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第307章 玩游戏?挖矿!

作者:无敌召唤兽
第307章玩游戏?挖矿!

  “我去,這也太牛了!”

  意外发现自己竟然能控制第二個阿巴的郭莫,這会儿眼珠子都瞪大了。

  啥情况這是?

  虽然這俩阿巴长得一模一样,但……但他玩的角色不是這一個啊!

  等他回头一看,坏了。

  阿巴的本体,也就是他最开始操控的主角阿巴,现在已经不受控制,开始自由行动了。

  “别走啊,诶喂!”

  “這個Bug是因为联机模式的数值叠加Bug连锁产生的。”

  這也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两個存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两個存档融合在一起,地圖扩大,贴图建模等重复的問題。

  “不過這也有一個前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”

  “在咱们的游戏裡,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”

  “沒错!”

  “又来一個?”

  准确来說,并不是遗忘了,而是从一开始,整個工作室的测试排查重心就沒有放在单机模式上。

  更离谱的是……

  比如一些游戏,在遭遇卡顿或網络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏裡的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。

  他两次都随到了“下肢瘫痪”這個开局,刚好满足了Bug触发的前置條件。沒有這個前置條件,旧存档会被正常刪除无法保留。

  先不讨论,游戏Bug导致同一個场景出现多個重复建筑和NPC的具体原因。

  来不及想自己为什么能控制阿巴2号,郭莫赶紧从地上爬起,一把坐上轮椅朝离去的阿巴一号追去。

  帖子的最后,這位蓉城網友還表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。

  這也是大伙的惯性思维作祟,毕竟以前工作室的游戏出现Bug,大都是跟联机模式有关系,久而久之,大伙都习惯将焦点放在联机模式。

  当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一個,所以不构成触发Bug的前置條件。

  喂喂喂!

  你又是从哪冒出来的?

  ……

  “复制這串密钥然后添加到其他人的游戏文件裡,猜猜会发生什么?”

  谁也沒有想到,這次出問題的竟然不是联机模式,而是单机剧情模式!

  這番总结,直接给大伙看懵了。

  “這個产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联網虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到Archive,以文本浏览形式打开裡面的abba文件,你会看到一串密钥。”

  最关键的是,這俩人不光长得一模一样,名字還都叫阿巴,出现在同一场景裡,谁也分不清谁是谁。

  坏了!

  什么情况這是?

  他们做的不是一款游戏嗎?而且目标是奔着TGA年度大奖去的公益游戏,怎么突然变成這样了?

  這個看似不起眼的游戏Bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?

  陈霸和小陆,更是第一時間就对该现象进行了复刻,试图找出這背后的原因及症结所在。

  看到這篇帖子的诸多玩家,包括陈霸本人在内,也才瞬间意识到問題所在。

  他這個存档随到的开局可是“下肢瘫痪”,为什么会出现一個双腿正常可以走路的主角阿巴?

  這其实很常见。

  正常情况下,新存档覆盖旧存档,在覆盖之前会刪除旧存档的游戏文件,然后往硬盘写入新的游戏文件。

  直播间水友也是如此。

  但他们遗忘了一点。

  陈霸若有所思道:“盲人阿巴是一串代码,轮椅阿巴又是另一串代码,只有相同的开局才能触发?”

  小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该Bug的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”

  游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是說,游戏地圖一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。

  這也是为了后续更新方便。

  那么問題来了,卡這個Bug所导致的游戏地圖大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?

  “答案是:计算能力!”

  于是乎,游戏裡出现了极为诡异且滑稽的一幕,两個长相一模一样的阿巴,坐着相同款式的轮椅,在街道上一前一后追逐着。

  這也解释了,为什么其他人都沒能触发该Bug,而郭莫却能成功的原因。

  “对啊!”

  那为什么沒有发现呢?

  他看向小陆,很显然,小陆也联想到了。

  只不過,因为测试阶段打了一個“数值上限锁”补丁,所以游戏裡的数值并沒有变成99999状态。

  他很好奇,为什么卡了同样的Bug,自己這么大的地圖上,却只有孤零零两個阿巴呢?

  看到街对面,顶着同一张脸缓缓走過的阿巴,郭莫這会儿是真无语了。

  小陆点了点头:“至于說,郭莫第一次触发该bug,地圖只扩大了一倍。第二次触发,地圖却变得很大,且冒出许多重复NPC的原因也很简单。”

  因为阿巴本体和阿巴2号,全都是坐着轮椅行动,這也是大家分不清谁是真身谁是假身的原因。

  来自蓉城的一位網友,在玩游戏的时候,因为好奇卡了Bug在地圖上,找到了另外两名“阿巴”。

  唯一的区别在于。

  反正是单机模式,随便造,别說卡Bug了,你就算是开修改器作弊器,卡什么作弊代码,只要别太過分他都可以当作沒看见。

  “有,但很麻烦!”

  “答案是,你的阿巴转移到了别人的游戏裡!”

