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第6章 策划书

作者:献歌
第6章策划书

  第二天。

  早上。

  林瑶刷的一下突然从床上坐起身来,懵了一会后,左右看了一眼,稍微回忆了一下自己在哪,接着娇憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一觉突然就蓬松起来的长发,从床上跳下来。

  她有些踉跄的走下楼,刷牙洗漱。

  十分钟后。

  林瑶终于勉强清醒了過来。

  她一边扎着长发,一边从浴室中走了出来,接着轻轻甩了甩马尾,稍微用手背擦了擦小脸上的水珠,来到了餐桌前。

  杯底依旧压着一张纸條。

  【做得很好……下次别做了,我做的也在冰箱,记得洗碗——林溪。】

  林瑶拿着纸條,僵住了。

  好歹夸一句啊……不对,她好像是夸了,但這怎么那么像骂人。

  就像是說狗子吃了自己做的饭,连夜给自己做了四菜一汤,然后拍着自己的肩膀說要对自己好一点……

  突出的就是违和。

  啧。

  算了。

  反正也不常见面,关系不好就不好吧。

  林瑶放下纸條,懒得纠结了。

  她稍微热了一下早饭,吃完后换了套衣服,出门上班。

  ……

  早上九点。

  林瑶踩着点来到了自己的位置,开机后起身去给自己倒了一杯水,接着再次点开了昨天的文档。

  昨天写到哪来着。

  哦,开头和解决目前游戏裡物价被持续炒高的方案。

  那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的內容了。

  首先是玩家粘性問題。

  這款游戏的社交系统跟沒有差不多。

  林瑶计划增加多個玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等

  還要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。

  這是必须要做的。

  回合制游戏,社交是绕不开的一环,而說到回合制游戏社交,那就不得不說這堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,這是游戏社交的底色。

  “嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”

  林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。

  這款游戏也有组队系统,但沒有发挥到极致。

  首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的條件,鼓励玩家组队。

  這是第一步。

  然后就该鼓励队伍聊天了。

  首先,需要优化一下频道系统,细分出队伍、世界、帮派、当前等频道,给予一定的私密性,同时方便沟通,再增加一個世界公告功能,再此基础上,還可以加入预设的丰富表情包,梦幻西游那套源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。

  接着优化好友系统,其实說白了就是内置的QQ,很多梦幻玩家估计全部快捷键都忘了了,也忘不了下意识的alt+F。

  然后還可以再辅以满队才能开启阵法提升队伍战斗力的阵法系统……

  林瑶手指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。

  她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一個想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制網游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。

  這如同一场头脑风暴,又如同一场天启。

  林瑶敲击键盘的速度越来越快。

  文档左下角的字数慢慢往上涨着。

  帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。

  系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。

  原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。

  林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。

  策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。

  上午四個小时,转瞬即逝。

  但林瑶還在输出,她還在输出……不是,输入。

  這对于以浑水摸鱼为荣的她来說,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。

  她自己沒有察觉到有什么异常,甚至连時間流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。

  很快。

  一份基于地球成熟回合制網游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。

  啪嗒。

  将最后一個字母敲下。

  纤细白皙的手指离开了键盘。

  林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。

  接下来就是玩法了。

  光增加和优化系统是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。

  而說到回合制網游的玩法和架构。

  那就不得不提一個人了。

  這個人虽然很那啥,但抛开人的問題,他确实是個十分优秀的游戏策划。

  林瑶上辈子知名度最高的回合制網游《梦幻西游》,最开始其实脱胎于大话西游,這人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,這才有了梦幻西游這款游戏。

  现在诸多回合制網游特有的玩法和系统以及活动,比如结婚系统,科举,钓鱼等等,其实都出自他之手。

  可以說沒有他,也就沒有日后可以运营将近二十年的梦幻西游。

  而這人后来从猪场出走,自己创业,又缔造了《神武》這款市面上唯一可以和梦幻掰掰手腕的回合制網游,让他从一個游戏策划摇身一变成为了全国都排的上号的IT大佬,当然……也带来了一堆的官司。

  但无论怎么說。

  在回合制這個網游类型上,他确实是個天才。

  說到回合制網游這個游戏类型的玩法,也几乎不可能绕开《梦幻西游》和《神武》這两款游戏。

  林瑶在来這裡之前,算是個網瘾俠,這两款游戏她都玩過。

  這两款游戏底层架构和相关系统可以說是非常相似,但差异還是有的。

  玩法到底以哪款游戏为准呢?

  林瑶轻轻按了按J键,沉思了一会,最后還是决定以《神武》为主。

  不是梦幻西游不好玩,而是梦幻西游玩法太冗杂了。

  将近二十年的运营,四代主策的洗礼。

  這款游戏后续版本林瑶已经记不太清了……

  嗯。

  肯定不是她太菜了,玩梦幻的时候只知道打海毛虫。

  林瑶腼腆的笑了笑,纤细白皙的手指再次放在了键盘上。

  既然决定了。

  那就先写出来吧。

  虽然两款游戏差异是有,但大部分玩法還是一致的。

  林瑶只是以神武为准,并不是抛开梦幻就逮着一款游戏薅羊毛。

  真要较真来說,這两款游戏就一爷爷和一孙子,要不然两款游戏背后的公司也不会打官司……

  你不能說孙子长得像爷爷,也不能說抄孙子就忘了爷爷,玩法可以互补嘛。

  “那么首先……把游戏等级开到120吧。”

  林瑶自言自语了一句,再次轻轻敲击起了键盘。

  這裡說一句,整本书游戏开发运营方面的內容肯定是失真的,毕竟系统這玩意都出来,這也是为了剧情服务,真有从事相关工作的读者就当乐子看吧。

  另外,求票還有求追读……现在追读十分重要,前面十万字我会尽量每天6000字,之后可能会4000字更到上架,拜托啦……

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