第18章 抢先体验版
蒸汽平台有很多游戏都会在正式发售前,搞一個一边卖、一边开发的游戏版本,也就是俗称的“抢先体验版”。
這些游戏都是半成品!
甚至說得难听一点,有部分抢先体验游戏的完成度,甚至连半成品都算不上,只是简单搭起了一個框架。
還有的游戏,甚至连抢先体验版都沒有,只是单纯做了一段演示动画,然后就开始“玩家众筹”。
陈霸用不着众筹。
【寒窗苦读模拟器】的收入,足够他完成新游戏的开发,沒准還能结余一部分,所以众筹就算了。
但抢先体验版是可以弄的。
一款开发中的新游戏,發佈抢先体验版主要有两個好处。
第一個好处是开发者不用闭门造车,可以一边开发一边收集玩家建议,根据玩家反饋来及时调整规划,相当于網游的“内测”环节。
第二個好处是开发者可以提前收回一定比例的资金投入,增加后续游戏开发的信心和底气。
与此同时。
抢先体验版也能反映出玩家们的购买欲望,该款游戏的未来市场前景,以及游戏的品质口碑等方方面面。
听完這番话,是不是觉得抢先体验是一件百利而无一害的好事?
错!
抢先体验也有弊端。
而且這個弊端還很致命,特别是站在玩家立场上考虑,花钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?
就算开发者沒跑路,花钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。
一朝被蛇咬,十年怕井绳!
抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。
随着時間的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,這個机制就有点毁誉参半了。
但对于初创的天霸游戏来說,抢先体验肯定是一個好机制,必须要利用起来。
一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统2.0核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并發佈了抢先体验版。
算算時間,這款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,發佈抢先体验版,才過去了一個月。
快得不可思议!
如果這是一款从零开始开发的新游戏,那這個开发进度简直跟鬼一样。
可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,還有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一個月搞出一款半成品,其实也沒那么夸张……
更何况,這又不是什么究极大体量的3a大作,只是一款小游戏罢了。
“新游戏开启抢先体验了,现在购买十分划算,陈总亏得底裤都沒了,正式版发售会涨价噢!@全体成员”
【寄人篱下模拟器】發佈抢先体验版之后,陈霸所做的第一件事,便是将這则好消息通知给粉丝群的各位玩家。
之前随着寒窗苦读模拟器的火爆,新生的天霸游戏也有了一批忠实粉丝。
在核心玩家“钱多多”的提议下,陈霸搞了一個粉丝群,用来收集玩家反饋建议,顺便提供一個交流平台。
“新游戏?卧槽這么快?”
“霸哥不愧是我的超人!”
“新来的一看就沒被禁言過,禁止喊群主霸哥,要叫陈总!我說的沒错吧,霸哥?@gamebugs”
【放牛教大祭司被群主gamebugs禁言一天】
怎么哪都有放牛教啊?
前脚刚把教主禁言,后脚又冒出一個大祭司,生命力如此顽强的放牛教,令陈霸都有些无可奈何。
還在放牛啊?
版本都更新了!现在是打工,赶紧去打工啊混蛋!
除了日常调侃他這位群主,以及某放牛教传播教义外,群裡還是有不少正经人的。
在他@全体成员后,很快就有人跑去搜索【寄人篱下模拟器】并进行游玩体验。
“可以,又是我最爱的模拟器!”
“寄人篱下?霸哥可以跟我們透露一下游戏剧情嗎?@gamebugs”
“這次安装包有点大啊,3.5個g堪比两個寒窗苦读了!”
“芜湖!網速快才是真的快!已经下载好了,兄弟们别急,让我先去探探路……”
有人網速惊人,在其他人都還沒完成入库的时候,他们就已经下载完成并进入游戏了。
当然,這些家伙也沒忘记给群友们分享惊喜,截图一张接一张地往群裡发,整的跟文字图片直播一样。
不少人都发现了。
這次【寄人篱下模拟器】相较于前作【寒窗苦读模拟器】来說,进步最大的当属画质了。
之前那都是什么抽象派艺术风格啊?
看看這個,這才叫养眼嘛!
都是寒窗苦读模拟器的老玩家,虽然寄人篱下模拟器的ui界面进行了一番升级,但核心操作逻辑還是共通的,大家上手很快。
初始界面都是差不多的。
无非是让玩家给角色取名,然后選擇性别再进入游戏。
不同的是,寒窗苦读模拟器的主角只能取名和選擇性别,无法個性化捏脸或者選擇其他形象。
但這次的寄人篱下模拟器,虽然不能细致化捏脸,但却能更改主角的脸型、发色和发型。
捏脸以后会有的。
现在只能从十几张系统预设脸型、发色发型裡,選擇玩家最喜歡的那一款,已经算是小小的进步了。
进入游戏,很快玩家们就经历了新手教学关,开始认识到游戏的核心机制——自尊心!
“卧槽!千万别因为好奇去翻垃圾桶捡瓶子,卖不了几個钱,自尊心掉的老猛了……”
“什么玩意啊?我吃饭多夹了几块肉也說我,這姑父好偏心啊!”
“对!還是姑姑好……”
见玩家们在群裡聊得火热,全然忘记了他這個游戏制作人還在窥屏,陈霸忍不住摇了摇头。
“游戏目前還未开发完成,剧情未解锁是正常情况!”
“发现bug請务必联系管理员或群主,如果游玩過程中有什么建议,也可以@gamebugs进行反饋,祝大家游戏愉快!”
交代完注意事项后,陈霸叉掉了聊天頁面,转而編輯起【寄人篱下模拟器】的游戏简介和玩法說明。
写完后,他将资料发给了一位备注是“游戏星空編輯”的微讯联系人。
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