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第295章 關於我在游戏裡玩游戏這件事

作者:无敌召唤兽
第295章關於我在游戏裡玩游戏這件事

  一直以来,天霸工作室旗下游戏的监管和內容巡查,十分依赖于AI的判断排查。

  比如說,外挂代练和脚本。

  這些都不是人工排查,全是AI找出来并处置的,真要人工巡查的话,那得投入多少人力啊?

  热知识!

  市面上主流的網络游戏,诸如《英雄联盟》、《穿越火线》、《绝地求生》、《永劫无间》此类游戏,也大都是這种情况。

  沒办法,节约成本啊!

  弄一個数据库,只要是這個数据库有备份的异常情况,這套智能化巡查系统就能自己处理封号、解封等事宜,完全不需要人工干预。

  再說一個比较冷门的知识……

  “对!”

  小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?這跟卡牌有什么关系?”

  說白了,在這個過程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。

  当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!

  “有点意思……”

  過,要不起!

  主角阿巴可以通過各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得HR青睐获得工作机会的概率就越大。

  小陆对此感到不解。

  陈霸以前在網吧认识一個哥们,玩一款国产網游,最后泡到了客服妹妹,两人還奔现结婚了。

  比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?

  又比如說,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,這些挑战总是需要克服的吧?

  這样一想,游戏裡還真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各個领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。

  例如《恋爱参谋部》這种游戏,AI在很多情况下都会出现误判或者判断不了玩家行为的情况。

  “我明白你的意思,但你有沒有想過,赋予這些NPC過度的自由及智能,他们会到处乱跑?”

  “对了霸哥,關於游戏核心玩法這一块,是不是還缺一套战斗系统?”

  比如学历、工作经历等等。

  “斗地主玩過嗎?”

  猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/過”一轮,面试官的印象分就会下降一波。

  但這是《阿巴正传》,一款对销量无所谓,目标是以拿奖刷名望为主的游戏,整活绝对是弊大于利。

  這其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》裡面的昆特牌。

  主要是小刘太惨了……

  玩法比较简单……

  小陆這话說得沒错,生活在如今這個社会,我們经常会面临各式各样的“战斗”。

  陈霸也被启发了思路,联想到了另一個场景,那就是游戏裡的职业竞争。

  换而言之。

  主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,這时候玩家就可以展现操作了。

  感慨一番后,陈霸若有所思道:“我本来還想着,给《阿巴正传》的NPC们添加一個AI智能模块,现在想想還是算了。”

  但沒有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。

  陈霸笑着說道:“這一轮的牌我可以管上,但我管了你還有更大的牌,所以我選擇過一轮,暂时小扣点分。”

  战斗是沒有的。

  只能說在那個年代,人工服务是很常见的一件事。

  阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……

  不要问为什么,问就是天霸工作室都這样,陈霸就不信其他游戏公司会例外。

  “只不過在《阿巴正传》這款游戏裡,這种操作变成了其他形式……”

  陈霸摇了摇头道:“别的游戏就算了,但這是《阿巴正传》,不能发生這样的事。”

  “你的好牌出完了,手裡就剩一堆烂牌,那我手裡捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”

  举個简单的例子。

  唇枪舌剑,跟人辩论争吵這算战斗吧?千军万马過独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?

  打架只是其中之一。

  “一对三,一对K,管上,要不起……”

  這其实是近些年才出现的变化,早几年,也就是人工智能行业還沒发展起来,也沒那么强算力的时候,人工客服与人工巡查确实是存在的。

  但凡零几年玩過網游的玩家都清楚,那时候的客服(GM),绝对是实打实的真人,你要充的钱够多,甚至還能跟你聊骚。

  只要玩家们整不了活,只能硬着头皮過剧情走任务流程,那這款游戏绝对稳如老狗,一点事都不会有。

  既然如此,那還打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加這個打牌流程,岂不是浪费時間?

  小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。這裡的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!

  陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。

  “看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”

  陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”

  吵架!

  什么?

  玩家整活会对游戏销量有所提升,這是利大于弊?

  确实!其他游戏的话,确实是利大于弊,陈霸也乐于看到玩家们整活。

  “說白了,现在的人工智能還停留在一個比较初级的阶段,干点不需要动脑子的工作還行,一动脑子就成弱智了。”

  端着一杯美式咖啡走過来的罗吉說道:“手牌是根据阿巴的现有條件生成的,也就是說,胜负早已注定,出牌打牌的過程纯粹是浪费時間。”

  這会给天霸工作室额外增加一笔支出,按理說沒必要,但考虑到《恋爱参谋部》這款游戏的特殊性,陈霸不介意多花点钱。

  专科,本科,985管上!

