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第635章 這是過年的节目?(新年快乐)

作者:献歌
第635章這是過年的节目?(新年快乐)

  张天的话音刚落。

  舞台上的灯光便依次暗了下来。

  接着。

  啪嗒一声。

  屏幕亮起。

  轻柔的小提琴声响了起来。

  然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

  《空洞骑士》标志性的BGM《hornet》响起来了。

  同时。

  舞台的屏幕上。

  游戏标题缓缓浮现——《HollowKnight》(空洞骑士)。

  而紧接着,一個像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

  画面一变。

  一個身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

  伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

  游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

  怎么說呢。

  当游戏画面第一次出现时。

  就有不少玩家惊呼了一声。

  其实相比起传统意义上的3A大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3D都不是。

  画面只是2D。

  這也符合所有人对横版過关游戏的印象。

  但是。

  虽然不贴近现实。

  可无论是现场的玩家還是直播间裡的玩家,一看到画面,還是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

  横版過关游戏是個相当古老的游戏类型。

  就如张天所說,這個类型之前拥有无数优秀的游戏。

  但也正因为之前這個类型太多优秀的游戏了。

  這导致所有玩家听到‘横版過关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

  這是人之常情。

  你不能让玩家凭空想象一個从来沒有玩過的游戏。

  但玩家记忆深刻的‘横版過关游戏’,大多推出的都比较早。

  這种游戏类型的黄金期也早就過了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

  玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

  虽然都是‘横版過关游戏’,但很快他们就发现。

  重叠了半天。

  沒叠上……

  因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

  小提琴一拉响。

  玩家就觉得不对了。

  而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

  就更不对了。

  《空洞骑士》這部作品的绘画风格十分简单,线條很少很简约,用色也不是非常丰富。

  這点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

  主角的形象犹如枕边绘本裡的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

  十分特别。

  简单可爱,人畜无害。

  而伴随着越发激昂的小提琴声,這個感觉就更加强烈了。

  小骑士开始往前。

  他踏上苍绿之地、走過矿上、深入菌地、来到湖边……

  地圖不断变化。

  风景也在不停的变化。

  但唯一不变的,就是那特别的画风。

  让人觉得,有种……冲击性的美。

  是的,冲击性。

  很特别的美感。

  直到這时候。

  玩家才恍然大悟。

  這虽然是‘横版過关游戏’,虽然是2D,但真的跟以前的游戏……完全不一样。

  這是新时代的游戏!

  而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得沒错。

  虽然是横版過关,但游戏世界观却一点都不简单,這似乎是由虫子组成的社会。

  主角是虫子,NPC似乎也是虫子。

  一個发生在微观世界上的故事。

  但却并沒有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。

  一张张精美的地圖,完全不同的风景,以及一個個形态各异的敌人,都在告诉玩家……這個世界十分深邃和庞大。

  宣传片中還出现了一张大地圖。

  密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地圖。

  直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

  而主角小骑士腾转挪移。

  跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……

  一举一动都透露着丝滑。

  带着古典‘横版過关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。

  独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

  看着宣传片,玩家们都冒出了一個同样的想法,那就是——林木工作室這是在用现代的游戏制作能力,去制作一個……古典的游戏类型。

  古典?

  想到這個词。

  台下李余立刻扭头看向了身后。

  那副‘古典和新潮’的宣传图。

  原来如此。

  他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。

  看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。

  忍不住会心一笑。

  這就是林木工作室啊……

  你說這是大作嗎

  其实按照画面来看,這并不是大部分玩家认知中的大作。

  這款游戏,甚至都不是3D游戏。

  但林木工作室就是在嘉年华上,公布了這么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……

  用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。

  這還有谁啊?

  哪家大厂会這么做啊。

  也只有林木工作室了。

  舞台上。

  宣传片也播到了末尾。

  小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。

  接着。

  游戏发售日期跳出。

  六月十七号。

  “這就是我們的第一款新游戏,《空洞骑士》。”

  舞台灯光重新亮起。

  张天再次出现,說出了自己重新出场的开场白。

  而他话语刚落。

  欢呼便爆发了。

  “OHHHHHHHHH!”

  张天再次僵了僵。

  因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……

  這真的……太有压迫力了。

  其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。

  但是。

  当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。

  而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

  他還是觉得……這太過于沉重了。

  他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

  只能說。

  還好现场的玩家沒喊出来。

  要是喊出来了,或者张天能看到直播间裡玩家们评价,估计就更怀疑了……

  嘉年华的直播间裡。

  相比起现场玩家更注重气氛。

  直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

  關於游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

  “?我還說为什么要提之前的老游戏,原来是這样!”

  “這tm是‘横版過关游戏’?這跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

  “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

  “虫子的世界……這画风,這动作,這惊鸿一瞥的庞大時間,哪怕2D,期待感都拉满了。”

  “我早就想要這样的游戏了[哭],真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

  “這也太好看了吧!我平常根本看都不看這样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话說,想买了。”

  “這就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一個游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

  哪怕這类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……

  這或许是唯一敢這么做的游戏公司了。

  其实這才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

  而现在,我tm想玩這款游戏!”

