第369章 视觉捕捉技术的应用 作者:未知 对于手环的日常使用来說,目前市面上的大部分手环在满足日常使用的情况下(通话、刷網页、导航等),都可以维持一天半以上的续航,可一旦用作娱乐(游戏、看视频等),手环的续航就会直线下降了。 alpha6手环可以做到這么大的续航提升,对于很多重度的手环使用者来說,将会是极具吸引力的。 视觉捕捉、硬件、软件,再加上良好的外形、做工,可以說alpha6手环的出现,甚至可以說是目前世界上最好的手环产品,沒有之一! 也怪不得林晓光如此关注,這個發佈会结束之后,關於alpha6手环的讨论,肯定要在各大科技媒体全面屠版了。 如果說它還有唯一的缺点,可能就是价格了。這款手环的定价高达13000,而且是最低版本。 不過,考虑到alpha這家公司的产品定价一向都是這么贵,這個价格在很多人的预料之中。 在大部分人看来,alpha6手环可以說是一分钱一分货,肯定還是有很多人会選擇购买的。 而且,在發佈会的最后,威廉還展示了一些尚处于研发中的功能,让所有人都看到了视觉捕捉技术的良好前景。 alpha公司還特意给這款手环研发了几款小游戏,比如其中一款叫做《子弹時間》: 玩家扮演一個能够躲避子弹的超级英雄,进入游戏后,根据关卡的不同,对面会有数量不同的人向玩家射击。 這些敌人会有非常明显的上弹、抬手动作,此时玩家需要用视线注视该敌人手中的枪,那么在子弹射出的时候就会进入子弹時間,玩家根据弹道侧头,就可以成功躲开子弹。 但如果玩家沒来得及注视敌人手中的枪或已经射出的子弹,那么就不能成功进入子弹時間,子弹的飞行速度会很快,躲避的成功率大大降低。 這只是一款非常简单的小游戏,玩家要做得也无非是:判断哪個敌人要开枪、盯住他的枪口进入子弹時間、摆头躲避子弹。 但這款小游戏却展现出了新的视觉捕捉技术的一些特殊的应用方式,给了全世界的手环游戏开发者很大的启发。 看完了發佈会,钟鸣给林晓光发了一條信息。 “這個视觉捕捉不错,我們能做嗎?” 林晓光显然也是刚看完發佈会,很快回复:“能做,但需要時間。” 两個人简单聊了两句,互相分享了一下關於alpha6手环的看法。 毫无疑问,在這個世界上,alpha6手环的出现就像钟鸣前世苹果出现一样,在整個科技圈产生了巨大的轰动! 它不仅仅是一款优秀的手环,而且在某种意义上,重新定义着手环的使用方式。 alpha6手环的优势在于,它首先是一款软硬件相结合的产品,自研的封闭系统、自研芯片,而且全都做到了目前手环领域的前列。更何况,這款手环利用最新的视觉捕捉技术开发出一套更好用的交互方案,這对于传统的手环来說,无疑是一次革命。 当然,alpha6手环的优势不可能一直保持,其他的科技公司应该很快就会追赶上来。 就像钟鸣前世的苹果公司在推出iphone之后,其他的手机厂商也在纷纷改变,各种智能手机很快百花齐放。這個世界也一样,alpha公司虽然推出了一款轰动的手环,但其他手环厂商肯定也会很快跟进,视觉捕捉技术估计很快就要成为手环的标配。 但不管怎么說,alpha公司的先发优势已经确定了,在很长一段時間内,它将迎来一個快速的扩张期,并且在很长時間内都占据绝对的主导地位。 alpha公司推出這款手环可以說是一种厚积薄发的成功,不管是自研芯片、自研系统還是全新的视觉捕捉交互,都不是一朝一夕就能完成的,有大量的技术积累在裡面。 其他的公司可以学,但在短期内想要做到alpha公司的程度,基本上是不可能的。 …… 接下来的一個月内,alpha6手环果然如林晓光和钟鸣预测的一样,以一种不可思议的速度火遍了全世界! 不仅仅是指手环的销量,更多的在于手环对手环行业及相关的衍生行业所产生的影响。 alpha6手环高额的售价注定了它不可能成为市场占有率最高的手环,但它毫无疑问是逼格最高的手环,很多名人明星、有钱人全都清一色地换上了這款手环,甚至一些消费能力有限的人,即使吃土也要购买。 alpha6手环不仅仅是好用,手环上那個简洁的“α”的logo一時間也成为了“逼格”的代名词。 而且,大批的软件厂商,包括手环游戏商,也纷纷抓住這個机会把自己的app和游戏上架alpha商店。 alpha6手环使用了自研的系统,跟目前主流的手环系统并不相同,但随着alpha手环的热卖,這個系统的市场占有率也在不断上升之中。对于這些软件厂商来說,這是一個前景绝佳的领域。 天极工作室自然也不会错過這個热点,把《城池守卫战》和《黎明纪元》這两款成功的手环游戏全都搬到了alpha商店中。 除此之外,還有大批的手环游戏设计师开始绞尽脑汁地考虑,用视觉捕捉技术能做出什么有新意的游戏? alpha公司对這方面非常重视,只要做出一款品质不错的视觉捕捉游戏,必然可以直接在alpha游戏商店中获得很好的推薦,這对于很多小公司来說都是一個绝佳的翻身机会,說不定一不小心做出個爆款,瞬间就能赚得盆满钵满。 宇诺科技這边,林晓光也在积极地尝试应用這些新技术。 宇诺科技目前沒做手环,而且技术积累差很多,就算看着眼馋,也不可能在手环领域打到alpha的那种程度。 但,一些新技术還是可以应用一下的,比如,尝试着开发一款配件,做一個能够连接到gs1主机上的视觉捕捉设备,就可以把视觉捕捉技术应用到主机游戏中。 只不過目前的进展并不算快,毕竟技术方面的差距,不是一朝一夕能够解决的。