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第三百八十一章 韩国人的野望

作者:未知
王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不過如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”? 反正韩国近在咫尺。飞過去挑一個游戏,花点钱买個一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。 那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申請,租個服务器就能开始“内测”了。 于是国内網游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发網游…… 除了這些大局势,王不负也有個人的感受。他可是被好几款只开一月的網游给坑得结结实实。现在回想起来,那些網游都好像用同一個模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。 王不负回想那些,知道危险。但看面前這位扶持游戏的韩国政府人员,心裡其实沒什么太過担忧的情绪。 韩国網游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是這款韩国網游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟*长*风*文学风者云集而上。 现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们。都在跟风投资单机游戏制作团队了。申請进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。 只要看上去沒有利益可图,就沒有带路党,韩国網游也就无法蜂拥进入中国市场。 王不负看着眼前的“黄部长”,呵呵笑道:“你好,我個人不太喜歡韩国式的網络游戏。不過我祝愿你们能制作更多的網游。在国际市场上获得长足进步。” 王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了,就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多,寻求市场的压力就越大。一旦产能過度剩余。市场就会崩溃。這是很容易懂的事情。 韩国游戏最大倾销地就是中国。王不负只要看好国内市场。沒几年就有大乐子可看了。 黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却還想再尝试一下:“請你再听我介绍一下。我們大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样。题材从体育竞技。到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!” 面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年。就获得了一点二亿美元的营收。這成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超這個数字。 但是,王不负可是在中国获得這等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整個国家来說是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。 黄部长想得很好,可王不负哪裡如他所愿?王不负摇摇头,直接绕過去,“借過,我還想参观一下后面的几個展位。” 顿时,黄部长的脸就阴了。在他眼裡,王不负终归只是個游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪裡能受得了王不负這种不当回事的态度? “沒有了你们,我不信韩国游戏還进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心裡想着主意。 对于這位部长来說,带领韩国游戏攻入中国市场,是一個写在日程表上的工作。沒有人比韩国政府更清楚,一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。 韩国游戏对美国出口的业绩不佳、增长量更是看不到希望。這是很自然的事情,美国的玩家,从小就有很多可選擇的娱乐方式。让他们周末選擇在家打游戏,而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。 可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏還行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。 欧洲市场也很坑人。前段時間,在這位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。 视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。 王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就沒有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。 规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我們去中国找代理人么?” “我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那裡,直接在中国推销我們的游戏!”黄部长說道。除了想要获取政绩,他的内心裡也有想要报复的念头。 今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏! 闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?這個厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能說动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊! 立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您這么想着我們,真是太辛苦了。晚上我来請客,我們去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!” …… 王不负绕過了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的、或者有潜力的游戏。 当他来到瑞典的“paradox互动”展位时,眼前一亮。這不是大名鼎鼎的p社么! p社這次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片、开始研发的《钢铁雄心》,還有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江沒事打两盘的《骑马与砍杀》,就是這家公司過几年后代理的。 王不负沒想到,居然能在e3上,看到被誉为“p社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理這两款游戏进入中国。 北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代歷史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着歷史事件。不会做出像《我的抗日》這样,满怀個人感情的游戏。這是p社游戏最独特的魅力。 游戏乐趣因人而异。p社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。 玩法也很多样。p社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。 玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。 多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》這样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,還是两两对战,都很刺激。 单挑的话,一個玩家控制德国、一個玩家控制苏联。经過前期的准备之后,两個玩家可以操控着当时两大陆地最强国,操控着几百万大军相互碰撞。 不仅可以操作军团战斗,更可贵的是,還有战略、外交上的较量。 比如說,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑ai就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,p社确实将推演這個玩法做到了极致。 若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两個阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。 由于操作难度的問題,這样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是這游戏的深度所带来的用户粘性。 他试玩了《欧陆风云2》之后,发现沒有多人模式,說道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。” 现在联机游戏、联網游戏是大趋势,但真要制作联網功能,需要钱啊!几個瑞典人互相对视,不知道說什么好。 王不负开口道:“你们开始制作的《钢铁雄心》,打算加入多人模式么?” 一位大胡子瑞典人摇头,“抱歉,受限于研发经验和资金的問題,這個功能我們暂时无法添加进入……” “這样。”王不负想了想,递去了名片:“等到e3结束后,你们可以把《钢铁雄心》的一些介绍发给我,并且计算一個制作多人模式需要多少资金的报价。如果這個游戏让我心动,那么我会出钱,委托你们制作专属于游戏盒的多人版本。你看如何?”(未完待续……)
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