  “……”

  這些实时评论。

  无一例外都在表达期待。

  而期待往往代表着高预期。

  实话說。

  這对于制作人来說,压力真的挺大的。

  還好张天看不到。

  现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

  這让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

  继续开口。

  “谢谢各位的厚爱。”

  “這是一款动作冒险游戏。”

  “脱胎于有趣的横版過关。”

  “這款游戏不仅仅只有横版過关那么简单,這裡面還加入了我們对于這种类型游戏的思考。”

  “用林瑶的话来說就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

  “同时赋予角色更高的成长属性。”

  “還有加上……魂元素。”

  张天最后一句话一說出口。

  台下的玩家,就都愣了愣。

  前面他们的都懂。

  但魂元素……是啥?

  “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……這是我們在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几個特点,而我們将這些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

  “接下来,我会向各位介绍。”

  张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

  台下。

  部分玩家立刻意识到了不妙。

  他们看着屏幕上那個萌萌哒的小骑士,突然觉得沒那么可爱了。

  魂!

  2D游戏加入魂元素!?

  這也行!?

  也就說……《空洞骑士》不会简单呗!?

  直播網站上,无数玩家也刷起了问号。

  “不過,在這之前,我需要先請我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

  张天沒有给玩家太多的反应時間。

  直接丢下一句话,就看向了入场门。

  然后。

  从龙工作室的王邙便走了出来。

  玩家们虽然因为张天的话有些懵,但還是给予了欢呼。

  “我是从龙工作室的王邙。”

  “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”

  “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”

  王邙和张天错身而過,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“這是個問題,而這個問題的答案,我們思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实還有另一個方向。”

  “那就是我马上要公布的游戏。”

  “一款更加古典的游戏,我們叫它……《死亡细胞》。”

  随着他话音落下。

  舞台灯光再次暗下。

  伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。

  一段美漫风格的短片,开始播放。

  剧情很简单……

  地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一個卡通化的细胞。

  而這附身在无头尸体上细胞,還沒搞清楚情况。

  旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。

  细胞听话地出去了。

  他一脚踹开门。

  然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。

  瞬间懵逼。

  接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。

  短片并不长。

  也就一分钟。

  而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。

  不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。

  這些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。

  這款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。

  因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,

  而游戏画面虽然沒有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。

  而更让玩家惊喜的是。

  這游戏的动作……真的太帅了!

  宣传片中,整個游戏节奏动感十足!

  是的,动感!

  主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。

  用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。

  但唯一不变的就是……爽!

  看着就爽!

  太流畅了!

  太爽快了!

  甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。

  而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……

  惊艳!

  很快。

  宣传片播完了。

  但台下的玩家们却沒能缓過来。

  他们也沒想到。

  林木工作室会在同一個类型上,推出两款风格迥异的游戏!

  “這就是《死亡细胞》,一款结合Roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,還加上了魂元素的新游戏。”

  “玩家能在這款游戏裡,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”

  他话音刚落。

  另一边。

  “而《空洞骑士》,玩家将置身于一個庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”

  张天重新走向舞台,再次和王邙错身而過,說道。

  “這是我們为大家带来的两款游戏。”

  “它们拥有很多有趣的特点。”

  “比如,流畅的动作系统。”

  “又比如,丰富的游戏內容。”

  “……”

  台上。

  从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。

  开始介绍两款游戏的特点。

  而屏幕上。

  随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。

  台上两人二人转。

  游戏也开始二人转。

  玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。

  好一会后。

  直播網站。

  一條实时评论才跳出来。

  “卧槽……喜歡這种游戏类型的兄弟们!真的過年了……新年快乐!”

  ……

  上午的见面会,结束了。

  林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。

  《空洞骑士》以及《死亡细胞》。

  而现场的观众直到退场,這才知道‘古典和新潮’,其实還代表着两场见面会……

  上午召开的是古典。

  下午召开的则是新潮。

  实话說。

  得知這点后,玩家還真觉得這個见面会的slogan,形容得挺贴切的。

  无论是《空洞骑士》還是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式還是类型,也都能在過往的游戏中,找到类似的作品。

  但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型裡面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。

  還是豪华装修!

  中场休息的时候。

  或者更准确地說,發佈会一结束。

  玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

  【林木工作室全新游戏發佈——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

  這是條转载帖子。

  大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

  而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

  所以本来因为林瑶沒在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,這会也都复活了。

  “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

  “《空洞骑士》看完發佈会可太期待了!美术风格真的太强了!我就沒看過這么……好看的2D游戏,我愿称之为神!”

  “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》還是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版過关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

  “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来這种游戏投入和难度也沒传统意义上的3A大,感觉谁都能做。

  但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

  “因为质量天差地别啊……看起来,這游戏做起来是很简单,但两個制作人两人转了半個小时啊!內容真的太多了!”

  “艹!這样的內容量,只卖49!?……這不买還是人?”

  “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么個新潮法了……”

  “……”

  玩家们都很兴奋。

  這两款游戏這会的热度,甚至比一些传统3A還要大。

  主要是玩家觉得新鲜。

  林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

  但每年他们都整些花活……

  今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

  让人眼前一亮!

