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第389章 公平竞技手游

作者:未知
视频结束后,還有两行额外的說明內容: “绝对公平竞技策略手游”。 “实际玩法以游戏内为准”。 《自走棋》实际的游戏效果跟宣传视频中展示的還是有一些区别的,比如最大的区别就是,這游戏并不是两人对战,而是八人对战,轮流互相入侵。 游戏的结果并不是简单的输赢,而是排名,根据最后的名次来决定得分。 但八人对战很难在宣传视频中展现出来,所以为了宣传视频的节目效果特意做出了一些牺牲,主要表现两個玩家的对战過程。 不過大体而言,這個宣传视频把自走棋的闪光点全都很好地表现出来了。 比如:全息投影模式下华丽的战斗场面和特效、阵容组合搭配的策略性、独创性的游戏玩法等等。 当然,宣传视频是一种买家秀,肯定比实际的游戏画面要好得多,现实中的游戏也不可能做到宣传视频中那么大的场面,顶多也就是在玩家手上投影一個小棋盘而已。 這個视频發佈之后,瞬间引发了玩家们的热烈讨论! “《自走棋》的宣传视频出来了,好酷炫!” “感觉应该是跟《城池守卫战》差不多同级别的手游吧?画面品质肯定是沒說的,绝对信得過。” “画风比之前写实了一些,看起来更精致了,就是不知道放到手游的那個小画面裡還能不能有這么牛逼的效果啊。” “谁看懂這游戏到底是什么玩法了嗎?” “我就只看到這两個人一個劲地往上放棋子,打起来太混乱了,沒看清楚。” “好像是刷新棋子、凑阵容,然后对战?大概是這么個意思。” “会不会太单调了一些?完全沒有战中策略啊,怪不得叫‘自走棋’呢。《城池守卫战》裡好歹還能自己决定放置棋子的位置呢!” “但是這個游戏裡還有阵容搭配,感觉比《城池守卫战》要复杂啊。不好說到底怎么样,還是得等游戏出来之后才知道了。” “绝对公平策略竞技手游?這句话信息量有点大啊,就绝对公平這一点,就感觉有点不像天极工作室的风格……” “想想《城池守卫战》,《自走棋》竟然不氪金?這根本不科学吧?” “而且還是竞技手游,就這种简单的游戏机制真能竞技?我非常怀疑……” “那怎么了,据說《追风者》都打算做竞技呢,反正万物皆可竞技就完事了。” 玩家们讨论的重点,基本都集中在了這款游戏的玩法上。 《自走棋》的宣传视频出来之后,对于這游戏的画面,玩家们基本上是沒有任何质疑的。 天极工作室推出的游戏,不管是《黎明纪元》還是《城池守卫战》,单說画面在其他所有手游厂商裡都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。 而从《自走棋》的宣传视频来看,這款游戏的画风相对于《城池守卫战》来說稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比《城池守卫战》還更有條理了一些。 让玩家们比较担心的是這游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的內容来看,很多玩家会误以为這游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。 宣传视频并沒能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那個男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的過程。 但這样的策略性想要支撑起一個足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。 其实,《自走棋》還有很多更加复杂的策略和乐趣,只不過在宣传视频中很难展示出来而已。不過這也无所谓,這個宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段時間之后自然就会明白了。 除此之外,玩家们也在讨论另一個话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。 這句话包含着两個关键信息,其一是這款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,這让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人還觉得很不适应。 甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利問題来了。 而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为這要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略內容,如果平衡性差的话,那么竞技過程可能就会過分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。 …… 4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置! 而這款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。 網络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声還在继续,但這也并不影响alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。 這种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。 在網上骂這款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜歡玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。 而那些在《诸神之光》手游裡消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和內容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来說当然愿意为之掏钱。 而之前一直在骂的玩家们,除了說一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也沒什么可說的了。 狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。 而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊! 狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。 原本的《诸神之光》是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖dlc,沒有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给這款游戏增加了内购服务。 而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来說,這個项目简直是大赚! 而且,這毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。 看看eqs,“手游大厂”都已经成为一個梗了,但人家的股价還在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。 …… 而此时,天极工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。 在开发的過程中,整個工作室的员工也都喜歡上了這款游戏,沒事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。 贾嘉也不由得感慨,這玩法确实很有意思! 他刚从钟鸣手裡拿到《自走棋》的设计思路的时候,還觉得心裡有些沒底,觉得這個玩法太复杂了,对普通玩家来說难以上手。但经過這段時間的内部测试,贾嘉发现這游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来! 就连工作室的那几個程序员也都中毒了,天天拉着设计组要一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一個劲地催。 现在贾嘉也已经是一個自走棋的高手了,在他看来,《自走棋》的乐趣确实是超過了《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。 当然,《自走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏時間长等等。但這些缺点相对于這款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。 钟鸣過来看了看《自走棋》的进度,表示满意。 “6号开内测,应该沒問題吧?”钟鸣问道。 贾嘉点头:“沒問題,现在就只是一些收尾的工作了。内部测试之后会继续收集玩家数据、做平衡性调整。” 钟鸣对贾嘉還是放心的。 天极工作室成立之后,贾嘉一直在這裡做主设计师,刚开始還需要有老谢带他,现在已经完全不需要了。贾嘉对一款游戏的整個开发流程已经非常熟悉了,从研发到宣传,再到后续的运营,都轻车熟路。 “《自走棋》正式上线之后,暂时把全部精力都放在這款游戏上就行了。《城池守卫战》的竞技比赛推广還不错,《自走棋》也可以多办一些比赛,提高一下知名度。各大主播那边,也可以提前打個招呼,让他们去试着播一下。”钟鸣叮嘱道。 《城池守卫战》火起来之后,天极工作室就曾经组织過一些《城池守卫战》的比赛,只不過這些比赛的热度并不算太高。 原因很简单,《城池守卫战》并不是一款公平竞技游戏,氪金玩家是有一定优势的。同时,不同竞技场的打法也是有区别的,低分段玩家看比赛,其实很难学到什么技术。 但《自走棋》则完全不同,它是一款绝对公平的游戏,完全具备办竞技比赛的條件,策略性、公平性、观赏性都比较好。 接下来的一段時間,天极工作室不需要再去研发新游戏,只要维持版本更新、不断推广比赛提升游戏的热度就够了。 …… 5月6日,《自走棋》正式开启内测! 之前已经有大批玩家在各大手环商城裡预约了,游戏开放下载之后,瞬间有大批玩家涌入! 而在各大直播網站上,也有不少主播开始直播《自走棋》。 而且很有意思的一点是,《自走棋》在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全视显示器上观看直播,效果比手环要好了很多倍,光是画面大小就提升了一大截。 当然,游戏的视频讯号也可以转化为平面影像,观众们也可以在电脑等传统平面显示器上观看直播,只不過效果会差一些而已。
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