开了商业协作版块。
這是他常逛的一個行业论坛,刚入行开始学习筑梦引擎的时候在這裡学到了不少东西,也請教過不少游戏行业的大神,闲的沒事就爱来這裡逛逛。
不過他今天可不是来闲逛的,而是打算从论坛裡淘几個好用又便宜的“2dartist”,为天霸游戏工作室正在制作的新游戏寻觅外包工作人员。
因为【寄人篱下模拟器】是2d游戏的缘故,所以陈霸直接搜索“2d艺术家”标签,很快就看到了一大排的求职工作贴。
【freelanceuideisgn,2dcharacterdesign.】
“helloeveryone,thanksforvisiting!mynameiskent.”
“i‘vebeenworkingasgameuidesignerand2ddrawingsince2018……”
“18年才入行?”
一看到這串介绍內容,陈霸顿时摇了摇头,甚至连他的作品集都懒得打开,直接就pass了。
這种入行不满三年的新人,便宜是便宜,但說句实话,又有几個能满足需求呢?
退一万步来說,哪怕這位kent真是什么不鸣则已一鸣惊人的天才,那他也不至于跑到论坛裡找活干,早就被大公司收入麾下了。
遗漏的天才不是沒有,但這种概率跟中彩票沒什么区别,陈霸可沒有兴趣花大把時間在一個新人身上。
更何况,這還是個老外……
倒不是瞧不起老外,只是老外游戏美工,可能在艺术风格上,很难满足【寄人篱下模拟器】的实际需求。
毕竟文化差异也是需要考虑的一個点。
第二位就正常多了,国人画师且从业12年,代表作一大堆,自己搞了一個小团队,专门对接各大游戏工作室的美术资源外包订单。
陈霸加了他的微讯。
可能是因为对方在忙,足足過了半小时才通過陈霸的好友申請,然后聊了不到十分钟,陈霸就放弃了。
這要价也太贵了。
虽然一分钱一分货,单张原画的质量确实对得起他们的要价,也不算故意宰人,可无奈陈霸囊中羞涩,实在负担不起這种动辄好几万的报价。
“便宜的也有啊!”
“你想要什么价位,我們可以根据需求来谈。”
大概是不想错過陈霸這位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。
“我的需求么?”
陈霸一听這话,顿时心动了。
贵的美术资源他确实买不起,但也不是非得用最贵的呀!他完全可以根据预算和需求,让对方给他定制一套美术方案。
比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟這是一款游戏的卖相包装。
至于其他的,那就用不着画多精致了。
反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗這种事,玩家们早就已经习惯了。
用实机画面来做宣传?
拜托,你沒病吧!
对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会說的是3a大作吧?
游戏宣传图,ui设计,角色形象设计,地圖及场景设计,角色立绘插画……
一款游戏所涵盖的美术资源,整体內容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一個惊人的数字。
在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了關於美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉個群详细沟通。
涉及到這种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。
說直白一点。
就算是一直被網友们调侃的“五彩斑斓的黑”甲方笑话,那也至少提出了具体需求。
甲方提出的需求,乙方能不能完成先不谈,至少甲方不能来一句“随便”或者“都可以”這种含糊其辞的回答。
美术需求必须精确。
越是精确的需求,最后做出的效果就会越好,反倒是那些模棱两可的需求,可能做出来就是一個“四不像”!
游戏需要的美术资源有点多,陈霸需要杨栋和陆景帮忙,一人负责提交一個部分的美术需求,分工协作才能保证游戏研发进度不被美术拖后腿。
不然光靠他一個人,游戏做完還不知道要杀死多少脑细胞,掉多少根头发呢!
寒窗苦读模拟器
那玩意就沒有美术需求,全是陈霸套的免費公开模板,顶多在设计角色时,融入了一点“梵高”艺术风格。
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