  不過……传统意义上的3D大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,這类游戏的普适性确实是最强的。

  上午公布的两款游戏确实很棒。

  但不是谁都接受這样的游戏的……

  毕竟现在3D游戏才是主流。

  這些人倒不会出来ky的說些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有沒有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

  而对此感到期待的玩家,也非常多。

  因为每個玩家喜歡的类型是不一样的。

  他们也能看出来,這两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

  這时候要說一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整個游戏类型和相对应的受众,相当于說一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。

  求同存异大部分玩家還是懂的。

  不過他们沒有出来說,不代表他们沒有想法……

  比如李余。

  他就真的很少玩类似的游戏。

  一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’這個字眼,他一個激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

  因为他真的手残……

  虽然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

  他估计自己应该是玩不来這类游戏的……

  所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……

  而休息的两個多小时,在试玩中,很快就過去了……

  下午。

  第二场见面会准时开启。

  同样座无虚席。

  李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

  而這次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

  首先上来的是西汉工作室的张天。

  大概是因为上午的历练。

  他沒那么紧张了。

  “大家好,又见面了……”

  张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,這次依旧将由我来为大家带来我們的新游戏。”

  “而這一次,我們想要带来的是……多人合作游戏。”

  “多人合作……這其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1P,2P一起通关,近的MOBA游戏中,队友一起打团。”

  “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”

  “我想直接跟伱们介绍我們要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”

  “……”

  张天话语刚落。

  游戏的宣传片,便开始播放了。

  首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。

  《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜歡,整体色彩轻松明亮,角色形象Q版可爱,视觉效果极具亲和力。

  很容易就能让玩家心生好感。

  接着。

  便是一眼就能看懂的玩法了。

  這款游戏的玩法很简单。

  简单来說就是做饭。

  在充满各种障碍和危险的厨房裡,做饭!

  玩家需要扮演一位厨师,在规定的時間裡尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

  取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

  做菜流程遵循现实,一個不落。

  這也代表着,一個人根本做不過来。

  所以這些事都需要和别的玩家或者AI,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

  這看似很简单。

  但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

  因为宣传片中一开始還只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。

  菜和肉扔的满地都是。

  每個菜板上都有刚切完的菜。

  锅找不到。

  還有混乱之中,烧了厨房的……

  加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

  总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

  配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。

  嗯,多人游玩的乐趣……

  或者說得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……

  很快。

  宣传片就播完了。

  台下。

  李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。

  好吧……

  下午见面会第一款游戏公布了。

  并不如他想象中的新潮……

  你說他不失望,那是假的……

  虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。

  看起来也是真的很开心。

  但悲伤的是……李余沒有可以一起玩的朋友,更别說女朋友了。

  這就很尬……

  加上。

  他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。

  《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。

  這当然会感到失望……

  不過。

  很快,他就调整好了心态。

  算了……

  其实這也是好事。

  李余叹了口气。

  至于为什么這么說……

  很简单。

  虽然他可能玩不了這样的游戏。

  但对于喜歡這类的玩家来說,确实算是過年了……

  而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。

  他只是恰巧不是合适的受众而已。

  但下一年呢?

  林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜歡的游戏类型呢

  所以這时候失望大可不必……

  ……好吧。

  确实還是有些失望。

  合作游戏啊……沒人可以一起玩啊。

  艹。

  “恭喜喜歡這种类型的玩家了,原地過年了属于是。”

  李余想到這,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。

  而這时候。

  他才发现。

  从龙工作室的王邙也走上舞台了。

  而一开始的张天,则站到了一旁。

  “各位好,我們又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”

  “来了。”

  李余看到這一幕,露出了‘果然如此’的表情。

  上午的见面会中說的古典,指的应该是致敬老游戏类型。

  而下午见面会中說的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……

  比如《胡闹厨房》合作做饭……

  那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。

  分别代表着林木工作室思考得出的两個方向。

  這也是为什么他說喜歡這种类型的玩家属于原地過年了。

  “刚刚我們介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,還有更多的可能,比如……”

  而這时候。

  舞台上王邙的话也印证了李余的想法。

  不過。

  說到這。

  他话锋猛地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”

  王邙說出‘比如’时。

  台下。

  李余脑中飞過了无数個选项。

  但是。

  他万万沒想到,对方会吐出句‘合作逃生’……

  李余直接懵了。

  而舞台上。

  王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。

  “那么,請容我向你们介绍我們的下一款新游戏……《黎明杀机》。”

  他话音落下。

  舞台灯光瞬间关掉。

  接着。

  噔噔瞪……

  让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!

  《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!

  然后。

  屏幕亮起!

  一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。

  一個身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了過来。

  站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……

  台下。

  李余猛地一個激灵。

  看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的BGM。

  瞬间。

  起了一身的鸡皮疙瘩!

  等等!

  卧槽!

  這玩意跟上一款游戏是同一個世界的东西!?

  這tm是過年的节目!?

  新年快乐。

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