第30章 马后炮
陈琦跟牧婉清一样,是個开发经理。
這個世界你說跟地球一样吧,那林瑶第一個站起来反对,但你說完全不一样吧……也不是。
網游行业格局就挺像的。
同样是二王多强的局面。
地球上的二王是鹅厂和猪厂,而這裡就是易趣和天狐了。
现在林瑶所在的耀石软件就是易趣旗下的全资子公司。
而陈琦就职于天狐旗下的尖芒工作室群
两個集团在游戏方面,可以說是跟地球很像了,侧重点有所不同,但针尖对麦芒。
這次敌军旗下子公司的回合制網游闹出了那么大动静,身为敌厂同类型游戏的开发经理,陈琦于情于理都要去关注一下。
嗯,抱着看笑话的心态。
“怎么样?”
陈琦是個略微有些秃顶的中年男人,大腹便便,带着一股子富态。
他扶着手下主策划的椅背,微微前倾,眯起眼睛看向屏幕。
他有点近视,大概三百多度,因为觉得自己不怎么适合戴眼镜,一直沒去配,這导致他看远一点的东西都要眯起眼。
“有点意思。”
主策划开着《幻想OL》的客户端,操控着角色,到处晃了晃,偶尔发一條信息,要么就是去围观人家打生肖:“改动的地方很多,增强了游戏的社交属性,然后增加了一些有挑战性的活动,不過最让人在意的還是那個帮派系统和衍生出来的帮战,這确实是個天才的主意,這可是制造玩家矛盾的好东西啊。”
陈琦稍微沉思片刻,点了点头。
他的看法一样。
這款游戏最值得关注的,就是帮派系统,毕竟玩家有矛盾,才会去打架,才会去增强自己的属性,網游营收才会上来。
陈琦想到這,忽然忍不住自嘲的笑了笑:“沒想到抱着看笑话的心态,最后倒是真的学到了一些东西,我們的《天狐游记》能搞嗎?”
主策划点了点头:“能,换個名字就可以了,公会、镖局都可以,玩法我們還能优化一下,可以看得出来他们這個新版本上线上的很着急,很多玩法都沒有彻底完善。”
“正常,《幻想OL》這款游戏之前太难看,现在可能是换了策划着急想要证明自己……不得不承认,确实是有点本事。
不過,這对于我們来說是個机会,我們的《天狐游记》是回合制的头部游戏,搞這套玩法效果会更好,你取其精华去其糟粕,把优势再次巩固下来。记得要快,估计很多同类型的游戏都注意到了帮派系统,我們要抢在第一個上线类似的玩法。”
陈琦很快就下了决定。
接着他想了想,又补充了一句:“但你也要注意一下法律方面的問題,到时候询问一下法务,尽量避免一些无谓的纷争。”
“好的。”
主策划点了点头,接着犹豫了会,询问道:“那其他的要跟进嗎?像什么表情好友玩法之类的倒是好办,但装备系统和宠物系统就麻烦了,但更麻烦的還是取消点卡制以及……取消所有属性道具這两点。”
《天狐游记》作为五年前的游戏,還是同类型游戏的头部,当然也试水了道具收费,虽然沒有《幻想OL》之前的旧版本那么明目张胆,但胜在游戏玩家基数大,這方面的营收一直都很不错。
点卡也是同理。
玩家基数一多,這方面的收入便会非常大。
大到沒有人愿意割舍的程度。
“我們不可能取消点卡制,我同意上面也不会同意,我沒有信心說服上面的人。”
果然。
陈琦想都沒想,立刻就回绝道:“现在我不敢拍着胸脯說取消点卡制对游戏有益,最后如果出现問題了,也沒人愿意担這個责任,道具收费也是同理,這方面的营收太多了,這款游戏……”
陈琦指了指屏幕上的《幻想OL》客户端:“還只是個测试版本,连個支撑取消点卡制属性道具的数据都沒有,他们這款游戏之前很烂,可以破后而立,但我們不行,我們游戏的体量注定了不可能這么调头。”
“……我明白了。”
主策划其实也只是提一句。
真让他取消点卡制和属性道具,他也不愿意。
因为這條路還沒人走過。
如陈琦所說。
他们的《天狐游记》是头部,不可能调那么大的头,只是有别人摸他们過河的份,沒有他们看到身后有人游得快一点,就要掉头去摸身后人的份。
至少在沒有足够的数据支撑前,不可能。
他们只能去借鉴身后的人。
“但话說归說……你觉得這样做,最后效果会怎么样?說說你的看法。”
陈琦說完那番话,不知道为何,突然莫名有些心悸,他看着屏幕上惊鸿一瞥的所谓限定坐骑,突然问道。
“啊?”主策不知道他问什么。
“对方又是抽奖,又是奖励限定坐骑,机关算尽,硬是要取消属性道具和点卡制。明明依靠玩法也能吸引人,点卡和属性道具都是一大笔营收。”
陈琦双臂抱胸:“但他们就是要搞……用他们话来說很绿色的商城,這样改,你觉得他们游戏最后营收会怎么样?”
“這……”
主策有些犹豫,沉思了很久,才抬头道:“我不知道,沒人這么做,他们是第一個吃螃蟹的人,這种让普通玩家和氪金玩家站在同一起跑线,然后不卖氪金玩家属性道具,只允许他们充钱加快成型速度的游戏,谁也不知道营收会如何,估计对方的策划都不知道。”
“……嗯。”
陈琦沒有得到想要的答案,有些失望,但沒有表现出来。
因为他也不知道。
对方活脱脱一副砸锅卖铁最后A一下上去的模样。
破釜沉舟,背水一战。赢了会场嫩模,输了下海干活……
這還真不好预测,因为市面上也沒有這么干的人。
“不用多想了。”
陈琦摇了摇头,像是跟主策說,又像是跟自己說:“只是测试版本而已,我們游戏都运营那么久了,沒理由为了对方一個版本怀疑這怀疑哪,我們的路還沒有出现問題,别看对方那么红火,等玩家摸透了那些新玩法,可能就对他们游戏失去兴趣了。
我們稍微关注一下就可以,对方不足为虑,你让活动策划這周搞個活动出来,稍微应对一下就行了,我們按我們既定的路线走。”
“嗯。”主策点了点头,一脸认同。
……
象棋上,有個术语,叫马后炮。
释义是事后放屁。
而大多数人,其实或多或少都做過类似的事。
但其实,事情沒有发生之前,谁也不能知晓未来。
谁能想到PUBG会爆红?
谁能想到当时被說成低配版DOTA的LOL能运营到现在,力压当时称得上如日中天的DOTA,并将赛事联赛做到国内第一?
谁又能想到,梦幻西游能运营将近二十年?
当时谁也想不到。
很多事。
沒有真正发生。
谁也不知道最后结果会如何。
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