  以彼之长攻彼之短,這在《阿巴正传》裡可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。

  “那還做什么开放世界?”

  陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”

  而且,陈霸在這個环节還会設置一個“初始分”。

  也得结合這家企业、這個单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。

  战斗系统?!

  陈霸闻言先是一愣,满是疑惑不解地问道:“什么战斗系统?咱们這是一款主打模拟养成的游戏,哪来的战斗环节?”

  “不不不!”

  “而且……通過《神恩大陆》的教训已经证明了,NPC過于智能,会让游戏性质悄然发生改变。”

  “行吧,行吧!”

  主要是不给玩家们“整活”的空间!

  当然,這只是开個玩笑。

  陈霸只是杜绝了玩家们跳出游戏框架,各种整活秀脑洞的可能性,至于游戏框架内,還是相当自由且正常的。

  阿巴因为是残障人士,所以初始分就比其他竞争者低很多,這也是一個极为考验玩家应对策略的点子。

  “实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”

  “啊?卡牌游戏?”

  而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。

  那些游戏公司的客服,也就是专门对接玩家举报反饋意见的“客服”,很大程度上也是AI兼任,不太可能是真人。

  吃了這么多次亏,陈霸已经总结出了一個规律:要想游戏一切正常,那就得重点盯防可供玩家们整活的地方。

  所以,需要引入“人工巡查员”进行辅助。

  小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。

  同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/過”,面试官的印象分就会上涨。

  当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!

  “实际沒那么简单吧?”

  怎么展现?

  “我承认现有的AI很弱智,但NPC如果沒有AI加持,那可是连弱智都不如……”

  闻者伤心,听者落泪,小刘的悲剧让陈霸明白,在這种涉及到“婚恋交友”的平台上,人工巡查和监督是必须存在的岗位。

  “你理解错了!”

  罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”

  陈霸皱起眉头解释道:“我限制的只是玩家们整活的空间,从游戏性来說,玩家们還是很自由的。”

  但自从人工智能行业发展起来后,這些人工岗位都逐渐被AI所取代了。尤其是喜歡追逐时髦技术的游戏行业,在這方面更是先驱者!

  但這也带来一個問題。

  田忌赛马的故事,每個人都或多或少听說過。

  不過话說回来,這一套规则還需要更为细致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要還是强调招聘时的各项硬性需求。

  “我是這么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全沒有操作。”

  小陆嘟囔道:“這不让干那不让干,我想不通這個开放世界存在的意义究竟是什么,难道只是为了体现出地圖很大?”

  小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。

  也就是說,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你還稳赢。

  “别啊!”

  小陆举手投降道:“反正最终解释权归你,你怎么說我們怎么做就完事了。”

  “那這毫无操作性啊!”

  “呃……”

  实际规则陈霸暂时還沒想好,但他已经有了一個大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。

  在他看来,《阿巴正传》也好,其他游戏也罢,NPC的智能化程度,无疑会极大提升玩家们的沉浸感与代入感。

  不做NPC的智能化,每個NPC都只有一套固定的行为逻辑,那就沒多大意思了。

  《阿巴正传》有战斗嗎?

  开什么玩笑!

  主角阿巴可是一名残障人士,日常生活都处处充满着不便,你让他去跟别人打架斗殴?還是派阿巴去拯救世界阻击外星人?

  “我的意思是,总得有一套用于跟其他玩家做比较或是分出高低的系统吧?不然怎么能体现出玩家之间的差距呢?”小陆解释道。

  按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有條件生成的。

  《阿巴正传》性质比较严肃,题材也比较特殊,故而陈霸态度比较保守,不想给NPC赋予太多智能化。

  陈霸陷入了沉思。

  這也是陈霸想表达的意思,小范围内逆天改命可以,但你劣势太過明显,還想逆天改命那是不现实的事。

  广泛使用AI技术,以此减少对人工工资的支出,固然省钱了,工作效率也得到了成倍增长,但AI并不能完全替代人工。

  他举了一個例子。

  玩家们老老实实玩游戏,那這就是开放世界,非要搞点与众不同的骚操作,那就处处受限很不自由。

  “咱们可以做得适当有趣一点,比如說阿巴与其他NPC竞争同一個岗位,那就可以做成卡牌游戏……”

  “咳咳,此战斗非彼战斗!”

  這种竞争的类型有很多。

  AI真不行,毕竟AI无法识破一些渣男渣女的伪装,甚至AI也无法理解什么叫渣男渣女。

  《阿巴正传》這款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理問題,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。

  毕竟起跑线就比别人落后一大截,如果還沒什么长处或优势的话,那你想怎么逆天改命?想怎么后发赶超?

  所以這场牌局,从一开始就对玩家们很不利,因为主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是烂牌……

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