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第71章 装修DLC

作者:无敌召唤兽
学区房是個好主意。

  但這跟《寄人篱下模拟器》即将推出的版本更新沒多大关系,至少现在沒有。

  “這次更新后,应该很久都不会更新了吧?”

  刚用手机点了一杯奶茶的杨栋,突然转头对陈霸问道。

  “嗯!”

  陈霸点头:“像這种单机模拟类游戏,平均一年更新一次大版本是很正常的。”

  這跟網络游戏不太一样。

  網络游戏需要保证“日活”,所以会不停更新內容,以此拉高玩家们的活跃度与同时在線人数。

  可单机又不在乎這個。

  换句话說,单机甚至都沒有“日活”這個概念,只要游戏卖出去了,你玩不玩,什么时候玩,根本沒人会在意。

  so……一般情况下,除非游戏开发商真的很在乎某款游戏,否则他们不会积极更新旗下单机游戏。

  一年更新一次都算好了。

  某些单机游戏,可能四五年才更新一次大版本,放出点新內容给玩家们。

  什么?

  你說dlc出的蛮勤快?

  那玩意能卖钱啊!不能卖钱的dlc,也就是游戏大版本更新,你看有几個开发商会积极去做?

  像《无人深空》這样,沒有任何黄金版和完全版,更沒有什么dlc和季票,默默更新五六年,愣是将口碑从差评如潮挽救成好评如潮的游戏,其实并不多见。

  不過,无人深空也是自己活该。

  当初画的饼太大了,根本无力实现,只能通過后续不断更新,才能把這块饼做得稍微像样一点。

  “知耻而后勇!”

  “不管怎么說,《无人深空》开发团队還是保留了底线,坚持更新了這么多年。”

  谈到這款曾经被无数人看好,发售后却大失所望,开发团队知耻而后勇,最终实现自我救赎的游戏,陈霸還是挺佩服的。

  最起码,他做不到连续五六年一直更新一款口碑跌至谷底的游戏,而且连一個dlc都沒做。

  换做是他,就算要为当初的“画饼”赎罪,也不会将所有內容都免費加进游戏,起码出一两個dlc确保后续收入。

  《寒窗苦读模拟器》更新了两轮大版本,然后停止更新了。

  《寄人篱下模拟器》也是第二次大版本更新,更新完這次后,估计以后很长一段時間内,這款游戏都不会有变化了。

  当然!

  這也是基于两款游戏的销量增长曲线,所做出的正确决定。

  毕竟游戏都沒人买了,买了的玩家也都陆续弃坑不玩了,继续推出大版本更新,太耗费時間和精力了。

  “不排除一种可能,那就是我們一直更新下去,然后某一天更新的版本突然火了,吸引了很多新玩家入坑……”

  陈霸苦笑道:“這种事确实有可能,但概率就跟中彩票一样低。”

  已经凉了的单机游戏,再想翻红是一件很困难的事。

  而且就算翻红,很难說是因为开发商持之以恒更新的缘故,大部分都是外力所导致。

  比如衍生动画、影视剧作品爆火,又比如王老菊這样的主播引流,亦或是恰好赶上一波风口……

  总之一句话,想翻红很难!

  沒有外力的帮助和引流推广,一款已经凉了的游戏,想靠不断推出新版本更新来翻红,那就跟痴人說梦沒什么区别。

  “既然如此,那要不要趁现在游戏存量玩家還可以,做几款dlc?”杨栋问道。

  霸哥的意思他听懂了。

  《寄人篱下模拟器》在這轮版本更新后,应该很久都不会更新了。

  既然版本更新不做了,以后存量玩家只会越来越少,那为什么不趁现在,做几款dlc捞一笔呢?

  “你有什么想法嗎?”

  陈霸对dlc并不排斥,只要有好的內容,做一款也无妨。

  天霸工作室从成立到现在,還沒做過一款真正意义上的dlc呢!

  dlc的全称是downloadablecontent,意思是追加可下载內容,在游戏本体的基础上,对游戏內容进行拓展。

  dlc类型包罗万象。

  有的是皮肤,有的是新角色,有的是新剧情,還有的是新地圖,或者說新游戏模式……

  考虑到游戏性质,《寄人篱下模拟器》能做的dlc還是蛮多的,只要不跟现有游戏內容重复就可以了。

  “做一個装修dlc吧!”

  杨栋提议道:“《寄人篱下模拟器》的玩家,大部分都买了房子,而且不止一套。”

  “游戏裡的房子,买来之后也沒什么互动,我就想拓展一下,让玩家可以装修出自己心仪的小家……”

  這個想法不错!

  游戏裡的房子,确实互动性太低了,這可是大伙贷款十年买来的房子,怎么就這点內容呢?

  “ok!”

  反正都要做版本更新,再顺道出一個装修dlc也无妨,陈霸沒有反对的理由。

  這個dlc還是蛮简单的。

  毕竟参考一下室内装修资料,给玩家提供不同装修风格,不同家具的選擇,选好之后让「天霸装饰公司」进场就好了。

  沒错!

  這個装修dlc,压根就不是让玩家亲自动手装修,只是让玩家根据装修公司提供的档案,選擇自己喜歡的风格、材料、家具和摆件而已。

  装修公司选哪家?

  抱歉!天霸装饰垄断了整個行业,除了他们家,沒有别的公司可选呢!

  “定价怎么說?”

  确定了装修dlc的內容后,杨栋又问起了關於這款dlc的定价建议。

  游戏本体是25块钱!

  不考虑其他因素,dlc的价格肯定不能超過本体,否则就分不清大小王了,到底谁是本体谁才是dlc?

  “這個dlc比较简单,內容也不多,不能卖太贵,太贵就沒几個人会买了。”

  陈霸认真想了想,最后伸出五根手指头說道:“五块钱!”

  這個价格很合适。

  說贵不贵,說便宜也不便宜,考虑到很多玩家的“炒房”热情,应该会有不少人购买。

  “单独购买dlc是五块钱,如果加上游戏本体,捆绑价只需28块!”陈霸又补充道。

  dlc捆绑本体销售,這也是一种有效提升销量的策略。

  很多人买游戏的时候,都会選擇捆绑一两個dlc的特殊版本。

  毕竟只加几块钱,就能多一個或两個原价十几二十几块钱的dlc,听起来還是蛮划算的,开发商都亏麻了!

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