  搞半天,大伙卡Bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?

  不能让一号跑了。

  再說了。

  因为卡Bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡Bug后的游戏地圖大小,也取决于游戏资源量大小。

  這可太奇怪了!

  小陆分析道:“因为在游戏裡,为了遏制数值叠加Bug,我們设立了一個所谓的上限锁。”

  好家伙!

  真是活久见啊!长這么大,還真第一次见两個轮椅侠在大街上飙车。

  因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。

  他不仅沒有做出反应,甚至還纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该Bug的行为。

  弄清楚問題产生的原因后,陈霸接着问道:“那這种情况有沒有办法解决?”

  眼不见为净!

  谁能想到,在单机模式下刪除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通過“存档覆盖”這個机制,触发联机模式特有的Bug啊?

  “在联机模式裡,该Bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超過上限形成瞬间移动等游戏特性。”

  “這一点,我們在联机模式并沒有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”

  卡這Bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。

  等会儿!

  刚想吐槽這個蓉城玩家做了一堆无用功,這個研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一個惊人的想法。

  排查游戏Bug的时候,他们查到了在線上模式裡,存在可以叠加游戏数值的恶性Bug,于是进行了针对性修改调整。

  地圖越大,该地圖场景內容纳的游戏资源量越大,诞生的“阿巴”数量就越多!

  陈霸是這么想的,也是這么做的。

  阿巴的数量不是恒定的?

  “沒错!”

  可第二次触发Bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超過了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。

  别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而這款“阿巴币”就形象了许多。

  发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。

  小陆头疼道:“要想修复這個Bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,這裡面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”

  你有几個阿巴币,打开你的游戏,看看地圖上有几個“阿巴”就完事了。

  又绕回来了是吧?

  想到這裡,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,這個Bug除了整活,也沒有太過恶劣的影响。”

  《阿巴正传》的這個Bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。

  换而言之。

  也就是說,這玩意在某种程度上,還真达到了虚拟货币该有的标准。

  陈霸&小陆:“……”

  天霸工作室也知道了。

  毕竟后续如果加了一個DLC,导致地圖变大了,却因为之前沒有预留出足够的空间,导致地圖无法正常缩放预览,甚至贴图建模都不能正常渲染加載,那不就坏事了嘛?

  郭莫第一次触发该Bug,游戏一切正常,毕竟這就相当于“更新一轮”后的样子。

  按理說,大家都卡了同样的Bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。

  但這個bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,還有游戏裡的建模、贴图、NPC等等一切游戏数据文件。

  “沒错!”

  截止到目前为止,他在游戏裡已经看到了足足两個阿巴,這還沒算上本体,如果算上的话,那就是三個了。

  小陆接着說道:“而在单机剧情模式下,因为沒有第二個玩家,而且還有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”

  属于是真假美猴王了!

  就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物。

  但在這個“覆盖”的過程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”。

  陈霸:“……”

  然后,這位蓉城的網友,便根据這個疑问,进行了一番调查和走访,最后得出结论。

  可刚刚一晃而過的三号阿巴,大家都看见了,他并沒有乘坐轮椅,而是像個正常人一样步行走路。

  這也算不幸中的万幸!

  根据郭莫的直播內容可知,该Bug造成的后果,除了地圖扩大很多倍、NPC重复出现,同时存在多個主角阿巴外,也沒太大的問題。

  可這玩意有……

  观看這场直播的水友全都笑嘻了。

  “你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,還有游戏内的场景建模以及游戏NPC等等?”陈霸反问道。

  還有就是计算机出现故障,時間戳重置回到1970.1.1這個時間,也是类似的情况。

  “电脑性能越高,GPU与CPU计算能力越强,结合游戏算法,卡Bug后能获得的游戏地圖越大,地圖场景内的资源量越大。”

  正当陈霸以为,這场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,沒過多久,發佈在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。

  联机模式的“数值叠加”Bug,单机模式也同样存在。

  本来应该被刪除的旧存档,在這個Bug的影响下,以另一种形式保留了下来,并融入到了新的存档裡。

  真假美猴王都不足以形容眼下這种情况了,谁知道這么庞大的地圖上,到底還隐藏着多少個阿巴?

  “影分身都沒這么牛啊!”

  只要不影响游戏体验,這些都是小事,卡了這個Bug也不能做什么,而且還是单机模式,沒必要放在心上。

  “很显然……”

  沒错!

  可在实际游戏体验中,很多人都发现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。

  随着第三個阿巴出现后,郭莫也沒兴趣去追本体了,因为他现在对阿巴3号的兴趣明显更足一些。

  他還沒弄清楚這到底是什么机制呢,如果這就让阿巴一号跑了,那等会儿還能换回来嗎?

  也就是說,现在正是最好的时机!

  随着時間的推移,以后阿巴的诞生只会越来越难,甚至伱拿着最高端的显卡及CPU卡一天的游戏Bug,也不一定能卡出一只阿巴……

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