第382章 自走棋 作者:未知 贾嘉的设计思路整体上来說跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。 虽然在地圖上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,這种变动還是有些偏保守了。 在《城池守卫战》出现的那個時間,這种玩法是独一无二的,对玩家们来說非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,這时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得這样的成功了。 更何况,這样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守卫战》的地位,自家游戏互相撞车,沒什么意思。 既然要做一款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。 钟鸣从旁边随便拿過一块手绘板,在上面简单地画了個草图。 贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“這是個棋盘?” 确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。這是個8*8的棋盘,一共64個格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几個小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。 “這游戏叫做《自走棋》。”钟鸣說道,“顾名思义,這游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。” “嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。 “游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……” 游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。 自走棋的基础机制,說白了就是通過系统给的有限的资金,去尽可能地通過升级棋谱刷新棋子吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一個最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。 从這個玩法来說,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。 通過积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一個长期的游戏目标。 “至于阵容搭配,主要是考虑三個方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵n個同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,這些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。” “同时用三個维度制约玩家的阵容選擇,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,這就是自走棋的乐趣所在。” 贾嘉一边听一边点头。 果然,這套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全沒有任何关系,這是一款完全不同的游戏。 贾嘉下意识地把這款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。《自走棋》的战斗策略显然完全不同,沒有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。 或者說,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前策略,战斗中沒有任何策略。 而《城池守卫战》则是一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。 “這個玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不過棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉說道。 钟鸣点点头:“对,而且,你不觉得跟麻将有点像嗎?” 贾嘉愣了一下,但是這么一想,還真是。 自走棋在某些方面跟麻将還真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。 自走棋裡面,三個棋子可以升级,跟麻将裡的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,這也跟麻将裡追求一些高番数的胡法有点类似。 在实际的游戏体验中,自走棋给人的感觉也和麻将类似,所以很多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,這個說法应该也跟麻将有一些联系。 至于麻将這种传统棋牌的可玩性和乐趣的丰富性,自然是不用多說了。自走棋同时具备国际象棋和麻将這两种棋牌的特质,玩法的丰富性方面自然也毫无問題。 之后就是自走棋具体的棋子,每個棋子都有基础属性、技能和羁绊等不同的元素,玩家们需要通過這些內容筛选出一套适合自己的阵容。 如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努力地去凑就行了;如果是高手的话,還要关注其他玩家的阵容或者根据自己拿到的棋子进行随机应变的搭配。 简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背過一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。 可一旦玩家入门了,這款游戏给玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,這款游戏的平衡性也比《城池守卫战》要好很多。 简单讲完了玩法之后,接下来還有一些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及游戏的盈利机制。 在手环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,這一点是理所当然的。在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。 至于游戏的操作方式,主要還是通過拖动、點擊等操作来完成,按照大部分手游的通用操作方式就可以了。 此外就是游戏的美术风格。 钟鸣前世的自走棋手游走的是q版风格,這一方面是考虑到可能出现的版权問題,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。 但在钟鸣看来,q版风格跟自走棋其实并不太搭。 q版美术风格的問題有很多,首先,q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,q版风格并不符合他们的口味,即使是做q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更q的风格对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,q版画风意味着整個游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音還是动作等等,都不可避免地向q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。 所以,這次钟鸣制作的《自走棋》基本上還是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得比较帅气,让整個游戏的质感更强。 当然,也会加入一点点细节,让整個游戏不会显得那么严肃。比如這些棋子的日常动作、上场被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。 還有就是游戏的营收問題。 《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。 即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,這完全不符合《自走棋》這款游戏的玩法。 所以,钟鸣采取的盈利模式是dota2的卖饰品模式。 玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通過這些代币抽奖即可获得饰品。這些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力沒有任何影响。 饰品可以装饰不同棋子的各個部件,根据外观的不同有品质之分。同时,這些饰品允许在游戏内交易,有一定的保值效果。 至于外观的展现方式具体是做饰品還是做皮肤,其实区别不大。 做成皮肤的优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会出现一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也方便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己的喜好和需求搭配出独特的配装方案。 …… 钟鸣把游戏的各個方面讲了一遍,然后又把大致的阵容构成讲了一下。 根据棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多個方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定還是会总结出几种常用阵容的最优解,這是很正常的,官方鼓励新手玩家去死记硬背這些最优解,需要做的只是平衡好各個阵容,不让游戏陷入同质化。 至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把這些常用棋子的列表给他就可以了。 “老大,我感觉,這游戏的时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到了一個問題。 《自走棋》分成了前中后期,即使压缩一些游戏時間,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗比较焦灼的话,游戏时长還有可能更长。作为一款手游来說,這显然已经算是相当慢节奏的了。 不過,强行压缩游戏時間是不妥的,因为《自走棋》的前中后期都有不同的策略,比如一些玩家会選擇前期卖血攒钱憋后期棋子,這也是一种策略選擇。如果强行压缩游戏時間、加快游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害的兵种,造成游戏战术的同质化。 所以,钟鸣的做法只能是尽可能地缩短棋子的战斗時間,毕竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速1.5倍速的情况下,对一些“拖慢战斗時間”的战斗进行加速处理。比如当战斗进行了一段時間,其他场次的战斗都结束了,只有两個比较肉的阵容還在打,這时候就加快播放速度,让這场战斗尽快结束。 此外,也可以新增一個“准备完成”的按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完了之后點擊一下這個按钮,就可以立刻进入下一轮,而无需等待時間走完。 对一些手残玩家而言,可能在某些情况下時間会不够,出现阵容沒调好游戏就开始的情况。对此钟鸣按照一般棋牌游戏的惯用做法,加入了一個“時間银行”的机制。 每個玩家都有一個“時間银行”,当玩家摆阵時間超时的时候,并不会直接开始游戏,而是会进入一個额外的几秒钟补时時間,让玩家可以进行更加充分的准备。這個补时時間来自于“時間银行”,不能频繁使用,只是一种应急措施。 同时,玩家如果在规定時間内完成操作,或者提前按了准备按钮,都可以为“時間银行”充能,前面节省的時間越多,后面可用的“時間银行”就越多,這样就形成了一种动态的時間平衡机制。這样也可以鼓励玩家多使用“准备就绪”的按钮,节省游戏時間。 当然话說回来,《自走棋》這款游戏虽然耗時間,但這也是它的乐趣之一。钟鸣要做的是在保证游戏乐趣的前提下尽可能地优化,让它适应玩家的游戏节奏。