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第65章 数值与机制平衡

作者:无敌召唤兽
三十人真不少了。

  满满当当三大桌人,坐在一起目光全看向陈霸,压力直接拉闷了。

  得亏陈霸读书的时候,星期一早晨经常被老师安排去国旗下演讲,有過类似的经验,這才沒有怯场。

  但凡换個社恐制作人,第一次线下面基這么多玩家,怕是紧张的连话都說不明白。

  “感谢各位对我們工作室的支持,我知道你们都想问什么,《寄人篱下模拟器》新版本更新很快就会到来,請大家不要着急!”

  “……我們今天不聊這個,在场的人,应该有人玩過《星空大帝》抢先体验版吧?”

  “有!”

  很快就有人举起了手。

  见大部分人都玩過《星空大帝》抢先体验版,陈霸先是点了点头,然后接着问道:

  “那大家在游玩的過程中,有沒有发现什么問題,或者是觉得可以改进的地方?”

  “畅所欲言,谁有想法可以直接說出来,前提是不要骂人,言之有物!”

  陈霸之所以邀請玩家线下碰面,一方面确实是想請他们吃顿饭,另一方面也是想收集最真实的玩家心声反饋。

  這对他来說很重要。

  《星空大帝》作为天霸工作室旗下的第一款多人联机游戏,肯定有做得不够好的地方。

  如果沒有人指出来,光靠他们自己,可能永远也察觉不到,毕竟不是每個酒吧老板都会做炒饭。

  当他表示,這场聚会可以畅所欲言后,很快就有一位戴着眼镜的小哥站出来分享了他的感悟。

  “霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜歡长夜大帝,但他在排位环境中根本沒法玩……”

  “长夜大帝?”

  听到這位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。

  《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每個角色都有各自的特点和定位。

  长夜大帝很特殊!

  作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度過高,导致排位环境裡根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。

  血太薄,抗性太低了!

  其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几個技能不死,如玄龟至尊這种防御角色,你连他盾都打不破。

  反观长夜大帝……

  不說正面吃技能了,只是走位不小心被对面的aoe技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。

  這谁顶得住啊?

  长夜大帝這种吃操作,上限高的角色,就像lol裡面的上单四姐妹,很多玩家都喜歡。

  但這身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一個档次的……

  成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

  這对喜歡长夜大帝的玩家来說,是不是有点不太公平?

  “這一点,我們也关注到了。”陈霸点头,对這位玩家的反饋表示认同。

  事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,這是一個极为不健康的数据。說明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

  是该加强一波了!

  但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,這個角色的加强必须慎重,不能像lol设计师那样乱加数值。

  否则一旦加强超過临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

  “還有羽翼至尊!”

  “星空大帝也要加强……”

  见霸哥采纳了關於长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜歡的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

  不過這一次,陈霸就沒搭理他们了。

  长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。

  可其他角色凭什么啊?

  凭你长得帅,凭你粉丝多?還是說,他作为设计师需要把某個角色当亲爹一样供起来?

  可拉倒吧!

  陈霸可沒有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

  他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

  主打一手公平公正!

  星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一個惨遭削弱的对象。

  亲儿子?

  削的就是亲儿子!

  除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》這类格斗游戏比较看重的地方。

  有些角色,不仅沒有天敌,還对特定角色存在极强的克制关系,這就属于机制不平衡。

  比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

  這俩妥妥的父女关系……

  羽翼至尊主打一個灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

  但狂鲨至尊的技能大都是aoe范围伤害,還可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

  对羽翼至尊玩家来說,這种机制简直赖皮,被克制得死死的!

  抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一個极为凄惨的数据。

  羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都沒這么孝顺!

  這個机制得平衡一下。

  其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一個准。

  這不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!

  “游戏平衡是一项大工程,需要长時間的微调和关注,才能得出最完美的平衡。”

  回去的路上,陈霸对杨栋說道:“只要是跟参数机制相关的游戏,出现這种不平衡现象很正常。”

  “是這样的……”

  杨栋嘴角挂着微笑道:“其实换個角度去想,《星空大帝》已经做得很好了!”

  不平衡指的是正常排位。

  如果是成仙路极尽升华,哪来的不平衡?显卡至上可不是开玩笑的!

  你的数值很高,你的机制很超模……

  但那又怎样?

  你的显卡沒我好,你的显存不够大,所以我這一招你注定接不下,去屎吧!

  “還真是!”

  陈霸从未想過這個角度,但经過杨栋的点醒,他才恍然大悟。

  对啊!

  抛开数值和机制不谈,成仙路简直是最平衡的玩法。角色弱沒关系,显卡强才是真的强!

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