第三百六十七章 顾虑得更多了 作者:未知 不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解這是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半個月不能用都行。何必要阵亡呢。 王不负做這個设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑過了。說道:“很多哲学家曾想過一個問題。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地過好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。” 何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了? 王不负继续說:“生老病死,是人的基本属性。在這個游戏裡,属下们被玩家選擇是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。” “那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰這個游戏了。”何轻烟說。 王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。” 這就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》裡,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通過游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。 玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗,然后等级到了,就拆掉了她。“還想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言…… 這种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人。在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。 如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机。那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难過。 就算以弱敌强。只要不是压倒性的弱势,也有无人机、诱饵弹這些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。 而且還有空战时长的限制。空战的时长,根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一個回合,时限到了就自动返航,不是非得决出個生死的。 像周毅那样能打三十回合,得刻意调整過才行。一般的战机大概只能打個七八回合。就得返航了。 王不负相信,一個稍稍会玩的人,在線时是不会让属下死亡的。 下线时,玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。 玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。 但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。 王不负打算在游戏裡增加一個盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后。不需要手动操作就自动修复战机。 這样只要武器弹药充足,多长時間不上线都沒有危险。 做出了种种設置,核心就是让属下不容易死亡。玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,這依然是底线。 大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。 因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。 何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的賬號怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。” “這倒是個問題……”王不负也才想起這個問題。 他就听說,有個《lol》的玩家。好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午。直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟說的事情,不是沒可能的啊! 王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措。限制這种事情发生。比如說增加密碼锁之类? 结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,沒有什么木马程序能注入游戏盒,盗取賬號。被别人知道密碼,只会是玩家主动告知的。 为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。 王不负以前玩過一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了驗證码。外挂上只要增加一個功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入驗證码,简直恶心得要吐。 想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“這咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。” 何轻烟不懂游戏,就不再问了。這时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。 王不负则要收集员工们玩過《空战先锋》之后的反饋。 很多员工刚刚才知道,原来那些妹子還会死掉的。心裡顿时有些不舒服。 他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。 相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。 但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都沒有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见過這個?就算知道是假的,也暗爽不已。 可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也沒有办法复活了。顿时如同一個晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了? 就這样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果…… 根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。 比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。 现在那個战术還沒有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一個美男子…… 好歹也算說明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。 這是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。 很多游戏都有有人类角色,這并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难過。 所以大概還是得看脸……王不负观察了半天,得出了這個结论。 他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死這個设定,压力太大了。最好還是取消掉。 嘴上那么說,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的時間也加长了。 玩家们嘴上說的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。 就好像王不负,来到這個时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能過上公主似的生活。 主动愿意承担起责任,是需要過程的。 王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。 然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明說之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。 现在的员工们就和王不负当初一样,心底裡抗拒着那些萌妹子们。 這和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。 但這种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用這种损失,做出了“炮灰机”。 可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。 這种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找個年轻的男朋友。 王不负听了许多相同的意见,却沒有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却沒有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。 這個时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。 王不负笑了笑,问道:“你会因为心裡难受,就舍弃這游戏么?”(未完待续)